Что вы знаете о сонном параличе ?Кто с ним сталкивался ?
Тело парализуется этого бояться совсем не нужно,это тоже неприятно как и возвращаться снова в тело,надо просто расслабиться и ждать когда вы сможете управлять своим телом,вы можете в этом состоянии даже летать по квартире выходить на улицу,если увидите кого-то ужасного не бойтесь,они не причинят вам ни чего плохого,с ними можно разговаривать,только они немного страны,это жители астрала
Почему фнаф называется фнафом?
Полагаю, в данном случае имеется в виду игра Five Nights at Freddy’s. Тут всё довольно просто, игра называется так некоторыми людьми, потому что у неё длинное называние, а FNAF сокращение.
Кто такой краш?
Краш — это тот, в кого человек влюблён, синоним слова «любимый», но несколько с другими оттенками, тут скорее речь идёт именно про влюблённость, а не любовь. Тот, от кого бабочки в животе, от кого сердце бьётся быстрее, о ком всё время думаешь.
Например, если Алексей влюблён в Кристину, то Алексей может сказать: «Кристина — мой краш». При этом можно сказать, что Кристина — краш Алексея.
Слово недавно пришло в наш язык из английского слэнга, поэтому не склоняется. Неправильно будет сказать «моя краш», всегда только «мой краш».
В английском языке пишется «crush», читается «краш».
Что означает слово эмпатия?
Эмпатия — это повышенная восприимчивость, вы не смотрите на движения и не слушаете слова. Вы сердцем чувствуете то, что у челоовека внутри, видите насквозь, вам понятны его эмоции, вы как будто на его месте и воспринимаете мир его же чувствами. Таким людям очень сложно находиться в толпе
Фриск — это мальчик или девочка?
Фриск это мальчик потому что 1 У Фриска в игре броня это пластырь и оружие палка (и ещё его девочкой называют) 2 У Фриска длинные штаны а не шорты (на официальных картинках штаны нарисованы) 3 На официальных картинках например официальные карточки, на официальном сайте есть картинка с Фриском и Ториэль и так далее Фриск больше похож на мальчика а не на девочку 4 Волосы Фриска для мальчика норм там даже на пиксельном Фриске есть уши волосы их не закрывают их, а сами волосы даже шею не закрывают. 5 И опять волосы у Фриска они не послушные и острые даже на официальных картинках нарисовано где вы видели ровные и длинные ниже плеч. 6 Одежда у Фриска имеет больше голубого цвета чем пурпурного цвета. 7 На официальном сайте в описании игры написано что главный герой мальчик. 8 В фильме про UNDERTALE главного героя играет мальчик а не девочка. 9 В игре не правильный перевод из-за этого некоторые персонажи обращаются к Фриску как к девочке а некоторые как к мальчику (хватит говорит что персонажи UNDERTALE называют Фриска девочкой). 10 Лицо Фриска означает без имоцый а не с закрытыми глазами и у глас нет ресниц значит лицо мальчика. Меня достали неправильные арты Фриска и Тоби Фокс не писал в твитаре что Фриск бесполый а если писал то пожалуйста скиньте ссылку на это сообщение а почему Чара вселилась в мальчика потому что может Чара не могла вбрать в ково веселятся это сомо получилось (только в детей с решимостью). Я на этом прощаюсь с вами.
Данная статья содержит информацию по сюжету — спойлеры. Если Вы не хотите быть осведомлены в информации по сюжету, настоятельно рекомендуем покинуть эту страницу.
Springtrap
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
Внешний вид
Этот аниматроник напоминает антропоморфного кролика оливкового окраса. У Спрингтрапа грязный покрытый дырами корпус, изготовленный из матовой плюшевой обшивки зелёных оттенков, которые та приобрела со временем, впитывая пыль и покрываясь плесенью, т. к. до появления признаков старения корпус робота обладал жёлтым цветом. Костюм испещрён множеством рваных бесформенных дыр, обнажающих металлические детали эндоскелета и броские красно-коричневые останки тела Уильяма Афтона, напоминающие гладкие, склизкие шлангообразные куски плоти и тонкие алые волокна. Из щелей в костюме лезут короткие обрубки оголённых проводов или укутанных цветной изоляцией. Спрингтрап имеет относительно немалый рост и крупное тело.
Туловище робота имеет объёмистую трапециевидную форму, в его середине обрисована выпуклая фигура живота золотисто-оливкового цвета и ободранные, иссечённые края. Торс покрывает множество рваных бесформенных отверстий, самые выразительные из которых находятся в середине живота, открывая вид на ошмётки трупа. Из верхней части туловища исходят по металлическому шарниру, оплетённому гниющей плотью и увенчанному ободранным наплечником из плюша, который своим краешком прикреплён к торсу. Стальной сустав удерживает изувеченные скруглённые цилиндрические плечи, таким же креплением они спряжены с предплечьями похожей комплекции. К предплечьям прихвачены кисти рук с широкой ладонью и крупными длинными пальцами, делёнными на фаланги. С некоторых пальцев слазят фрагменты корпуса, оголяя стальные пальцы эндоскелета. Крайняя фаланга среднего пальца правой руки Спрингтрапа была оторвана при неизвестных обстоятельствах.
Спрингтрап без костюма на тизере, вышедшем 8 августа 2017 года
Под торсом аниматроника расположен тазовый фрагмент, описывающий паховую зону. В донной области таза проделаны две круглые дыры, к которым присоединены два цилиндра-бедра того же тона, расширяющихся к основанию. За дырами в них видны необычные детали металлического скелета: в отличие от других роботов, бёдра Спрингтрапа имеют внутренний каркас в виде длинных металлических балок, замыкающихся по обеим сторонам кругами из загнутых пластин, отделанных выпуклыми точками. К бёдрам прихвачены крупные цилиндрические голени. Спряжение голени и бедра скрыто фрагментом-заслонкой в виде колена эллиптической формы. Таз, колени и бёдра Спрингтрапа по цвету чуть насыщеннее его верхней части тела, они окрашены в золотисто-оливковый цвет, как середина его живота, голени же обладают ещё более тёмной расцветкой, серо-оливковой. Концы обеих голеней почти полностью содраны, под слоем плюша проглядывается сталь и огромное количество плоти, красными шнурами свисающей к суставам лодыжек, которые тоже обвёрнуты кусками мёртвого тела. У Спрингтрапа нагие ступни эндоскелета трапециевидной формы. Они не имеют чётко отделённых пальцев, однако внутри обеих из них установлен ряд из четырёх изогнутых металлических вставок.
Спрингтрап без маски и торса на тизере, вышедшем 8 августа 2016 года
Металлическим стержнем с закреплёнными на нём толстыми проводами к туловищу Спрингтрапа присоединена овальная голова. На лице робота расположены широко посаженные круглые глазницы, в которых видны белые человеческие глаза с очертаниями налитых кровью капилляров, светло-серой радужкой и светящимися белыми зрачками. На глаза наложены полупрозрачные серебристые линзы, которые закрывают белок и остаются неподвижными, отчего зрачок то и дело закатывается под них. Оливковые верхние веки робота полузакрыты, их кончики покрыты неаккуратными зазубринами. Ниже, в середине лица Спрингтрапа, расположена облая верхняя челюсть с тёмным широким изуродованным носом на конце и разодранными бороздами в нижней части. На челюсти расставлены шесть грязных пожелтевших зубов. На нижней челюсти, имеющей, идентичные верхней, повреждения, удерживаемой по обе стороны металлическими заклёпками, установлено двенадцать аналогичных зубов. Из-за зубов выглядывает изувеченная челюсть с несколькими кривыми зубами, принадлежащая Уильяму Афтону. Его голова покрыта буро-красной кожей со струпьями, она пронизана металлическими штыками и металлическими прутьями.
Из аксессуаров Спрингтрап носит на груди чёрную глянцевитую пуговицу. По словам Телефонного парня, где-то на его теле находится рукоять, переключающая Спрингтрапа из режима аниматроника в режим костюма [1] .
Описание в Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files
История
До того, как обрести прозвище «Спрингтрап», персонаж был известен как Пружинный Бонни, аниматроник первого ресторана франшизы, работавшего в 70ых-80ых годах [2] . Он являлся одним из самых первых роботов, созданных компанией, и представлял линейку аниматроников, использующих систему пружинных замков [3] . Отличительной чертой выступающих вместе Пружинного Бонни и Фредбера, являлась возможность их работы как в автономном режиме — с металлическим эндоскелетом внутри — так и в режиме костюма, который использовался квалифицированным работником. В первом случае Пружинный Бонни оперировал в соответствии с программой, идя на громкие звуки, чтобы не покидать место, где находятся дети [4] , во втором — механические части отодвигались к краю корпуса, освобождая место для человека [1] . Без ведома персонала [5] , костюм Пружинного Бонни использовал основатель компании и убийца-экспериментатор Уильям Афтон, чтобы прикончить детей, заманивая тех в подсобное помещение, под видом персонажа-кролика [6] .
После некого инцидента с одновременным срывом многочисленных пружинных замков использование всех пружинных костюмов [7] , включая Пружинного Бонни, было поставлено под запрет, аниматроник оказался замурован внутри защищённой комнаты «Freddy Fazbear’s Pizza» [8] , где долгое время лежал никем не тронутым.
После закрытия пиццерии в здание наведался Уильям Афтон [9] , пришедший с целью избавиться от группы аниматроников, одержимых душами мёртвых детей. Лишившись материальной оболочки, духи атаковали недоброжелателя, вынудив того спрятаться в костюме Пружинного Бонни. Ослабшие под действием влаги, попавшей на механизмы через протекающий потолок, пружинные замки срываются и детали эндоскелета впиваются в тело Уильяма, разрывая плоть и протыкая органы, вызывая обильное кровотечение [10] . Заключённый в роботе Уильям погибает, а потрёпанный Пружинный Бонни становится одержим его душой, становясь Спрингтрапом.
Когда с закрытия ресторана «Freddy Fazbear’s Pizza» проходит 30 лет, в пиццерию наведывается группа сотрудников аттракциона ужасов «Fazbear’s Fright», занятых поиском старого оборудования, способного помочь в создании жуткой атмосферы в здании. Работники находят Спрингтрапа — единственного целого аниматроника, на которого им удалось наткнуться, — и отправляют его прямиком в аттракцион вместе с другими найденными предметами [11] . На протяжении шести ночей, движимый жаждой крови, Спрингтрап охотится на охранника-актёра аттракциона, который использует для защиты слабость аниматроника — следование за громким детским голосом. В конце последней ночи в здании случается пожар, превративший здание в руины, однако Спрингтрап, хоть и пострадал, но сумел пережить его [12] [13] , подавшись в бега.
После долгих скитаний он, обретший образ Скраптрапа, оказывается в аллее нового ресторана «Freddy Fazbear’s Pizza Place», пришедший туда в поисках жертвы [14] , приманенный Генри Эмили. Затем Скраптрап сгорает во время пожара в пиццерии, что было заранее спланированной ловушкой для одержимых аниматроников [15] .
Спустя некоторый промежуток времени цифровой образ Спрингтрапа, созданный на основе материалов, в виде сохранившихся фотографий, записей [16] и электронных плат [17] , используется компанией «Fazbear Entertainment», а также студией «Silver Parasol Games» в игре «The Freddy Fazbear Virtual Experience», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе [18] , распространённые неким инди-разработчиком [19] [20] , на самом деле являющиеся правдивой историей о череде страшных трагедий, которые компания пыталась скрыть [21] . Кроме того через одну из отсканированных системных плат, которых не коснулся последний пожар, в ВР-игру входит вредоносный код с неподдельной личностью Уильяма Афтона, именуемой Глитчтрапом. Он получает контроль над программой, закрепляясь в ней. Глитчтрап также проникает в голову работницы Ванессы, став навязчивым голосом в её голове и превратив девушку в свою последовательницу.
В играх
Five Nights at Freddy’s 3
Спрингтрап является единственным аниматроником-антагонистом в игре. Он активен со второй ночи и убивает игрока, если доберётся до него. Спрингтрап может добраться к игроку через вентиляции или через вход в офис. В районе офиса у него есть 4 позиции: за окном (там он обычно стоит), за стеной возле окна (перебегает с позиции за окном), в углу коридора (именно туда он попадает после выхода из вентиляции на камере 13, прячась за стену) и в дверном проёме (оттуда выглядывает его голова).
Его ИИ в игре отличается от ИИ аниматроников из FNaF и FNaF 2. В начале любой ночи он может появиться на камерах 10, 09, 08 или 07 и начать свой путь. Каждые несколько секунд он делает свой ход, количество возможных зависит от того, на какой камере он находится. Если в комнате есть вентиляция и это не камера 10, то Спрингтрап может остаться в комнате, перейти в комнату дальше от игрока (например, с камеры 08 на камеру 09), перейти в комнату ближе к игроку (например, с камеры 09 на камеру 08) и переместиться в вентиляцию. Если Спрингтрап находится на камере без вентиляции либо на камере 10, то у него есть больший шанс двинуться в сторону игрока. Спрингтрап может перейти в вентиляцию в любое время и сидит в ней случайное количество секунд.
Хотя Спрингтрап может стать агрессивным и в первые ночи, только с третьей ночи с первого часа он становится значительно агрессивнее. Агрессия выражается в бóльшем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их более быстром совершении — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. На появление агрессии влияет много параметров: она может появиться случайно (с каждой ночью шанс появления увеличивается), но точно появится на 4 час третьей ночи, а также сразу после нападения любого фантома. Агрессивный Спрингтрап — более быстрый, поэтому в интересах игрока будет избегание нападения фантомов и по возможности постоянно отслеживать аниматроника. Более того, в таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.
С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением фантома, и во время него аниматроник может буквально телепортироваться. Так, в момент нападения на игрока любого фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется
30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.
Чтобы держать Спрингтрапа подальше от офиса, игрок может использовать звуковую приманку. Вопреки слухам, она всегда срабатывает, за исключением момента перехода: если игрок использует звуковую приманку в ту же секунду, когда Спрингтрап перемещается с одной камеры/позиции на другую, она будет им проигнорирована. Приманка позволяет переманивать аниматроника в следующих пределах:
С позиции за стеной возле окна на CAM 02
С позиции в дверном проёме на CAM 01
С CAM 02 на CAM 03, на CAM 04 или на CAM 04
С CAM 03 на CAM 02, на позицию за окном или на CAM 04
С CAM 04 на CAM 02 или на CAM 03
С CAM 05 на CAM 02, на CAM 06 или на CAM 08
С CAM 06 на CAM 05 или на CAM 07
С CAM 07 на CAM 05, на CAM 06 или на CAM 08
С CAM 08 на CAM 05, на CAM 07 или на CAM 09
С CAM 09 на CAM 08 или на CAM 10
С CAM 10 на CAM 09
Когда Спрингтрап входит на ближайшие к офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Всего позиции 4, и двигается он поочередно, без возможности перейти через одну. Существует 25% шанс того, что когда Спрингтрап будет в углу коридора, а игрок будет сидеть в планшете, аниматроник пойдёт на камеру 01, но чаще всего Спрингтрап на этой фазе прячется за стену. Когда Спрингтрап находится на позиции в дверном проёме, а игрок не открыл ни один монитор, аниматроник уже готов атаковать, при этом шанс на атаку каждую секунду равен 50%. В зависимости от того, откуда Спрингтрап вошёл в офис, разниться и место нападения: если при открытом планшете Спрингтрап входит в офис из вентиляции, он будет атаковать слева, а если он вошёл в офис через дверной проём — справа. При этоv можно будет увидеть анимацию его перебегания прямо за планшетом.
ИИ Спрингтрапа возрастает с каждой ночью и почти всегда равен её номеру:
Ночь
Первая
Вторая
Третья
Четвёртая
Пятая
Шестая и седьмая
0
2
3
4
5
6
Чем выше ИИ Спрингтрапа, тем раньше ломаются вентиляция и камеры и тем раньше начинает терять сознание главный герой.