Sketchup как написать текст
При моделировании трехмерных объектов или формировании пространства сцены из готовых моделей часто необходимо дополнить модели или элементы сцены пояснительными надписями. Для решения этой задачи в SketchUp предусмотрен инструмент Text (Текст).
Для того чтобы использовать инструмент Text, необходимо сначала настроить форматы и размеры используемых шрифтов. Это производится в диалоговом окне Model Info (Данные модели) с помощью команд Window | Model Info | Text (Окно|Данные модели|Текст). В этом окне можно выбрать шрифт, его атрибуты, типы и размеры выносных линий, другие параметры. Важно помнить, что изменения в этом окне влияют на уже установленные в проекте текстовые элементы. Аналогичным способом изменить параметры текстовых элементов, уже установленных внутри сцены можно с помощью контекстного меню (щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте) выбрав пункт Entity Info (Данные объекта).
Для создания экранного текста необходимо выбрать инструмент Text и щелчком мыши выбрать наиболее подходящее для надписи место в пространстве сцены. После щелчка в этом месте появится текстовое поле с содержанием “Введите текст”. Редактируйте это поле для ввода текста своей надписи.
В SketchUp существует возможность создавать текстовые трехмерные объекты. Это иногда бывает полезно в некоторых проектах, например при для дизайна наружной рекламы. Для создания трехмерного текста используется инструмент 3d-Text (3d-текст). При активировании этого инструмента открывается окно, в котором можно ввести текст и настроить различные параметры его отображения (шрифт, размер, выравнивание, наличие или отсутствие заливки и т.д.). После ввода текста и настройки его параметров необходимо нажать кнопку окна Place (Разместить). После нажатия этой кнопки дальнейшее редактирование текста и его параметров становится невозможным, потому что текст становится обычным трехмерным объектом. Как и для любого трехмерного объекта, с таким текстом можно выполнять все операции, доступные для трехмерных объектов.
Источник статьи: http://www.sites.google.com/site/mir3dsketchup/zanatie-9
Как разместить текст на линии в sketch
Type > Text on Path (текст на линии)
Sketch, в основном, используется для дизайна интерфейсов, но это не означает, что его нельзя применить для других нужд дизайнера. Так как это единственное дизайн-приложение в моем арсенале (кроме Photoshop, но его я применяю в редких случаях, когда нужно обработать растровую графику), я стараюсь использовать Sketch везде, где только можно, что также подразумевает создание логотипов и иконок. Так как я раньше никогда не работал в Illustrator, я не могу сравнивать возможности этих двух приложений, но, как по мне, Sketch работает очень хорошо. В нем есть очень полезная функция, особенно для создания лого: текст на линии. Эта опция есть в панели меню, разделе Type. Сначала она может показаться несколько корявой, но при определенных навыках может очень даже неплохо работать.
- Нарисуйте фигуру или вектор на холсте, который планируете использовать для текста.
- Напечатайте какой-то текст и передвиньте его поближе к фигуре/вектору.
- Выделите текст и выберите пункт меню “Type > Text on Path”.
Скорее всего, результат будет отличаться от желаемого, но вот что поможет вам добиться своего:
- Отражайте линию/фигуру по горизонтали или по вертикали.
- Попробуйте повернуть линию/фигуру
- Подвигайте текст рядом. Иногда достаточно сдвига всего на несколько пикселей, чтобы все встало на свои места.
- Если текст или его части куда-то пропали, увеличьте и уменьшите холст, это поможет вернуть все на место.
- Если нужно оттянуть текст от линии, увеличьте междустрочный интервал (“Line Spacing”) в Инспекторе (работает только в бета-версии).
- Вы можете использовать также межсимвольный интервал (“Character Spacing”) в Инспекторе, чтобы раздвинуть символы между собой.
- Так как текстовый слой до сих пор ведет себя, будто бы текст напечатан по прямой, им довольно сложно орудовать на холсте, поэтому лучше управлять им из списка слоев.
- Конечно не обязательно, чтобы сама кривая была видимой, так что можете скрыть ее в списке слоев (cmd + shift + h) или изменить непрозрачность заливки на 0 %.
- Не забудьте конвертировать текст в контуры (“Type > Convert to Outlines”), если будете его экспортировать. Если при этом он вернется в свою исходную форму, можете сначала сгладить его направляющую линию (“Layer > Path > Flatten”).
Источник статьи: http://ux.pub/kak-razmestit-tekst-na-linii-v-sketch/
Как редактировать 3D-текст в SketchUp — Вокруг-Дом — 2020
Table of Contents:
Программа трехмерного дизайна Google SketchUp не имеет команды для простого редактирования существующего трехмерного текста. Однако вы все равно можете редактировать трехмерный текст, обрабатывая его так же, как другие трехмерные объекты в SketchUp: как объекты, которые можно перемещать, вращать, масштабировать, формировать и добавлять другие объекты. Когда вы возьмете эту точку зрения и познакомитесь с только что упомянутыми трехмерными операциями, вы поймете, как редактировать трехмерный текст в SketchUp. Эти знания позволят вам форматировать, удалять и заменять текст в соответствии с вашими потребностями.
Окно «Материалы» предоставляет инструменты текстурирования для редактирования трехмерного текста SketchUp.
Обмен персонажей
Шаг 1
Нажмите инструмент «Трехмерный текст» на панели инструментов. SketchUp отобразит диалоговое окно, позволяющее вам ввести текст для трехмерного текстового объекта. Вы также можете установить шрифт, высоту и другие характеристики текста.
Шаг 2
Введите нужный текст в текстовое поле в верхней части диалогового окна, затем нажмите «Поместить», чтобы закрыть диалоговое окно. SketchUp создаст введенный вами трехмерный текст и прикрепит его к курсору мыши.
Шаг 3
Нажмите на текст, чтобы закрепить его на холсте для рисования.
Шаг 4
Щелкните правой кнопкой мыши текст и выберите «Редактировать компонент». SketchUp отобразит черный каркас вокруг символов текста, это означает, что трехмерный текстовый компонент находится в состоянии редактирования.
Шаг 5
Тройной щелчок по любой из введенных букв, а затем нажмите команду «Переместить» на панели инструментов. Вы будете использовать эту команду для замены одного символа в тексте другим.
Шаг 6
Нажмите на выбранную букву, затем перетащите ее на небольшое расстояние в свободное место на холсте.
Шаг 7
Нажмите кнопку мыши еще раз, чтобы выпустить письмо.
Шаг 8
Тройной щелчок по другому персонажу, как вы сделали первый. Используйте инструкции с пятого по седьмой, чтобы переместить этого персонажа в пустоту, оставленную первым персонажем.
Шаг 9
Используйте инструкции с пятого по седьмой, чтобы переместить первый символ в пустоту, оставленную вторым персонажем. Это завершает обмен буквами, который является одним из способов редактирования трехмерного текста в SketchUp.
форматирование
Шаг 1
Нажмите команду «3-D Text» на панели инструментов, затем введите текст, который вы хотите видеть в 3-D.
Шаг 2
Нажмите кнопку «Разместить», чтобы установить текстовый объект на холсте для рисования.
Шаг 3
Щелкните правой кнопкой мыши текст и нажмите «Изменить». Это открывает текстовый компонент для редактирования.
Шаг 4
Щелкните инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, затем нажмите на холст для рисования под первым символом в трехмерном текстовом объекте. Вы будете использовать прямоугольник для создания подчеркивания для текста, который является типом редактирования текста.
Шаг 5
Перетащите мышь к последнему символу в трехмерном тексте, затем снова щелкните, чтобы завершить подчеркивающий прямоугольник.
Шаг 6
Щелкните правой кнопкой мыши черный каркас, окружающий текст. Нажмите «Закрыть», чтобы повторно запечатать текст с подчеркиванием.
Источник статьи: http://ru.computersm.com/32-how-to-edit-3d-text-on-sketchup-11214
Настройка SketchUp
Для удобства работы с библиотекой EasyKitchen в программе SketchUp, нужно немного перенастроить рабочую зону, чтобы все нужные элементы управления и окна всегда были под рукой. Сделать это нужно будет всего один раз.
Настройка трея
Для начала разберёмся с панелью в правой части экрана программы SketchUp. В русской версии эта панель называется «Лоток по умолчанию». В английской — «Tray».
Закладку «Учебник» в будущем можно закрыть. По началу она будет подсказывать — какие действия доступны для каждого инструмента. Закладки можно менять местами с помощью мыши, методом «нажал-переместил-отпустил».
Добавлять и убирать закладки можно через главное меню Окно->Лоток по умолчанию:
В этом меню сразу поставьте галочку на пункте «Слои». В дальнейшем они очень понадобятся. Остальные пункты можно добавлять по мере надобности. Переместить закладки можно так, как Вам удобно. Например, мне удобен следующий порядок:
Следующим шагом нужно добавить библиотеку EasyKitchen и дополнения в закладку «Компоненты».
Подробное описание установки библиотеки расписано в с татье «Установка библиотеки EasyKitchen».
Настройка панелей инструментов
При первом запуске программы SketchUp, на панели инструментов есть только один набор инструментов, под названием «Начало работы»:
Лучше сразу заменить эту панель на более расширенную. Также следует добавить ещё несколько панелей для удобной работы. Для этого кликаем правой кнопкой мыши в любом месте этой панели и в выпадающем меню выбираем «Большой набор инструментов».
Галочку с пункта «Начало работы» нужно снять.
Теперь добавляем таким же образом дополнительные панели, которые обязательно понадобятся. Это «Динамические компоненты», «Представления» и «Стили». Таким образом у Вас должно получится примерно следующее рабочее окно программы «SketchUp»:
Это минимальный набор постоянно нужных инструментов. Со временем, по мере повышения навыков, Вам могут понадобиться дополнительные инструменты и плагины. И панелей может стать гораздо больше. Тот же «Twilight Render» — это дополнительный плагин, у которого есть своя панель с инструментами. Добавляется она точно также, как и обычные панели.
Программа SketchUp очень гибка как в работе, так и в настройке её рабочей области. Можно даже создать свою персональную панель управления и добавить туда только те инструменты, которые Вам нужны, а ненужные — удалить. В этой статье указан тот минимум настроек, который понадобиться для комфортной работы в программе с библиотекой динамических компонентов для проектирования мебели EasyKitchen в программе SketchUp.
Если Вы хотите подробнее узнать о каждом инструменте программы SketchUp и обучиться работать с ними, загляните в нашу Документацию. Там в разделе «SketchUp» есть обучающие статьи, которые написаны простым языком и снабжены наглядными гифками.
Источник статьи: http://redkit.pro/library/basics/customization-sketchup
Sketchup как написать текст
Панели инструментов в программе SketchUp — основной тип элементов управле- ния программой — блоки кнопок, эквивалентные командам меню, обеспечивающие быстрый доступ к наиболее важным и часто используемым инструментам. Эти блоки в SketchUp , как и в стандартных приложениях ОС Windows — плавающие , т. е. могут быть перемещены в любое место рабочего окна.
Вид и состав панелей инструментов настраивается в меню View | Toolbars (Вид | Панели инструментов). Давайте активируем панели инструментов, которые наиболее часто используются в SketchUp , и кратко их рассмотрим.
Панель Standard (Стандартная)
Кнопки этой панели (рис. 7.1) активируют опции: New (Создать), Open (Открыть), Save (Сохранить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Erase (Удалить), Undo (Отменить), Redo (Вернуть), Print (Печать), Model info (Данные модели).
Рис. 7.1. Стандартные инструменты
Панель Principal (Основные)
Кнопки этой панели (рис. 7.2) активируют опции: Select (Выбрать), Make Component (Создать компонент), Paint Bucket (Заливка), Eraser (Ластик).
Рис. 7.2. Основные инструменты
Панель Drawing (Рисование) Кнопки этой панели (рис. 7.3) активируют опции рисования: Rectangle (Прямо- угольник), Line (Линия), Circle (Окружность), Arc (Дуга), Polygon (Многоугольник), Freehand (От руки).
Рис. 7.3. Инструменты рисования
Панель Modification (Изменение)
Кнопки этой панели (рис. 7.4) активируют опции модификаций: Move (Перемес- тить), Push / Pull (Тяни/Толкай), Rotate (Повернуть), Follow Me (Ведение) (следуй за мной), Scale (Масштабировать), Offset (Смещение).
Рис. 7.4. Инструменты изменения (модификации)
Панель Construction (Построение)
Кнопки этой панели (рис. 7.5) активируют опции: Tape Measure (Рулетка), Dimensions (Указатели размеров), Protractor (Угломер), Text (Текст), Axes (Оси), 3 D Text (3 D -текст).
Рис. 7.5. Конструкционные инструменты
Кнопки этой панели (рис. 7.6) активируют опции обзора: Orbit (Орбита), Pan (Панорама), Zoom (Масштаб), Zoom Window (Область увеличения), Previous (Пред.), Next (Далее), Zoom Extents (В размер окна).
Рис. 7.6. Инструменты управления камерой
Панель Walkthrough (Проход)
Кнопки этой панели (рис. 7.7) активируют опции «прогулки»: Position Camera (Расположить камеру), Walk (Проход), Look Around (Осмотреть), Section Plane (Плоскость сечения).
Рис. 7.7. Инструменты управления видом
Кнопки этой панели (рис. 7.8) активируют опции отображения: X — ray (Рентген), Wireframe (Каркас), Hidden Line (Скрытая линия), Shaded (Затенение), Shaded with Textures (Затенение с текстурами), Monochrome (Монохромная).
Рис. 7.8. Инструменты отображения поверхностей
Панель Views (Представления)
Кнопки этой панели (рис. 7.9) активируют опции показа или иначе представления вида изображения: Isometric (Изометрический), Top (Сверху), Front (Спереди), Right (Справа), Back (Сзади), Left (Слева).
Рис. 7.9. Инструменты настройки вида изображения
Эта панель (рис. 7.10) активации опций теней: кнопка Shadow Settings (Настройка теней) для вызова диалогового окна дополнительных настроек теней; кнопка- переключатель включения/выключения теней Show / Hide Shadows (Показать/ скрыть тени); ползунковые регуляторы для выбора времени года и суток.
Рис. 7.10. Инструменты настройки тени
Кнопки этой панели (рис. 7.11) активируют опции показа/скрытия сечений (разрезов): Section Plane (Плоскость сечения), Display Section Planes (Отобразить плоскости сечения), Display Section Cut (Отобразить разрезы).
Рис. 7.11. Инструменты настройки показа разрезов
Кнопки этой панели (рис. 7.12) активируют опции слоев: раскрывающийся список выбора активного слоя; кнопка активации диспетчера слоев Layers Manager (Диспетчер слоев).
Рис. 7.12. Инструмент настройки слоев
Кнопки этой панели (рис. 7.13) активируют опции: Add Location (Установить местоположение вручную), Toggle Terrain (Показать/скрыть рельеф), Add New Building (Добавить новое здание), Photo Textures (Фототекстуры), Preview Model In Google Earth (Просмотреть модель в Google Планета Земля), Get Models (Получить модели), Share Models (Обмен моделями), Share Component (Обмен компонентами).
Рис. 7.13. Инструменты Google Earth
Панель Dynamic Components ( DC ) (Динамические компоненты)
Кнопки этой панели (рис. 7.14) активируют опции: взаимодействия, настройки, атрибутов.
Рис. 7.14. Инструменты, управляющие динамическими компонентами
Чтобы эту панель можно было вызвать из меню View | Toolbars (Вид | Панели инструментов), и в меню появился соответствующий пункт, его необходимо дополнительно активировать из меню Window | Preferences | Extensions | Sandbox Tools (Окно | Параметры | Расширения | Инструменты песочницы).
Кнопки этой панели (рис. 7.15) активируют опции: From Contours (Из контуров), From Scratch (С нуля), Smoove (Моделировать), Stamp (Оттиск), Drape (Обтекание), Add Detail (Добавить деталь), Flip Edge (Отразить край).
Источник статьи: http://www.sites.google.com/site/mir3dsketchup/zanatie-3