Меню Рубрики

Как в паскале написать куб

Вычислить кубический корень

Как написать программу в Pascal?

Вычислить корень кубический из функции
как записать это в паскале корень кубический из функции f(x)

Найти корень кубический из произведения элементов файла, меньших 34
Найти корень кубический из произведения элементов файла, меньших 34.

Вычислить кубический корень из А воспользовавшись итерационной формулой:
Вычислить кубический корень из A с помощью применения итерационной формулы: .

Извлечь кубический корень
Здравствуйте. Помогите составить программу. Извлечь кубический корень из суммы положительных.

Решение

где Number — число, которое возводится в какую то Exponent степень

вызываете ее как
PowerFn(x, 1/3) и она возвращает корень третьей степени из x

И то здесь не учитываются неопределённость 0 0 и корни чётных степеней из отрицательных чисел.

Для корня кубического, в частности, правильно, например, так:

Заказываю контрольные, курсовые, дипломные и любые другие студенческие работы здесь.

Извлечь кубический корень из элемента массива
Как извлечь кубический корень из элемента массива,тип данных которого Real? Через экспоненту не.

Построить график функции корень кубический из x
Помогите сделать график функции корень кубический из x

Вычислить корень кубический для заданного значения
Очень нужна помощь! я решала по примеру с урока var xn, xnn, a : real; begin writeln (‘a=’);.

Вычислить кубический корень из количества десятков двухзначного числа
Вычислить кубический корень из количества десятков двухзначного числа. Входные данные: Во входном.

Источник статьи: http://www.cyberforum.ru/turbo-pascal/thread1308955.html

Рисуем КУБ

Нужно составить программу, которая рисует куб в центре графического окна (см. рисунок ниже). Окно должно появляться в центре экрана и иметь заголовок: “Куб”. Размер стороны передней грани куба (S) должен задаваться с клавиатуры. Расстояние от куба до верхней, правой, нижней и левой границ окна равно 1/4 размера стороны передней грани куба (S/4).

Задача: Куб
Рассмотрим куб, стороны которого раскрашены в некоторые цвета. Его всегда можно будет повернуть.

Возвести число в куб
как написать на я зыке паскаль куб числа? и какие вобще есть команды?

Нужно нарисовать Куб
Нужно нарисовать Куб

Возвести число в куб
Создать программу в которой нужно ввести число с клавиатуры и оно должно возвестись в куб и вывести.

Добавлено через 11 минут
ZX Spectrum-128, Там не такой.

Решение

Заказываю контрольные, курсовые, дипломные и любые другие студенческие работы здесь.

Элементы матрицы возвести в куб
Надо написать программу которая каждый элемент двойного масива, возведет в куб, надо вывести.

Куб, который нужно вращать мышкой
Используя графическую библиотеку языка и не используя специализированных процедур, кроме базовых.

Нарисовать куб, создав свой модуль
Нужно создать модуль, в нем нарисовать кубик (картинка кубика во вложении). И написать программу.

Вывести квадрат, куб и пятую степень числа.
Составить программу, которая запрашивает у пользователя целое число и выводит квадрат, куб и пятую.

Рисуем в Pascal
Нарисовать в Turbo Pascal следующее изображение:

Рисуем треугольник
Нарисуйте треугольник по данным, введенным пользователем. Цвет линий и стиль заполнения.

Источник статьи: http://www.cyberforum.ru/pascalabc/thread2083840.html

Нарисовать куб

Нарисовать куб
Нарисовать куб. Передняя левая нижняя вершина куба имеет координаты (X, Y), длина ребра A.

Нарисовать куб 10*10*10
Написать универсальную для различных наборов исходных данных подпрограмму, которая вычисляет сумму.

Нарисовать и закрасить куб
Подскажите пожалуйста как создать куб(и закрасить) и возможно ли вращение его?

Нарисовать куб с разноцветными гранями
Пожалуйста напишите программу, выдающую на экран куб, а квадраты черного белого и серого.

После того как книги скачивают, их читают. А там написано, что кубик рисует процедура Bar3d с закраской граней цветом фона.
Кубики рисуются в цикле 7х7 процедурой Bar с циклической сменой цвета.
Концентрические окружности также в цикле процедурой Circle, через раз пространство закрашивается с применением процедур
Setfillstyle + FloodFill

Добавлено через 2 минуты
Кстати на втором рисунке не кубики, а квадратики.

Решение

Решение

kavayka,Во-первых на картинке грани не залиты, а потом называйте грани правильно. Где тут передняя, верхняя и нижняя? Я например вижу верхнюю, левую и правую.
А залить просто, как в моей программе.
Устанавливаете стиль заливки
setfillstile(1,n)//сплошным цветом такой как у ребер этой грани
выбираете абсолютно любую точку внутри грани и заливаете
floodfill(x,y,n);

Добавлено через 34 минуты

Заказываю контрольные, курсовые, дипломные и любые другие студенческие работы здесь.

Нарисовать куб, грани которого закрашены в разные цвета
Помогите, очень нужно! Нарисовать куб, грани которого закрашены в разные цвета(вид сбоку). Сделать.

Нужно нарисовать куб в котором с каждой стороны по 6 квадратов и они все разных цветов
Помогите пожалуйста. очень прошу, буду очень благодарна если поможете мне. Мне нужно решить.

Нарисовать флаг, нарисовать график y=ctg x Нарисовать анимацию
Дело таково у меня сейчас практика, где я очень не успиваю сделать все свои задания. Большая.

Куб числа
как писать на паскале куб числа например косинус икса?

Источник статьи: http://www.cyberforum.ru/turbo-pascal/thread106403.html

Уроки Паскаль

Мы уже знаем, какие существуют функции для целых переменных. Это – нахождение модуля числа (Функция Abc), а также возведение числа в квадрат (Функция Sqr). В этом уроке мы рассмотрим функции, применяемые к дробным числам. Это функции Sqr — квадрат числа, Abs — модуль числа, Sqrt — корень числа, а также известные всем математические функции Sin, Cos, Arctan, Ln, Exp, Pi.

В строке №7 записывается функция Sqr. Это функция возведения числа в квадрат.

В строке №9 записывается операция нахождения модуля числа.
Функции Sqr и Abs мы разбирали в уроке Abs, Sqr в Pascal.

В строке №11 записывается функция Sqrt. Данная функция подсчитывает корень числа, стоящего в скобках после слова Sqrt. В нашем случае функция Sqrt будет считать корень из числа «2».

В строке №13 записываем функцию Sin. Данная функция будет подсчитывать синус числа, стоящего в скобках после записи функции.

Строка №15. Функция Cos подсчитывает косинус числа, стоящего в скобках после функции.

Строка №17. Функция Arctan вычисляет арктангенс числа, стоящего в скобках после записи функции.

Строка №19. Функция Ln подсчитывает логарифм числа, стоящего в скобках после записи функции.

Строка №21. Функция Exp возводит число «e» (экспонента — 2.72. ) в степень, значение которой указывается в скобках после слова Exp. Т.е. в нашем случае число «e» будет возведено в степень «2».

Строка №23. Переменной «B» будет присвоено значение числа «?».

Дополнение к материалу.

  • Функции Sqrt, Sin, Cos, Arctan, Ln, Exp, Pi определены только для вещественных (дробных) чисел.
  • В Паскале не существует операции возведения в степень. Есть только операция возведения числа в квадрат (Sqr). Чтобы возвести число в степень используют операцию умножения. Например, чтобы возвести число 3 в 5-ю степень необходимо записать 3*3*3*3*3

Источник статьи: http://mojainformatika.ru/paskal/uroki-paskal/14-ispolzovanie-sqr-abs-sqrt-sin-cos-arctan-ln-exp-pi.html

Как написать псевдо 3д игру на Pascal?

GavriKos, джуниор имеет право назначить самого себя хоть миддлом, хоть сеньором.

Но тут у нас пациент даже до джуна не дотянул, а в программисты записаться хочет

Глупый вопрос, ты явно нарываешься на сарказм. Потому что не знать массивы и называть себя миддлом может либо полный бездарь либо тролль.

Опять же. Паскаль или дельфи? Или ты даже не знаешь что пытаешься изучить?
Для дельфи есть много движков, для этого нужно не на тостере спрашивать а искать в поиске что-то типа ZenGL , GLScene

Или просто нагуглить Delphi game engine

начинал как то изучать вопрос с какой то книжки , по-моему даже по DirectX
Но смысл в том что там были азы, математика
нужно начать с экранной плоскости, перспективной проекции
вручную посчитать по простым формулам
потом векторы и матрицы и т.д.

делал вращающийся куб на паскале, еще чего то, все на турбопаскале

вообще все очень просто
Пусть наблюдатель в точке (0,0,0)
Пусть Ось X направлена вправо, ось Y направлена вверх, ось Z от наблюдателя
пусть экранная плоскость на расстоянии H от наблюдателя перед ним (т.е. пересекает ось Z в точке (0,0,H) )
экран шириной w и высотой h пикселей, начало в верхнем левом углу

тогда точка (x,y,z) 3х мерного пространства переходит в точку (x’ , y’) на экранной плоскости
x’ = ( x / z ) * H + w/2
y’ = — ( y / z ) * H + h/2

для куба надо все 8 точек спроецировать и соединить
и т.д.
потом матрицы преобразования, там тоже легко
потом уже отсечение невидимых граней, освещение и текстурирование

Источник статьи: http://qna.habr.com/q/785899


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии