Что такое киберспорт?
Киберспорт – это спортивные соревнования по компьютерным играм. Что значит спортивные? Ведь у многих спорт ассоциируется с физической культурой, а тут, видите ли, сидят на стульях и двигают мышкой. Но, на самом деле, спорт – это не только физическая культура. Обратимся к одному из определий слова «спорт» на викисловаре:
Спорт – специфический род физической и интеллектуальной активности, совершаемой с целью соревнования
Как видно из определения, главный критерий спорта – соревнование, а активностью может быть не только физическая, но интеллектуальная. Поэтому ближайшим аналогом киберспорта будут соревнования по шахматам.
Сейчас киберспорт признан официальным видом спорта во многих странах, в том числе и в России. По всему миру проводят чемпионаты по таким играм, как Dota 2, Counter Strike, Starcraft и мнногим другим, в которых победители получают призовые фонды, исчисляемые миллоиннами долларов.
Чтобы лично посмотреть, как это проходит, вбейте, например, Dota 2 The International 2019 в Яндексе.
Неронимаю но точно знаю что это правда я чють не описался от этих слов но это правда
Киберспорт — это разновидность командных соревнований в играх, по типу league of legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, все части футбольного симулятора FIFA и т.д.
Киберспортивные соревнования с крупными призовыми фондами — это маркетинговые пиар-проекты для игр, созданные лидерами индустрии?
Любое подобное мероприятие — это так или иначе маркетинговый пиар-проект определенного продукта. Самый простой пример — мобильная Clash of Clans. В этой игре даже 12-летний ребенок способен разваливать всех подряд, попав в топ 200 (или сколько там) по миру. Но по ней на полном серьезе проводят чемпионаты, и, как вы понимаете, ничего зрелищного в них нет. Просто показывают, сколько платят киберспортсменам, что мотивирует простых людей начать играть/играть еще больше/донатить.
Насколько киберспорт популярен на сегодняшний день? Если залезть в эту нишу, будут ли спросы?
Сейчас очень распространено мнение, что киберспорт — прям плодородная ниша для инвестиций. На самом деле, прийти, положить денег, а через год выйти на иксах не получится. Киберспорт — это про стратегические инвестиции.
Естественно, вам будут показывать красивые отчёты и примеры западных стартапов с участием крупных фондов, но в реалиях РФ и СНГ этот опыт практически неприменим. Да и в рамках триллионов долларов инвестиций по всему миру, на киберспорт приходится «всего» 5 млрд.
Отвечая на ваш вопрос: залезать в эту можно, имея
а) предпринимательский опыт;
б) собственную или чью-то очень сильную экспертизу;
в) с деньгами, которые, в случае чего, не жалко потерять;
г) с ожиданиями по отдаче не раньше, чем через 2-3 года, а то и больше;
В ином случае, эффективнее будет положить деньги даже просто под проценты в банк.
Как объяснить родителям, что я хочу стать киберспортсменом ?
Если есть уверенность, что они не поймут этого сразу, то лучше сначала добейся чего-либо и приди к ним с готовым результатом. Делиться успехами всегда проще, чем начинаниями. И как бы Вы, автор, не были уверены в своём выборе, оставьте альтернативный вариант для развития своего будущего. И, конечно, удачи)
Какие игры считаются киберспортом?
Киберспортом считаются не игры, а соревнования по играм.
Наиболее популярные киберспортивные дисциплины: Dota2, CS:GO, League of Legends, StarCraft2, FIFA.
Есть ли сезонность в киберспорте?
В каждой дисциплине своя сезонная система; я выделю две, за которыми больше всего слежу.
В Dota 2 начало сезона знаменуется стартом первых minor и major-турниров в сентябре, а завершается год финальными матчами на The International, который традиционно проходит в августе. На майнорах и мейджорах команды играют не только ради того, чтобы показать себя и заработать призовые, но и для другой цели — попадание на The International. Это основная задача и главная мечта любого профессионального дотера. За ближайшим турниром серии можно следить здесь.
Есть два способа попасть на The International: заработать достаточное количество очков DPC или получить слот на турнире, пройдя открытые квалификации. Если с квалификациями все понятно, то с DPC-системой чуть-чуть сложнее. Чтобы набирать очки, нужно соревноваться на major и minor-турнирах. Чем выше призовое место, тем больше очков команда получает. Minor-турниры менее престижны, поэтому и очков там дают гораздо меньше, а вот одной-единственный победы на мейджоре обычно хватает, чтобы автоматически пройти на TI. Первые 12 команд в рейтинге получают прямое приглашение на The International.
В Overwatch своя система. В этой игре нет такого количества значимых турниров, как в Dota 2. Есть Overwatch Open Division, Overwatch Contenders, Overwatch World Cup и Overwatch League. Самым главным соревнованием является Overwatch League, а остальные дают игрокам возможность заявить о себе и привлечь внимание клубов из OWL.
Матчи лиги начинаются в феврале, а завершаются суперфиналом в сентябре. Сезон делится на четыре этапа. В каждом из этапов команды сражаются за выход в плей-офф, а уже там борются за титул чемпиона этапа OWL. После четырех этапов определяется шесть лучших команд, которые попадают прямо в плей-офф, а команды с 7-12 мест играют за выход в последний этап турнира. После этого восемь команд сражаются за титул чемпиона сезона.
Источник статьи: http://yandex.ru/q/question/games/chto_takoe_kibersport_806cc569/?answer_id=3c58b3cb-8358-498d-83a1-5fe365dae9d9
Что такое киберспорт. Как стать чемпионом и когда начинать?
В последние годы киберспорт становится все популярнее, но до сих пор многие задаются вопросом «что же это такое киберспорт»?
Если сказать коротко, то киберспорт это соревнования по компьютерным играм.
Что такое киберспорт?
Киберспорт, как и традиционный, может быть двух видов:
- Командным – в этом случае соревнуются две или более команды;
- Индивидуальным – каждый игрок играет сам за себя.
Представьте, что мы живем в момент зарождения футбола: люди не понимают правил, которые постоянно меняются, считают забаву с мячом пустой тратой времени, а противники кричат о регби как о единственно правильном виде спорта. Однако фанатов становится слишком много и это вынуждает государство вмешаться и сделать футбол легальным видом спорта. И вот, футбол за 50 лет проходит путь от никому не понятного явления до международных матчей с профессиональными игроками.
Это напоминает киберспорт сегодня , только на похожий сценарий ему потребовалось менее 20 лет и в условиях жесточайшей конкуренции за каждую секунду времени потенциального или уже существующего потребителя. Крупнейшие мировые бренды и государственные институты все активнее штурмуют киберспортивную индустрию .
Как развивается киберспорт?
С сегодняшними темпами развития киберспорта, возможно, что через 3–5 лет звёзды в компьютерных играх будут известными всей стране чемпионами олимпиад с большой финансовой поддержкой. .
У киберспорта десятки и сотни опций для собственной модификации. Если в классических видах спорта долгое время ничего не меняется – то в киберспорте появляются новые дисциплины, полностью новые форматы (как Hearthstone), уже существующие игры постоянно преображаются благодаря патчам. А звезды киберспортивного мира – гораздо более приземленные люди, чем многие певцы, актеры и те же футболисты. Приятно, когда твой кумир – человек, с которым всегда можно выйти на общение даже через чат в стриме. Можно еще долго продолжать, но каждый любит киберспорт по своему.
Для того чтобы киберспортивная команда развивалась и показывала хорошие результаты, ей необходимо много тренироваться. Для кого-то это может показаться пустой тратой времени, но на самом деле киберспортсмены трудятся не меньше обычных спортсменов. Они не встают из-за компьютера по 8-12 часов в день, турниры проводятся в разных странах, из-за чего игрокам приходится сталкиваться с постоянными поездками.
Аудитория киберспорта
Помимо перемен в технологиях, меняется и портрет геймера в целом.
Если раньше геймером считался только парень — подросток, то сегодня 45 процентов американских геймеров — женщины. А средний возраст игрока составляет 34 года.
К 2021 году Миллениалы (поколение людей, родившихся в 1982-2004 гг. (в России – 1985-2003 гг.)). достигнут своего пика покупательской способности и станут основной частью геймеров.
К 2021 году Newzoo прогнозирует, что ежегодные темпы роста составят примерно 14% . Они также предрекают, что число случайных зрителей вырастет до 307 миллионов , 250 миллионов энтузиастов киберспорта, что делает общую аудиторию – 557 миллионов.
Кто такой киберспортсмен?
Поскольку киберспорт приравнивается к одному из видов спорта – возник вопрос: кто такие профессиональные киберспортсмены?
Профессиональный киберспортсмен это человек играющий в одну из дисциплин киберспорта на туринирах, соревнованиях . Зарабатывают игроки путем успешного выступления на турнирах. Кроме этого игроки выступающие за определенную организацию получают заработную плату, размер которой напрямую зависит от опыта и умений самого игрока. А такое понятие, как возраст киберспортсмена, имеет классическое спортивное значение – ведь с увеличением возраста, например — увеличивается и скорость реакции. Даже, 18-летний игрок может зарабатывать 1 млн $ в год.
Для того чтобы киберспортсмен начал хорошо зарабатывать, ему нужно попасть в хорошую организацию.
Именно поэтому у киберспортсменов должна быть нереальная мотивация. Нужно регулярно ездить на всевозможные турниры и всегда показывать хорошие результаты, уделять время разбору моментов в игре , изучать её, читать гайды, понимать, как правильно, а как нет.
Читая это, можно считать, что любой может взять в руки мышку и через несколько месяцев поднять над головой Эгиду – кубок победителя The International по Dota 2.
Конечно, это не так. Нужен талант, глубокий анализ внутри своей дисциплины и огромное количество усилий для достижения результата . Конкуренция в киберспорте, вероятно, даже выше, чем в классических видах спорта.
Призовые фонды киберспорта
Киберспорт — относительно молодой вид спорта. В начале становления индустрии присутствовало множество проблем с организацией турниров. Выплаты призовых фондов игрокам, была сложной темой для профессионального киберспорта. Системы регулирования выплат призовых фондов в киберспорте нет, поскольку киберспорт состоит из многих дисциплин и нет официального контролирующего органа.
Призовые фонды поражают своими суммами, ежегодно проводятся сотни турниров по разным дисциплинам. И если один городской турнир может иметь призовой фонд всего в 1000$, то на другом, мировом чемпионате, может разыгрываться 30 000 000 $.
Например, компания Valve каждый год увеличивает призовой фонд главного турнира года для игроков в Dota 2, и в 2019 году он составил 32 000 000 $ .
Трансферы
Но по мере роста киберспорта во внутренней кухне наводиться какой никакой порядок относительно трансферов, выплат заработанных денег и оклада спортсменов. Как только призовые фонды киберспортивных турниров начали достигать приличных сумм, общественность обратила внимание на этот вид деятельности человека! Это и сказалось на общем порядке внутри всей отрасли. Организация турниров и правила их проведения узаконились. 25 июля 2001 года Российская Федерация стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта.
Дисциплины киберспорта
В основном киберспортивные игры являются командными, но есть и одиночные. Расскажем вам про самые популярные дисциплины киберспорта.
- Counter-Strike: Global Offensive;
- Dota 2;
- Hearthstone;
- Overwatch;
- League of Legends;
- FIFA;
- StarCraft 2;
- PUBG;
- Fortnite.
Первые две игры являются основой киберспорта , они закрепились у фанатов как самые яркие и продуманные игры для командных соревнований.
Источник статьи: http://imgame.kz/spets/chto-takoe-kibersport/
Значение слова «киберспорт»
- Киберспорт (вне СНГ больше известен как англ. e-Sports) — вид спорта, представляющий собой соревнования в виртуальном пространстве, которые моделируются компьютерными технологиями. Как вид спорта признан в России.
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США. Например, на турнире по Dota 2 «The International 2016» было разыграно 20 770 460 долларов США; на Intel Extreme Masters VIII 696 000 долларов США.
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей.
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.
кѝберспо́рт
1. командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой ◆ В Южной Корее киберспорт возведён в ранг спорта национального. Александр Липков, «Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России», 2008 г. (цитата из библиотеки Google Книги)
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова черноголовый (прилагательное):
Киберспорт — это вид спорта или нет? По фактам!
Уже на протяжении долгого времени идут споры о том, является ли киберспорт видом спорта? Давайте рассмотрим этот вопрос пристально с разных точек зрения.
Для начала хотелось бы отметить, что не все компьютерные игры являются киберспортивными. Это нужно понимать, так как в киберспортивной игре должен обязательно присутствовать соревновательный момент.
По большому счёту, видом спорта признаётся та дисциплина, где есть соперничество между спортсменами. От этого стоит отталкиваться. Ведь мы знаем, что в таких популярных дисциплинах, как Dota 2 и CS:GO соперничество порой ожесточённее, чем на футбольном поле или хоккейной площадке, только нет физического контакта. Именно поэтому люди в мире разделились на два лагеря: кто признаёт киберспорт видом спорта и кто не признаёт. Всё кажется просто, у каждого своё мнение. Но почему они так думают? Давайте разбираться.
Киберспорт вид спорта?
Да, так считают множество стран в мире, где киберспорт признали видом спорта. В 2016 году киберспорт стал видом спорта в России, что не может ни радовать российских любителей киберспорта. Помимо России киберспорт официальный вид спорта в таких странах, как США, Италия, Финляндия, Грузия, Азербайджан, Казахстан, Южная Корея, Египет, Индия, Иран, Вьетнам и во многих других странах.
Кстати, самый забавный случай произошёл в Киргизии. В этой стране 6 февраля 2019 года киберспорт признали официальным видом спорта, но перед этим уволили директора бишкекского театра за то, что он разрешил провести турнир по Dota 2 . Логика по киргизски!
Почему киберспорт отказываются считать спортом?
Тут множество различных предположений. Некоторые говорят, что спорт — это то, где соперники соревнуются в реальном мире, а не управляя персонажами из игры. Их понять можно. Когда ты отдал половину жизни тренировкам и сборам, а тут в 18-20 лет ребята выиграв The International зарабатывают больше, чем ты за всю карьеру. Но в основном доводы таких людей крайне скудны. К примеру, шахматы тоже являются видом спорта, а в CS:GO или Dota 2 думать нужно не меньше. Поэтому люди, которые считают, что киберспортсмены не очень умны — глубоко заблуждаются. Они очень умные люди, просто мыслят и думают в другой плоскости, нежели другие люди.
Олимпийские перспективы киберспорта
По крайней мере так сказал президент Международного олимпийского комитета Томас Бах. В первую очередь это касается игр Dota 2, CS:GO и других, где есть убийства. Хоть киберспорт признан видом спорта во множестве стран, вряд ли он станет олимпийским видом спорта в этих дисциплинах. Тут вот понять как раз таки можно чиновников из МОК. Изначально Олимпийские игры были придуманы для того, чтобы остановить войны и прочие разногласия. Во время Игр никто не имел права нападать на другие страны. А здесь транслировать убийства на весь мир под эгидой Олимпиады, пусть и в компьютерной игре — извольте, но это отступление от своих принципов. Нельзя. Никак. Как бы вы не любили киберспорт, но порой нужно понимать, что есть некие принципы, которые непоколебимы. И принципы проведения Олимпийских игр именно такие.
Выводы
Если у вас разгорелся с кем-то спор о том, является ли киберспорт видом спорта или нет, то можно указать на то, что киберспорт признан официальным видом спорта в России. Это будет очень весомым аргументом.
Вообще, с каждым годом всё больше и больше стран заявляют, что киберспорт — официальный вид спорта! Эта тенденция позволяет киберспортсменам ставить себя в один ряд с футболистами, хоккеистами, боксёрами и прочими спортсменами своих стран. Глупо отрицать рост киберспортивного движения во всём мире. Большие турниры, огромные призовые, забитые под завязку стадионы — всё это атрибуты турниров по Dota 2 или CS:GO. Киберспорт стал видом спорта, который показывает стремительную динамику роста. На территории России начали открываться школы киберспорта . Настанет тот день, когда страны, отрицавшие киберспорт, как вид спорта, изменят своё мнение. Ведь мир киберспорта прекрасен, поэтому давайте просто играть и наблюдать за тем, как он растёт!
Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/24cyber/kibersport—eto-vid-sporta-ili-net-po-faktam-5c5e929e70586600ad39b828