Как приватить территорию в Minecraft (Майнкрафт)
Как приватить территорию на сервере во время игры в Майнкрафт? Ответ на этот вопрос знают немногие люди. Поэтому,чтобы избежать жуткой боли в области пониже спины,прочитайте эту статью,которая расскажет про все тонкости привата.
1. Что такое приват?
2. Как и чем приватить территорию?
3. Зачем приватить территорию?
4. Команды привата.
5. Предостережения и выводы.
1. Что такое приват?
Приват( с англ. private — частный ) — это одна из функций плагина WorldEdit, которая делает ваши территории недоступными для разрушения,затопления и других опасностей от рук гриферов и которая,в отличие от всех остальных,доступна всем играющим на сервере .
ВАЖНО. Если на сервере не стоит плагин WorldEdit,приват в 99,9% не будет доступен!
Есть несколько вариантов привата: 1). с помощью деревянного топора и команды «/region claim»
2). с помощью флагов WorldEdit .
Мы разберем первый способ привата. Этот способ — самый надёжный и легкий в использовании. Почему — узнаете позже. Итак,с чего нам начать для привата территории?
2. Как и чем приватить территорию?
Первое,что нам надо — это деревянный топор. Его можно получить через команду //wand или сделать вручную. Команда //wand удобнее,так как нам не надо крафтить топор,а можно сделать всё прямо на месте. Итак,сам топор:
Что делать дальше? Надо выделить границы территории. Мы будем выделять границы этого дома(моего дома на сервере):
Как выделить территорию? Надо подойти к первой точке территории,которую вы хотите заприватить. Как вы видите,размер территории у меня выделен в виде песчаника и булыжника. Итак,вам надо подойти к первой точке:
Вам надо подойти к точке и кликнуть левой кнопкой мыши на блок. Высветится сообщение: «First position set (и координаты)». Потом вам надо найти вторую точку. У меня она будет такая:
Мы также берем топор и кликаем по точке правой кнопкой мыши . Всё,самое тяжелое позади. Теперь нам надо лишь присвоить себе регион,который мы выделили. Делается это с помощью команды «/region claim». Как оно пишется:
1). Открываете чат(T-по умолчанию) и пишете /region claim.
2). После этого нажимаете пробел и пишете имя вашего региона,будь то «ВасяНагибатор666» или «Myhouse111» .
3). Пишется ваш никнейм — имя на сервере.
То есть схема такая: /region claim — имя региона — ваше имя — enter. Вот и всё. Ваша территория запривачена!
3. Зачем приватить территорию?
Чтобы спасти себя и ваши бесценные алмазы от злых дядей гриферов. Тем самым они не могут разрушить ваши блоки или поставить новые,про открытие сундуков и т.д я вообще молчу. Конечно,есть способы обезопасить себя от нападений гриферов. Эти способы выглядят так:
1). Построить дом в труднодоступном месте(пещера,Ад,горы,Край и т.д). Гриферам не захочется туда идти.
2). Спрятать все вещи в тайные сундуки. Помогает оправиться от нападения.
3). Строить ловушки. Деликатное дело — надо строить так,что X-Ray ловушки не видел. К тому же нужно знание редстоуна.
Как вы видите,приват — самый простой способ не потерять дом на людном месте.
4. Команды привата
/region define(/region redefine) — изменение территории привата.
/region claim — позволяет присвоить регион себе.
/region select — позволяет выбрать регион.
/region info — позволяет посмотреть информацию о регионе.
/region addowner(/region removeowner) — позволяет добавить(убрать) владельцев региона.
/region list — позволяет посмотреть список ваших регионов.
5. Предостережения и выводы
Предостережение 1
Когда приватишь территорию,лучше прокапываться вниз под первую точку на 5-6 блоков и ставить столб из блоков на второй точке. Это позволяет расширить высоту привата.
Предостережение 2
Будь внимателен при привате — ты можешь немного ошибиться при выборе точек и приватить совершенно другие места. Проверяйте всё на месте!
Предостережение 3
Не добавляйте в владельцы привата всех подряд. Кто-то может быть грифером. И не видать вам вашего дома,как своих ушей. Осторожнее!
Вывод:
Приват — одна из самых важных вещей при игре на сервере. Будьте предельно внимательны при выделении и названии региона. Не добавляйте всех подряд во владельцы. Постарайтесь как можно больше обезопасить себя от гриферов. И наконец,сделайте себе прямые руки и не волнуйтесь! До встречи!
Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/id/5a2d954b3c50f79385340ac7/kak-privatit-territoriiu-v-minecraft-mainkraft-5a439d014bf161ab5e7e8460
World Guard — Приват территорий — команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]
Защита зон осуществляется плагином WorldGuard .
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором ( вводим команду //wand ).
Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.
Базовый способ выделить регион:
В один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным топором в руке, а в другой куб — правой кнопкой . Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида — A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы.
Чтобы облегчить этот труд :
//expand — Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
Пример: //expand 5 up — Расширим выделение на 5 кубов вверх.
//contract — Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
Пример: //contract 5 up — Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх
Возможные направления:
1. up
2. down
3. me
Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите.
Команда contract нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.
//shift — Сдвигает все выделение.
Пример: //shift 5 down — Сдвинет выделение на 5 кубов вниз
Есть еще один способ указать эти две точки.
Команды:
//hpos1
//hpos2
Устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.
Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами:
/region claim — Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.
У каждого региона есть владельцы (owner) и члены (member) . Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner и т.д.
Пример: /region addowner TestRegion Player1 Player2
/region addmember и т.д.
Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2
Для удаления:
/region removeowner и т.д.
Пример: /region removeowner TestRegion Player1 Player2 [/i]
/region removemember и т.д.
Пример: /region removemember TestRegion Player1 Player2
Например, игрок Vanya хочет построить себе дом.
Vanya выделяет регион любым способом и пишет /region claim MoyDom
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Petya и Vasya и хотят ему помочь.
Vanya пишет /region addmember pagoda Petya Vasya
Теперь Petya и Vasya могут помогать ему строить дом. Когда он будет закончен, и Vanya захочет в нём жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет /region removemember Petya Vasya и эти игроки уже не могут изменять кубы внутри региона MoyDom .
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
/region setparent — В данном случае «регион» становится дочерним регионом региона «регион-родитель».
Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов .
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть /region setparent .
Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
/region select
Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
/region claim
Удалить регион можно с помощью команды:
/region delete
Теперь обычные пользователи тоже могут ставить флаги, но это могут делать только владельцы региона.
Флаги ставяться командой:
/region flag
Флаги:
pvp — Возможно ли PvP в данной зоне
use — Использование механизмов, дверей
chest-access — Использование сундуков
water-flow — Растекание лавы
lava-flow — Растекание воды
lighter — Поджигание зажигалкой
Значения:
deny — отключено
none — такой же флаг как и не в приватной зоне
allow — включен
Команда — /region info — выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую информацию.
Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув правой кнопкой обычной палочкой(stick).
Вам выведется:
«Can you build? No . или Yes .»
ВНИМАНИЕ.
Некоторые правила использования:
- Выделять только свой участок.
- Не выделять регион от неба до самого низа мира.
- Называть регионы своим ником
- Не пытаться захватить мир. 🙂
Источник статьи: http://ru-minecraft.ru/plaginy-minecraft/24-world-guard-privat-territoriy.html