Суффиксы и Префиксы
Возникла пара вопросов по этим данным которые хотелось бы уточнить.
Использовал англоязычную базу https://www.pathofexile.com/item-data/prefixmod и https://www.pathofexile.com/item-data/suffixmod
1) В разделе Energy Shield есть 4 префикса: Base Maximum Energy Shield, Local Energy Shield, Local Energy Shield +% и Global Maximum Energy Shield +%
Собственно сам вопрос: Как понять какие из них есть на вещи? Ибо я больше 2 бонусов на одной вещи к ES не встречал. Или как эти 4 бонуса между собой работают? Ибо уровни и значения у всех разные. Тоже касается и армора/уворота.
2) Тут скорее просто уточнить. Base Physical Damage Reduction Rating — это ведь фактически просто длинное название армора или я чего-то не понял?
3) Префикс что даёт Local Energy Shield +% вместе с Base Stun Recovery +% может выпасть только на щитах как понимаю? Думаю с Local Evasion Rating +% и Base Stun Recovery +% ситуация аналогична, но на всякий тоже уточнить бы. А ведь ещё и гибридные есть. Хотя думаю все одинаковы и нужно лишь узнать ответ по поводу первых.
4) Есть такой префикс как Gem Level. И вот хотелось бы узнать, бонус к гемам лука только на луках, к стихийным гемам на различных оружиях, а бонус к миньон гемам только на шапке всё верно? И что за бонус дающий уровень ко всем сокет гемам? Или это тоже обычное свойство на оружиях, а не корруптед? (ну как например табулу проклинают делая +1 ко всем гемам в ней)?
5) Base Movement Velocity +% как понимаю бонус чисто для ботинков, но возник вопрос. Там указано что при крафте у мастеров на 20 lvl от 8 до 12, на 35 от 13 до 17 и на 40 от 1 до 5. Это опечатка и там должно быть от 18 до 22 как понимаю?
6) Spell Damage +% и Base Maximum Mana + Spell Damage +% на каких вещах оба префикса могут выпасть? Только на жезлах? Или ещё и на магических щитах? Или ещё где-нибудь? Или на жезлах/маг. щитах что-то из этих двух выпасть не может? С этим Spell Damage слишком много разных префиксов. Может кто расписать какой заголовок точно к каким видам вещей соответствует? Буду очень признателен
1) Accuracy Rating и Local Accuracy Rating чем отличаются и как заметить разницу?
2) У суффиксов под заголовком Accuracy and Light Radius тоже есть значение с Local и без него, он они абсолютно одинаковы. Что это вообще такое?
3) Суффикс на Attack Speed может выпасть только у оружия или и ещё у чего-то? В значениях от 5 до 27 (минимальное значение минимального рола и максимальное у максимального).
4) Прибавка к основным статам (отдельным или всем сразу) есть только на кольцах/ожерельях или встречается ещё на каких-то вещах? И если да, то на каких вещах и какие могут быть прибавки к статам?
5) Вопрос аналогичный третьему, но про Cast Speed значения которого от 5 до 25.
6) Под заголовком Critical Strikes опять 4 рола на крит шанс с разными значениями и уровнями. Базовый, просто крит шанс, локальный и спелл крит шанс. Базовый я как понимаю идёт к значению на оружии (и собственно лишь на оружии и выпадает), просто крит и локал крит я не понял. А спелл крит шанс выпадает на магических щитах и всё?
7) Вот этот бонус я понимаю Life Gained On Hit, а вот этот нет — Local Life Gain Per Target. Хотя оба под одним заголовком.
8) Base Projectile Speed +% на каких вещах выпасть может?
С фласками отдельный вопрос: что у суффиксов, что у префиксов есть бонусы к самим фласкам, и к эффектам фласок. Как я понимаю, на бутылке может оказаться либо на 2 суффикса, либо 2 префикса? Или как работают эти прибавки между собой?
И с Item Acquisition тоже есть вопрос. Почему это является и суффиксом и префиксом одновременно? Вроде и значения разные. Или их отличает то, на каких вещах они могут выпасть? Если да, то какие и на чём?
Ну и самоцветы: как понимаю, любой префикс и суффикс на самоцвете может выпасть хоть с 1 item level’a?
Буду премного благодарен тем, кто поможет разобраться во всём этом
Источник статьи: http://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/5082/page/1
Аффикс
Аффикс — это слово, которое приставляется к базовому имени предмета или монстра в начале или в конце. Имя определяется свойствами, которыми это объект случайным образом наделяется. Для каждого типа предметов и монстров, существует определенный набор возможных аффиксов.
Аффиксы разделяются на два типа: префиксы и суффиксы. Префиксы ставятся перед базовым словом, суффиксы — после.
Содержание
Требования [ править | править код ]
Каждый аффикс имеет уровень. Чтобы предмет мог получить тот или иной аффикс, его уровень должен быть больше либо равен уровню аффикса.
Если речь идет о снаряжения, аффикс добавляет свои требования к требованиям снаряжения. В этом случае, требования добавляются в размере 80% от уровня аффикса. К примеру:
- Префикс Стремительный имеет уровень 40
- Обычные Железные поножи не имеют требований к уровню
- Стремительные Железные поножи будут иметь 32, что равняется 80% от 40
При этом требования к уровню нескольких аффиксов не складываются, и в расчет берется только наибольший уровень.
Аффиксы на предметах и монстрах [ править | править код ]
На изображении справа показан Козий рог Козий рог Жезл
Физический урон: 9– 16
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.20
Дальность оружия: 120 Требуется Уровень 6, 29 Инт (10-14)% увеличение урона от чар , имеющий собственное свойство 12% увеличение урона от чар. Так как это обычный предмет, он не имеет аффиксов. На изображении ниже показан тот же предмет, но улучшенный до магической редкости при помощи Сферы превращения Сфера превращения Размер стопки: 40 Улучшает обычный предмет до волшебного Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. . При этом предмет обрел и преффикс и суффикс:
- Покалывающий
Это префикс добавляет урон от молнии. Модификатор имеет следующие границы: минимальный урон, который всегда равен 1, и максимальный урон, который для данного аффикса равен от 9 до 10. Итоговое значение выбирается случайно и мы получаем 1-10 урона от молнии.
- спокойствия
Это суффикс добавляет + Локальной меткости. У этого модификаторы только один показатель границ, которые для данного аффикса заключены между 5 и 15. В данном случае выпало +6 меткости.
Магически предметы или монстры, могут иметь до двух аффиксов. При это не более 1 суффикса и 1 префикса.
Аффиксы редких предметов и монстров [ править | править код ]
Аффиксы на редких предметах работают также как на магических, за исключением того, что названия аффиксов не показываются. Вместо этого предмет или монстр приобретают новое особое имя. Редкие предметы и монстры могут иметь до 6 аффиксов, из которых 3 могут быть префиксами, и 3 суффиксами.
Дублирование имени [ править | править код ]
Не все аффиксы имеют уникальные имена. К пример то же имя спокойствия встречается дважды. Каждое из них имеет различный тип предметов, на которых может появляться. Имена могут также различаться и по типу модификатор. Появление аффикса спокойствия на оружии даст локальную дополнительную меткость (т.е. для атак именно этим оружием). Его другой вариант может появиться к примеру на кольцах, и в этом случае меткость будет глобальной, т.е. применяться к атакам безотносительно оружия.
Группы аффиксов [ править | править код ]
Каждый аффикс принадлежит к определенной группе. Предмет или монстр не может получить более одного аффикса из группы. К примеру, аффикс спокойствия относится к группе из девяти аффиксов, которые дают модификатор локальная меткость, на предметах от 1 до 63. Только один из них может появиться на предмете. Однако предмет, может получать меткость от аффиксов других групп, например от префикса Боевой, который дает Локальное увеличение урона и Локальную меткость.
Источник статьи: http://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%90%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81
Path of exile префиксы и суффиксы таблица
Глоссарий основных игровых терминов
Раздел основной сюжетной линии Path of Exile. В каждом Акте есть свой город/лагерь, отдельные задания и сюжетная линия.
Любое умение, совершающее действие, называется активным умением. Большинство камней умений дают вам активное умение.
Свойство, случайным образом назначенное на предмет. На волшебном предмете может быть два аффикса: один префикс и один суффикс. Большинство редких предметов может иметь шесть аффиксов: три префикса и три суффикса.
Заморозка, охлаждение, шок, поджог, кровотечение и яд. Состояния можно снять определенными флаконами или отменить предметами или пассивными умениями.
Область, в которой действует эффект умения. Взрыв Огненного шара имеет небольшую область действия, а вторичный эффект Землетрясения — большую.
Первичная защитная характеристика от предметов с основной характеристикой Сила. Броня снижает получаемый урон от физической атаки или ударов чарами.
Подкласс героя, который можно открыть после прохождения Лабиринта.
Один из основных типов умений. За некоторыми исключениями, атаки используют ваше оружие для расчетов урона. Любое умение с тэгом «Атака» относится к атаке. Атаки могут быть как дальнего, так и ближнего боя. Предметы и пассивные умения могут влиять либо на атаки ближнего, либо на атаки дальнего боя. Некоторые атаки, например, Призрачный бросок, использует оружие ближнего боя, но при этом не считается за атаку ближнего боя.
Сила, Интеллект и Ловкость. На большинстве предметов есть требование к характеристикам.
Постоянно действующая область эффекта. Как только вы выйдете за пределы радиуса ауры — она перестанет на вас действовать. Аурами также называют особый набор умений, которые удерживают часть маны.
Группа монстров, которые появляются в особых условиях, когда множество врагов убиты вблизи друг от друга.
Сильный уникальный враг. На каждой не-уникальной карте есть один или больше боссов, в каждом акте есть как минимум один босс.
Имеет вид растущей из земли большой когтистой руки. Разломы — расширяющийся портал в другое измерение, из которого появляются монстры. Чем больше монстров Разлома вы убьете, тем шире он разрастется.
Способ игры за персонажа. Например, в билде Вихрь стрел основное умение — Вихрь стрел, а большинство предметов и пассивных умений направлены на повышение эффективности этого умения.
Один из пяти типов урона, наряду с огнем, холодом, молнией и физическим. Урон хаосом по умолчанию игнорирует энергетический щит.
Игровые перонажи: Дикарь, Ведьма, Бандит, Дуэлянт, Жрец, Охотница и Дворянка.
Имеет несколько значений. Заряды ярости, выносливости и энергии дают значительные усиления урона и скорости атаки/сотворения чар, снижение получаемого урона и сопротивлений и шанс критического удара соответственно. Заряды можно получить от предметов или умений. «Заряд» также относится к зарядам флакона, от которых зависит количество возможных использований флакона. Заряды флакона в основном восстанавливаются при убийстве монстров. «Заряд» также относится к количеству возможных использований умения, например, умений ловушек или умений ваал, которые могут накапливать души для нескольких использований.
Один из пяти типов урона, наряду с огнем, молнией, физическим и хаосом. Урон от холода по умолчанию может наложить охлаждение и заморозку.
Одна из загадочных сил, поднимающая мертвецов и искажающая всё живое на Рэкласте. Также относится к процессу использования сферы ваал на предмет для изменения его свойств. Осквернённый предмет больше нельзя изменить.
Создавать или изменять предметы можно с помощью различных сфер, Сущностей и верстака в убежище.
Различные сферы, например, сфера хаоса.
Любой урон, который наносится в течение некоторого времени без ‘удара’. Например, Горящая земля или яд от Удара гадюки наносят постепенный урон.
Броня, энергетический щит и уклонение — три основных вида защиты. В основном встречаются на любом предмете не-оружии.
Одна из трех основных характеристик наряду с Силой и Интеллектом. Ловкость дает меткость и повышает уклонение.
Особый тип предмета, который можно сдать Тасуни в Македах (4 Акт) за вознаграждение, указанное на карте. Каждая гадальная карта была создана игроками-спонсорами Path of Exile.
Основная защитная характеристика на экипировке с интеллектом. По умолчанию, энергетический щит защищает здоровье от всех типов урона, кроме хаоса. Энергетический щит быстро восстанавливается, если вы некоторое время не получали урон.
Экипировкой считаются оружие, щиты, шлемы, нательные доспехи, сапоги, перчатки, амулеты, кольца и пояса.
Основная защитная характеристика на экипировке с ловкостью. Уклонение дает шанс игнорировать входящие атаки. Уклонение не имеет преимуществ против чар.
Любой неигровой персонаж, сосланный с Ориата. Основные игровые персонажи также являются изгнанниками.
Один из пяти типов урона наряду с холодом, молнией, физическим и хаосом. По умолчанию урон от огня может поджечь.
Предмет, который помещается в ячейку для флакона и используется для получения эффекта на персонаже, например, восстановления маны или временного усиления. Флаконы можно пополнить, убивая монстров или вернувшись в лагерь или убежище.
Город во 2 Акте, расположенный на реке.
Камень умений или камень поддержки. Не путайте с самоцветами.
Свойство, которое действует не только на предмет, к которому относится.
Группа игроков, которая имеет доступ в общий канал чата и тайник. У гильдий может быть собственный тэг: набор букв, обозначающий принадлежность игроков к конкретной гильдии.
Собственная область игрока, в которой можно разместить Отверженных мастеров и верстаки, и по желанию украсить. Убежище разделено между всеми персонажами одной лиги на аккаунте.
Украшение для убежища:
Любой объект, который можно передвигать и размещать в убежище.
Город в 4 Акте, расположенный на горе Верузо.
Свойство, которое расположено выше случайно сгенерированных свойств на предмете. Собственное свойство гарантируется базовым типом предмета, но может измениться под влиянием различных источников. Самый распространенный способ изменения собственного свойства — использования сферы ваал (см. Осквернение).
Одна из трех основных характеристик наряду с Силой и Ловкостью. Интеллект дает некоторое количество маны и повышает ваш энергетический щит.
Предмет, который можно разместить на древе пассивных умений.
Кольца и амулеты. Иногда пояса и самоцветы тоже считаются бижутерией.
Одно из очень крупных пассивных умений на древе. Ключевые умения существенно меняют вашего персонажа и часто обладают недостатками.
Наполненная ловушками и загадками область, пройдя которую игрок получит очки Восхождения, которые можно использовать для получения особого подкласса. Схема Лабиринта меняется каждый день.
Относится к предметам, чьи значения свойств, сами свойства или другие характеристики больше нельзя получить в игре обычным способом. Одноименная лига проходила в игре в 2017 году.
У игроков, Отверженных мастеров и некоторых предметов есть свой уровень, который используется для отслеживания прогресса или силы ряда особенностей.
Показывает, жив ваш персонаж, или мёртв. Если уровень здоровья падает до нуля — ваш персонаж мёртв.
Один из пяти типов урона, наряду с огнем, холодом, хаосом и физическим. Урон от молнии по умолчанию может наложить шок.
Соединяет два гнезда на предмете, благодаря чему камни поддержки могут оказывать влияние на камни умений.
Застава Львиного глаза:
Разрушенная крепость в 1 Акте, ставшая лагерем для изгнанников.
Любое свойство на предмете, которое действует только на этот конкретный предмет.
Термин, означающий, что механика с элементами случайности генерируется два раза, а использоваться будет лучший результат.
Один из уровней редкости. Названия волшебных предметов обозначены синим цветом.
Основной источник для использования умений. На панели интерфейса мана обозначена сферой синего цвета.
Особый тип предмета, который можно использовать в машине картоходца, чтобы открыть порталы в область с указанными на этой карте свойствами.
Краткое обозначение Отверженного мастера.
Создание предметов на верстаке мастера
Свойства различных верстаков мастеров можно использовать при создании предметов.
Любая атака не на расстоянии.
Объект, который игрок может разместить и взорвать.
Обычно относится к Зеркалу Каландры, редчайшей валюте. Отзеркаленный предмет нельзя изменять.
Что-либо, изменяющее предмет, область или умение.
Сокращение термина Микротранзакция (косметические эффекты в игровом магазине).
Один из уровней редкости. Обычные предметы не обладают какими-либо особыми свойствами, их название обозначается белым цветом.
Пассивное умение, слабее чем Ключевое, но сильнее обычного. Значимые умения обычно существенно усиливают героя.
Неигровой персонаж. Любой персонаж, с которым можно говорить или торговать. Не относится к врагам.
Единственный сохранившийся остров ныне несуществующего Сарна. Столица Ориата — Теополис. Каждый игровой персонаж был изгнан с Ориата.
Система Пантеона позволяет выборочно усиливать вашего персонажа. Победив любого из старших или младших богов Второй Части, ваш персонаж получает доступ к частичке силы этого бога на Пантеоне.
Два или более игрока, сражающиеся вместе. Игроки в группе получают опыт с убитых монстров, если находятся поблизости, и могут общаться друг с другом в чате.
Что-либо, на что вы можете потратить очко пассивного умения. Пассивные умения наделяют персонажа дополнительными преимуществами.
Область, окружающая Сарн. Названа в честь одного из первых императоров Сарна.
Один из пяти типов урона, наряду с огнем, холодом, молнией и хаосом. У физического урона по умолчанию нет никаких особенностей.
Открывается использованием свитка портала. Большинство порталов переносят игрока в ближайший лагерь/город.
Одна из категорий аффиксов. Обычно сильнее, чем суффикс.
Компонент атаки или чар, пролетающий на определенное расстояние и не зависящий от атакующего/сотворяющего чары.
Повышает эффективность оружия, экипировки, камней умений, поддержки и других предметов. Обычно качество ограничено 20%.
Выполнение задания раскрывает дальнейшую историю или вознаграждает персонажа. Над головой неигровых персонажей, от которых можно получить задание, висит светящийся «!».
Один из уровней редкости. Редкие предметы обычно имеют до шести случайных свойств, их название обозначено жёлтым цветом.
Термин, означающий количество свойств, которые может иметь предмет. Также обозначает силу врага. Существует четыре уровня редкости: Обычный, Волшебный, Редкий и Уникальный.
Термин, означающий «за последние 4 секунды».
Используется для расчетов количества урона, полученного или нанесенного источниками урона от огня, холода, молнии или хаоса.
Враг, чаще всего одетый в микротранзакции, атакующий умениями, которые используют игроки. Из бродячих изгнанников выпадают предметы для каждой ячейки экипировки.
Столица Вечной Империи, основное место действия 3 Акта.
Источник большинства активных умений. Размещённые в гнезда на оружии или доспехах, камни умений дают персонажу умения. Умение можно усилить, разместив камень поддержки в связанное с ним гнездо.
Ячейка на предмете или доспехах для размещения камня умений или поддержки. Гнёзда есть и на древе пассивных умений, однако в них можно вставить только самоцветы.
Один из основных типов умений. Любой камень умения с тэгами «чары» или «сотворение» является чарами. На чары не действует что-либо, влияющее на атаки, если на предмете или умении не указано иначе. Чары могут создавать атакующих существ (например, Поднятие зомби), но при этом сами чары атаками не являются.
Основной способ хранения предметов и их передачи между персонажами. Размер тайника можно увеличить покупкой секций в игровом магазине.
Одна из трех основных характеристик наряду с Ловкостью и Интеллектом. Сила дает некоторое количество здоровья и физический урон в ближнем бою.
Особый тип сундуков, которые можно изменять валютой. Почти все ларцы охраняются несколькими группами монстров и открываются только после их убийства.
Одна из категорий аффиксов. Обычно слабее, чем префикс. На волшебных предметах или монстрах суффиксы указываются после их названия.
Изменяет поведение, стоимость и силу камней умений. Сами по себе камни поддержки не оказывают никакого эффекта и полезны только в связке с камнем умения.
Игрок, купивший набор поддержки или любую микротранзакцию в магазине. Благодаря игрокам-спонсорам разработчики сыты, довольны и могут продолжать работать над Path of Exile. Мы любим наших спонсоров!
Бурями называются знаковые эффекты одноименной лиги испытаний. Бури создают поля, влияющие на игроков и поведение монстров. К примеру, бури могут повысить скорость.
Неподвижный объект, который может сотворять чары или удаленно атаковать. В отличие от мин и ловушек, у тотемов есть собственный уровень здоровья, как у приспешников. В отличие от приспешников, тотемы не могут двигаться и наних не действуют свойства для приспешников.
Любая область (кроме убежища), в которой игроки могут торговать, продавать и перекладывать предметы. В городах и лагерях находятся неигровые персонажи, от которых можно получить задание.
Процесс обмена одного товара на другой, обычно между двумя игроками. Для торговли отведен специальный канал в чате.
Неподвижный объект, который при срабатывании может атаковать или сотворять чары. После срабатывания ловушка уничтожается, вражеские атаки и чары могут легко её сломать, но заметить ловушки довольно сложно. Термин Ловушка также применяется в отношении ловушек в Лабиринте, которые могут нанести урон игроку.
Обычно относится к предметам, умениям или камням поддержки, которые сотворяют чары или атакуют без непосредственного участия игрока. Пример срабатывающего камня — ‘Сотворение чар при критическом ударе’.Также термином обозначается активация установленной ловушки.
Один из уровней редкости. В отличие от предметов других уровней редкости, на уникальных предметах нет случайных свойств и их названия не генерируются случайным образом. Уникальные предметы предоставляют широкий спектр эффектов, обычно недоступных на других предметах. Уникальные монстры, как правило, особенно сильны.
Древнейшая из известных культур на Рэкласте. Ваал первыми начали использовать камни, руины их городов можно встретить по всему континенту. Наиболее широко следы культуры ваал распространены во 2 Акте и в побочных осквернённых областях. Термин ‘ваал’ также может использоваться для обозначения процесса осквернения предмета сферой ваал (‘заваалить’).
Неигровой персонаж, которому можно продать предмет за фрагменты и обрывки.
Отрядами называют четыре группы врагов, которые появились в игре после одноименной лиги испытаний: Отряд Красных сабель, Морской гнили, Немого ветра и Ренегаты.
Небольшой набор умений, дающих преимущество вам или вашим союзникам, или вредящих вашим врагам, в зависимости от количества находящихся поблизости монстров во время использования боевого клича.
Основной способ сохранения вашего прогресса в мире Path of Exile. Порталы позволяют перемещаться к любому другому открытому порталу в областях.
Набор предметов, которые можно экипировать только в ячейки правой и левой руки. Оружие — значимый фактор при нанесении урона большинством атак. Кроме того, оружие может определять, какие из умений вы можете и не можете использовать.
Крупнейший, загадочный и мрачный континент в мире Path of Exile, куда ссылают приступников с Ориата. Большая часть основной сюжетной линии игры происходит на Рэкласте.
Источник статьи: http://poedb.tw/ru/tutorial.php?id=Glossary