Как пишется «андертейл» по-английски?
Как пишется «андертейл» на английском?
андертейл на английском языке как пишется?
Как будет андертейл на английском языке?
Добрый день. Найти на этот ответ можно просто, мы должны обратиться к обыкновенному словарю английского языка. Открыв любой словарь, мы легко узнаем, что слово «андертейл» правильно пишется на английском языке «Undertale».
Можно также узнать, как переводится слово «Undertale» на русский язык. Согласно словарю слово переводится как «Подземная сказка».
Undertale известная ролевая компьютерная игра.
Undertale, так и пишется. В переводе будет как подземная сказка. Есть очень хорошая рпг игрушка с таким названием, всем советуюЁ
андертейл , это детская компьютерная игра,
с множеством уровней и вариантов прохождения.
Создал ее американец Тоби Фокс (Toby Fox) в 2015 году.
По английски пишется Undertale, что означает
Подземная история ( Подземная сказка).
Добрый день. Давайте разберемся, как можно написать женское имя «Аня». Первый вариант, который приходит для перевода данного имена на английский язык – обратиться к словарю. Но проблема в том, что обычно русские имена в словаре не находятся.
И тогда приходит на ум второй вариант – обратиться к латинице, мы просто заменим русскую букву на её аналог в английском языке.
Три буквы поменять на английские оказывается очень просто:
Английская буква «a» соответствует русской букве «a»;
Английская буква «n» соответствует русской букве «н»;
Английские буквы «ia» соответствует русской букве «я».
Таким образом на английском языке пишем женское имя «Аня» как «Ania».
Устоявшееся и общепринятое написание (хотя это и не транслитерация русского названия в итоге) — Orel.
Все остальные вариации имеют вполне ненулевые шансы быть непонятыми и не привязаться к нужному населенному пункту
Добрый день. Давайте напишем на английском языке мужское отчество «Васильевич». Мне хотелось бы найти в словаре отчество «Васильевич», но, к сожалению, его там нет.
Тогда нужно пойти другим путем — написать отчество «Васильевич» используя латиницу. Суть такого подхода очень простой, вы разбиваете отчество на десять букв и каждую меняете на английскую:
1) Заменяем русскую букву «В» на «V»;
2) Заменяем русскую букву «А» на «A»;
3) Заменяем русскую букву «С» на «S»;
4) Заменяем русскую букву «И» на «I»;
5) Заменяем русскую букву «Л» на «L»;
6) Заменяем русскую букву «Ь» на «-«;
7) Заменяем русскую букву «Е» на «E»;
8) Заменяем русскую букву «В» на «V»;
9) Заменяем русскую букву «И» на «I»;
10) Заменяем русскую букву «Ч» на «CH».
Дальше нехитрое дело, объединяем все буквы и получаем на английском языке «Васильевич»: «Vasilevich».
Источник статьи: http://otvet.ws/questions/1644004-kak-pishetsja-andertejl-po-anglijski.html
Имена
| * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ . |
* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?
В начале игры игроку дают выбрать имя для упавшего человека.
При выборе обычного имени, игра уточнит «Это имя правильное?», но некоторые имена могут вызвать уникальные фразы, и некоторые из этих имён (в основном это имена главных персонажей игры) нельзя выбрать для упавшего человека. Имя может быть не длиннее шести букв, но с помощью некоторых исправлений в файлах игры можно выбрать любое имя на свой вкус.
Изначально может показаться, что игрок даёт имя своему персонажу, но позже выясняется, что игрок даёт имя первому человеку, упавшему в Подземелье. Имя персонажа появляется на экране «Игра окончена», когда закадровый голос, принадлежащий Асгору, говорит игроку не терять Решительности.
Имена с эффектом
Ниже перечислены имена, которые запускают что-то в игре. Буквенные символы нечувствительны к регистру, а кана нечувствительна к скрипту. Когда вы играете на японском языке, из-за того, что вы можете ввести одинаково кану и буквенные символы, один и тот же ответ будет происходить независимо от того, было ли введено английское или японское имя.
Запрещённые
Английское | Японское | Ответ |
---|---|---|
Alphys | アルフィー | «Н-не делай этого». |
Asgore | アズゴア | «Ты не можешь». |
Asriel | アズリエル | «. » |
Flowey | フラウィ | «Я уже ВЫБРАЛ это имя». |
Sans | サンズ | «не-а». |
Toriel | トリエル | «Я думаю, ты должен выбрать другое имя, дитя моё». |
Undyne | アンダイン | «Придумай СВОЁ имя!» |
Gaster | ガスター | [Перезагружает титульный экран] |
В оригинальных версиях PC игра перезагружает последовательность заголовков после нажатия кнопки подтверждения с введённым именем «Gaster»; в последней версии игра перезагружается, как только вводится последний символ «Gaster». В оригинальных версиях PlayStation 4 и Vita игра рушилась и выводила на экран сообщение об ошибке при вводе «Gaster».
Пользовательские ответы (разрешённые)
Английское | Японское | Ответ |
---|---|---|
Frisk | フリスク | «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: это имя превратит вашу жизнь в ад. Всё равно продолжить?» |
Murder | ころす | «Это слегка в точку, да. » |
Mercy | みのがす | |
Catty | キャッティ | «Брэтти! Брэтти! Это МОЁ имя!» |
Bratty | アリゲッティ | «Ну, типа, окей, наверное». |
Temmie | テミー | «пРИВ!» |
Aaron | アーロン | «Это имя правильное? ; )» |
Woshua | ウォッシュア | «Очисть имя». |
Chara | キャラ | «Истинное имя». |
AAAAAA | ああああああ | «Не очень креативно. » |
Metta | メタトン | «ООООО. ТЫ РЕКЛАМИРУЕШЬ МОЙ БРЕНД?» |
Mett | メタ | |
Mtt | ||
Jerry | ジェリー | «Джерри». |
Papyru | パピルス | «Я ПОЗВОЛЯЮ!» |
Alphy | アルっち | «Эм. окей?» |
Napsta | ナプスタ | «. (Они не в силах остановить тебя.)». |
Blooky | ブルっち | |
Bpants | バガパン | «Вы опустились на самое дно». |
Gerson | ガーソン | «Ва-ха-ха! Почему бы и нет?» |
Shyren | シャイレーン | «. » |
Другие эффекты
- Drak или Gigi, или Gugu — изменяет название стейка в форме лица Меттатона в инвентаре. Это имя является ссылкой на Персонажа 4 из комикса Gigidigi, «Hiimdaisy». Примечательно, что Gigidigi также помогал работать над игрой.
- Frisk (フリスク) — помимо пользовательского ответа, это имя активирует Сложный режим.
Изменение имени в файлах сохранений
Имя персонажа нельзя поменять в процессе игры, за исключением истинного сброса (который появляется после прохождения Истинного Пацифистского пути). Однако, можно изменить имя с помощью системных файлов.
- Зайти в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\UNDERTALE.
- Открыть файл с именем «file0» с помощью текстового редактора.
- Имя сохраняется в первой строке. Замените его новым именем. Числа и символы могут быть добавлены к этому новому имени, но если оно длиннее шести символов, оно охватывает окружающий текст. Использование запрещённого имени не влияет.
- Если в игре обнаружено, что имя было отредактировано (например, если оно длиннее шести символов), текст «Легко изменить, да?» появляется в меню статистики. Как ни странно, это не происходит, если используется запрещённое имя.
- Имя также сохраняется в файле undertale.ini и отображается при загрузке файла сохранения, но оно будет перезаписано именем file0, когда игра будет сохранена, если они будут разными. Если игра перезагружается, а не загружает сохранение, то имя подпрограммы будет заменено вместо имени file0.
Для более быстрого открытия файла «file0» можно нажать сочетание клавиш Win+R и вставить в строку окна «Выполнить» следующую команду: «notepad %LOCALAPPDATA%\UNDERTALE\file0» (без кавычек).
Источник статьи: http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0
Как пишется на английском слово андертейл
* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.
| * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ . * Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда? Известный какЛокацияОтношенияСлово «Чара» (англ. Chara) используется для обозначения человеческого ребёнка, первого из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ей (а не управляемому персонажу) игрок даёт имя в начале игры. ОписаниеВнешностьЗдесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость. При первой встрече с Чарой в пути Геноцида она одета в похожую полосатую кофту, но другой расцветки (зелёную с жёлтой полосой). У неё открыты глаза, на щеках румянец и широкая улыбка ЛичностьАзриэль, после победы над ним в пути Пацифиста, говорит, что причины, по которым Чара взобралась на гору Эботт, были не самыми счастливыми, а её ненависть к людям была очень сильна, хотя о причинах этой ненависти Чара не говорила. Азриэль также предполагает, что Чара, «возможно, была не великим человеком». В конце пути Геноцида Чара ведет себя вежливо, преднамеренно, благодарит игрока и объясняет, что сила игрока была причиной её пробуждения. Она говорит, что его решительность пробудила её из мёртвых. Однако, если игрок отказывается уничтожить мир, Чара разочаровывается и смущается, задавая вопрос, чего хочет игрок. А затем, поддаваясь разочарованию, стирает мир в любом случае. ИсторияЧара после падения в Подземелье
Чара и Азриэль с букетами цветов Чара упала в Подземелье после войны между людьми и монстрами. Её приютили Ториэль и Асгор, у которых на тот момент уже был родной сын, Азриэль. Они относились к детям с равным уважением и любовью. Азриэль и падшее дитя вскоре подружились, а монстры Подземелья говорили, что Чара даёт им надежду. Однажды Чара сильно заболела. Её предсмертным желанием было увидеть золотые цветы, что росли в её родной деревне. Но это было невозможно, так как нельзя было пройти сквозь Барьер без силы души. На следующий день Чара умерла, а подавленный Азриэль поглотил её душу и стал достаточно силён, чтобы преодолеть Барьер. Он исполнил желание Чары, но жители деревни, ошибочно полагая, что это он убил человека, начали атаковать его. При желании Азриэль мог бы убить их всех, но он лишь улыбнулся и понёс труп обратно в Новый Дом, где вскоре и сам умер от полученных ранений. Тело Чары было положено в гроб в подвале замка, там, где позже лежали тела ещё шести людей. Однако, Флауи намекает, что Ториэль отнесла тело в Руины, чтобы похоронить его должным образом. В конце пути Истинного Пацифиста Азриэль объясняет Фриск, что когда его душа была соединена с душой умершей, они оба могли контролировать его тело, и что это именно Чара несла собственный труп в деревню. Она хотела использовать свою силу, чтобы собрать души, но Азриэль сопротивлялся и шёл обратно домой. Тело Азриэля превратилось в прах, который рассеялся по тронному залу. Мотивы Чары неясны. В четвертой кассете в Реальной лаборатории Азриэль говорит: «Да . да! Мы будем сильны! Мы всех освободим», а в пятой — «Шесть, верно? Нам просто нужно шесть . » В пути геноцида, Флауи говорит Чаре, что они должны закончить начатое и освободить всех. Флауи также добавляет: «Тогда . давай покажем им, на что действительно похоже человечество. Несмотря на все это . Этот мир все еще « убей или будь убит !! ». Азриэль говорит главному герою, что он придумал эту философию, потому что его сопротивление Чаре привело к тому, что они оба были убиты. В конце Пути геноцида Чара мало говорит о сопротивлении Азриэля, за исключением: «Сначала всё сбивало меня с толку. Наш план провалился, не так ли?» Нейтральный путьВ интро изображено, как Чара гуляет по вершине горы Эботт и падает в Руины. Хоть игрок и может подумать, что в Руины падает именно Фриск, но это не так, потому что у Фриск на кофте две полоски, а у Чары — лишь одна. При прохождении любого пути, когда игрок видит окно Game Over, Асгор говорит Чаре «не терять решительности», как и в момент её болезни и смерти:
Протагонист слышит имя Чары в его снах:
Когда Фриск идёт по Новому Дому, ей рассказывают историю Чары и Азриэля. Перед тронным залом можно найти комнату с гробами для семи людей, пришедших до Фриск. Один из них предназначен для Чары.
Истинный Пацифистский путьВ Истинной Лаборатории можно воспроизвести VHS-кассеты, на которых можно услышать разговор Чары с Азриэлем, однако её голос там не слышен. В последней кассете запечатлён момент смерти Чары. До и после финальной битвы с Азриэлем, он обращается к Фриск по имени Чары:
Ближе к концу битвы с Азриэлем, когда главный герой называет имя «кого-то другого», показываются воспоминания Чары и Азриэля. Они показывают падение Чары, встречу между ней и Азриэлем, и королевскую семью, проводящую время с Чарой. В конце концов, Азриэль всё-таки признаёт, что протагонист — Фриск. После спасения Азриэля, Фриск может вернуться в комнату с гробами и увидеть на дне гроба Чары бинты мумии. Путь ГеноцидаТолько в пути Геноцида мы можем увидеть Чару лично. Почти все персонажи видят лишь безразличие и злобу в человеке, но Флауи считает и называет нас Чарой, и разговаривает, будто мы были друзьями на протяжении долгого времени, до тех пор, пока не осознаёт, что тоже может быть убитым. Более того, голос и мысли Чары отображаются в текстовом окне, описывая, что видит игрок:
В некоторых битвах с боссами и мини-боссами есть существенные различия при использовании пункта «изучить». После первого прохождения пути Геноцида внезапно появляется Чара и говорит, что она была воскрешена благодаря силе и решительности протагониста, а также что, благодаря действиям игрока, она поняла цель своей реинкарнации. Она говорит о чувстве, которое получает игрок, когда его уровень увеличивается, и просит его стереть этот мир, чтобы приступить к следующему. Чара даёт протагонисту выбор — уничтожать этот мир или нет. Перед игроком предстаёт выбор: или «СТЕРЕТЬ» мир, или «НЕТ». В этот момент невозможно выйти из игры, удерживая Escape. Единственные два способа выключить игру во время диалога — кнопкой «закрыть» или завершив процесс игры.
Независимо от выбора игрока, весь мир уничтожается в любом случае. Если игрок запустит игру после прохождения пути Геноцида и подождёт 10 минут, Чара заговорит с ним, чувствуя его желание вернуться в мир игры и обвиняя его в том, что из-за него этот мир был разрушен. Она предлагает восстановить мир в обмен на душу игрока. Если согласиться, мир вернётся, но сохранение удалится, а путь Пацифиста будет навсегда изменён. При отказе игроку придётся ждать ещё 10 минут, после которых Чара снова предложит эту сделку. Игра после ГеноцидаФото, видимое на «Бездушном Пацифистском пути» Чара появляется на некоторое время после титров Истинной Пацифистской концовки, если ранее был завершён путь Геноцида. Если протагонист выберет остаться с Ториэль, в кат-сцене вместо Фриск покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры чернеет, и слышится смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный. Если игрок решит, что у него «есть места, в которые нужно пойти», на фотографии после титров лица друзей будут перечёркнуты красными крестиками, кроме Чары, которая заняла место Фриск. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным, и заиграет замедленная (в 5 раз) версия саундтрека «Anticipation». Надоедливая собака не появится. После прохождения пути Геноцида во второй раз, Чара называет себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Она говорит, что причина, почему протагонист продолжает создавать и уничтожать мир — это его непостижимая «извращённая сентиментальность» перед тем, как попросить протагониста пройти на другой путь, если он хочет вернуть мир обратно. Чара даёт протагонисту «выбор» — стереть мир опять или оставить как есть.
Независимо от выбора, мир уничтожается снова. Однако, когда игра снова включится, она будет нормально работать, так как душа уже отдана. ОтношенияАзриэльПосле падения в Подземелье, Чару нашёл Азриэль и привёл к родителям — Ториэль и Асгору. Они росли вместе, как близнецы и лучшие друзья. ФлауиФлауи воспринимает Чару, как партнёра и лучшего друга, несмотря на то, что он не может любить. Видя Чару, как существо, похожее на него самого, он помогает ей справляться с преградами. Он говорит, что Чара — единственная, кто поймёт его. ПротагонистПротагонист узнает о Чаре, только если закончит путь Геноцида. Когда протагонист убивает монстров и получает EXP, Чара становится сильнее. Чара относится к протагонисту, как к «партнёру», если протагонист принимает предложение Чары и стирает мир. Если протагонист закончит ещё один путь Геноцида, Чара спросит протагониста, почему он постоянно пересоздаёт и уничтожает мир. Потом Чара говорит, что «развращённая сентиментальность» является причиной его странного поведения. ТориэльКогда Чара упала в Подземелье, Ториэль заменила Чаре маму. Она очень сильно заботилась о Чаре, почти так же, как и о Азриэле. Ториэль и Чара используют одинаковые «приветствия», когда встречают кого-то нового (Ториэль приветствует протагониста в начале игры, Чара приветствует протагониста в конце пути Геноцида). Возможно, Чара была ближе к Ториэль, чем к отцу, и именно из-за этого переняла эту привычку. АсгорТакже, как и Ториэль, Асгор стал папой Чары и Азриэля. Свитер Асгора с надписью «Мистер Папа» предположительно сделала Чара, на что намекает реакция Чары в Геноциде (и оригинальная надпись — «Mr. Dad Guy», является сложнопереводимым каламбуром, который ожидаешь услышать именно из уст приёмного ребёнка). Кроме того, Флауи делает предположение на счёт того, что Асгор, который не позволил ему получить доступ к душам, сделал бы это для Чары. Что указывает на близкие отношения Асгора и Чары, при жизни последнего. А комментарий рассказчика в Нейтральном пути и пути Пацифиста, относительно ножа-подарка в доме Асгора намекает на то, что Чара, возможно, разделяла страсть Асгора к садоводству. Чара в игреВ некоторых моментах пути Геноцида, Чара, предположительно, забирает управление из рук игрока.
Второй удар по Сансу, который проходит независимо от действий игрока. В пути Геноцида Чара заменяет собой рассказчика (или же, являясь рассказчиком всей игры, меняет стиль повествования и его перспективу с третьего лица на первое). Текст, который видит игрок, основывается на голосе и мыслях Чары. Этот текст иногда, но не всегда, написан красным цветом. Восприятие различных объектов у рассказчика меняется в зависимости от пути прохождения, лучше всего это заметно на Медальоне в форме сердца и Изношенном кинжале, которые на пути Геноцида Чара называет просто «Медальон» и «Настоящий нож». ЦитатыКонец пути Геноцида
Бездна[После того как игрок завершит путь Геноцида и подождёт 10 минут]
Повторное прохождение пути Геноцида
Источник статьи: http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%B0 Подписаться авторизуйтесь 0 Комментарий Старые |