Меню Рубрики

Как пишется на английском слово андертейл

Как пишется «андертейл» по-английски?

Как пишется «андертейл» на английском?

андертейл на английском языке как пишется?

Как будет андертейл на английском языке?

Добрый день. Найти на этот ответ можно просто, мы должны обратиться к обыкновенному словарю английского языка. Открыв любой словарь, мы легко узнаем, что слово «андертейл» правильно пишется на английском языке «Undertale».

Можно также узнать, как переводится слово «Undertale» на русский язык. Согласно словарю слово переводится как «Подземная сказка».

Undertale известная ролевая компьютерная игра.

Undertale, так и пишется. В переводе будет как подземная сказка. Есть очень хорошая рпг игрушка с таким названием, всем советуюЁ

андертейл­ , это детская компьютерная игра,

с множеством уровней и вариантов прохождения.

Создал ее американец Тоби Фокс (Toby Fox) в 2015 году.

По английски пишется Undertale, что означает

Подземная история ( Подземная сказка).

Добрый день. Давайте разберемся, как можно написать женское имя «Аня». Первый вариант, который приходит для перевода данного имена на английский язык – обратиться к словарю. Но проблема в том, что обычно русские имена в словаре не находятся.

И тогда приходит на ум второй вариант – обратиться к латинице, мы просто заменим русскую букву на её аналог в английском языке.

Три буквы поменять на английские оказывается очень просто:

Английская буква «a» соответствует русской букве «a»;

Английская буква «n» соответствует русской букве «н»;

Английские буквы «ia» соответствует русской букве «я».

Таким образом на английском языке пишем женское имя «Аня» как «Ania».

Устоявшееся и общепринятое написание (хотя это и не транслитерация русского названия в итоге) — Orel.

Все остальные вариации имеют вполне ненулевые шансы быть непонятыми и не привязаться к нужному населенному пункту

Добрый день. Давайте напишем на английском языке мужское отчество «Васильевич». Мне хотелось бы найти в словаре отчество «Васильевич», но, к сожалению, его там нет.

Тогда нужно пойти другим путем — написать отчество «Васильевич» используя латиницу. Суть такого подхода очень простой, вы разбиваете отчество на десять букв и каждую меняете на английскую:

1) Заменяем русскую букву «В» на «V»;

2) Заменяем русскую букву «А» на «A»;

3) Заменяем русскую букву «С» на «S»;

4) Заменяем русскую букву «И» на «I»;

5) Заменяем русскую букву «Л» на «L»;

6) Заменяем русскую букву «Ь» на «-«;

7) Заменяем русскую букву «Е» на «E»;

8) Заменяем русскую букву «В» на «V»;

9) Заменяем русскую букву «И» на «I»;

10) Заменяем русскую букву «Ч» на «CH».

Дальше нехитрое дело, объединяем все буквы и получаем на английском языке «Васильевич»: «Vasilevich».

Источник статьи: http://otvet.ws/questions/1644004-kak-pishetsja-andertejl-po-anglijski.html

Имена

* Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ .

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

В начале игры игроку дают выбрать имя для упавшего человека.

При выборе обычного имени, игра уточнит «Это имя правильное?», но некоторые имена могут вызвать уникальные фразы, и некоторые из этих имён (в основном это имена главных персонажей игры) нельзя выбрать для упавшего человека. Имя может быть не длиннее шести букв, но с помощью некоторых исправлений в файлах игры можно выбрать любое имя на свой вкус.

Изначально может показаться, что игрок даёт имя своему персонажу, но позже выясняется, что игрок даёт имя первому человеку, упавшему в Подземелье. Имя персонажа появляется на экране «Игра окончена», когда закадровый голос, принадлежащий Асгору, говорит игроку не терять Решительности.

Имена с эффектом

Ниже перечислены имена, которые запускают что-то в игре. Буквенные символы нечувствительны к регистру, а кана нечувствительна к скрипту. Когда вы играете на японском языке, из-за того, что вы можете ввести одинаково кану и буквенные символы, один и тот же ответ будет происходить независимо от того, было ли введено английское или японское имя.

Запрещённые

Английское Японское Ответ
Alphys アルフィー «Н-не делай этого».
Asgore アズゴア «Ты не можешь».
Asriel アズリエル «. »
Flowey フラウィ «Я уже ВЫБРАЛ это имя».
Sans サンズ «не-а».
Toriel トリエル «Я думаю, ты должен выбрать другое имя, дитя моё».
Undyne アンダイン «Придумай СВОЁ имя!»
Gaster ガスター [Перезагружает титульный экран]

В оригинальных версиях PC игра перезагружает последовательность заголовков после нажатия кнопки подтверждения с введённым именем «Gaster»; в последней версии игра перезагружается, как только вводится последний символ «Gaster». В оригинальных версиях PlayStation 4 и Vita игра рушилась и выводила на экран сообщение об ошибке при вводе «Gaster».

Пользовательские ответы (разрешённые)

Английское Японское Ответ
Frisk フリスク «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: это имя превратит вашу жизнь в ад. Всё равно продолжить?»
Murder ころす «Это слегка в точку, да. »
Mercy みのがす
Catty キャッティ «Брэтти! Брэтти! Это МОЁ имя!»
Bratty アリゲッティ «Ну, типа, окей, наверное».
Temmie テミー «пРИВ!»
Aaron アーロン «Это имя правильное? ; )»
Woshua ウォッシュア «Очисть имя».
Chara キャラ «Истинное имя».
AAAAAA ああああああ «Не очень креативно. »
Metta メタトン «ООООО. ТЫ РЕКЛАМИРУЕШЬ МОЙ БРЕНД?»
Mett メタ
Mtt
Jerry ジェリー «Джерри».
Papyru パピルス «Я ПОЗВОЛЯЮ!»
Alphy アルっち «Эм. окей?»
Napsta ナプスタ «. (Они не в силах остановить тебя.)».
Blooky ブルっち
Bpants バガパン «Вы опустились на самое дно».
Gerson ガーソン «Ва-ха-ха! Почему бы и нет?»
Shyren シャイレーン «. »

Другие эффекты

  • Drak или Gigi, или Gugu — изменяет название стейка в форме лица Меттатона в инвентаре. Это имя является ссылкой на Персонажа 4 из комикса Gigidigi, «Hiimdaisy». Примечательно, что Gigidigi также помогал работать над игрой.
  • Frisk (フリスク) — помимо пользовательского ответа, это имя активирует Сложный режим.

Изменение имени в файлах сохранений

Имя персонажа нельзя поменять в процессе игры, за исключением истинного сброса (который появляется после прохождения Истинного Пацифистского пути). Однако, можно изменить имя с помощью системных файлов.

  1. Зайти в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\UNDERTALE.
  2. Открыть файл с именем «file0» с помощью текстового редактора.
  3. Имя сохраняется в первой строке. Замените его новым именем. Числа и символы могут быть добавлены к этому новому имени, но если оно длиннее шести символов, оно охватывает окружающий текст. Использование запрещённого имени не влияет.
    • Если в игре обнаружено, что имя было отредактировано (например, если оно длиннее шести символов), текст «Легко изменить, да?» появляется в меню статистики. Как ни странно, это не происходит, если используется запрещённое имя.
  4. Имя также сохраняется в файле undertale.ini и отображается при загрузке файла сохранения, но оно будет перезаписано именем file0, когда игра будет сохранена, если они будут разными. Если игра перезагружается, а не загружает сохранение, то имя подпрограммы будет заменено вместо имени file0.

Для более быстрого открытия файла «file0» можно нажать сочетание клавиш Win+R и вставить в строку окна «Выполнить» следующую команду: «notepad %LOCALAPPDATA%\UNDERTALE\file0» (без кавычек).

Источник статьи: http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0

Как пишется на английском слово андертейл

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

* Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ .

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Известный как

Локация

Отношения

Слово «Чара» (англ. Chara) используется для обозначения человеческого ребёнка, первого из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ей (а не управляемому персонажу) игрок даёт имя в начале игры.

Описание

Внешность

Здесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость.
В английском языке персонаж обозначается как «they» — они.
Чара очень похожа на Фриск из-за стиля одежды. У них обеих нельзя однозначно определить пол, и, похоже, они были примерно одного возраста, когда упали в Подземелье.

При первой встрече с Чарой в пути Геноцида она одета в похожую полосатую кофту, но другой расцветки (зелёную с жёлтой полосой). У неё открыты глаза, на щеках румянец и широкая улыбка

Личность

Азриэль, после победы над ним в пути Пацифиста, говорит, что причины, по которым Чара взобралась на гору Эботт, были не самыми счастливыми, а её ненависть к людям была очень сильна, хотя о причинах этой ненависти Чара не говорила. Азриэль также предполагает, что Чара, «возможно, была не великим человеком».

В конце пути Геноцида Чара ведет себя вежливо, преднамеренно, благодарит игрока и объясняет, что сила игрока была причиной её пробуждения. Она говорит, что его решительность пробудила её из мёртвых. Однако, если игрок отказывается уничтожить мир, Чара разочаровывается и смущается, задавая вопрос, чего хочет игрок. А затем, поддаваясь разочарованию, стирает мир в любом случае.

История

Чара после падения в Подземелье

Чара и Азриэль с букетами цветов

Чара упала в Подземелье после войны между людьми и монстрами. Её приютили Ториэль и Асгор, у которых на тот момент уже был родной сын, Азриэль. Они относились к детям с равным уважением и любовью. Азриэль и падшее дитя вскоре подружились, а монстры Подземелья говорили, что Чара даёт им надежду.

Однажды Чара сильно заболела. Её предсмертным желанием было увидеть золотые цветы, что росли в её родной деревне. Но это было невозможно, так как нельзя было пройти сквозь Барьер без силы души. На следующий день Чара умерла, а подавленный Азриэль поглотил её душу и стал достаточно силён, чтобы преодолеть Барьер. Он исполнил желание Чары, но жители деревни, ошибочно полагая, что это он убил человека, начали атаковать его. При желании Азриэль мог бы убить их всех, но он лишь улыбнулся и понёс труп обратно в Новый Дом, где вскоре и сам умер от полученных ранений. Тело Чары было положено в гроб в подвале замка, там, где позже лежали тела ещё шести людей. Однако, Флауи намекает, что Ториэль отнесла тело в Руины, чтобы похоронить его должным образом.

В конце пути Истинного Пацифиста Азриэль объясняет Фриск, что когда его душа была соединена с душой умершей, они оба могли контролировать его тело, и что это именно Чара несла собственный труп в деревню. Она хотела использовать свою силу, чтобы собрать души, но Азриэль сопротивлялся и шёл обратно домой. Тело Азриэля превратилось в прах, который рассеялся по тронному залу.

Мотивы Чары неясны. В четвертой кассете в Реальной лаборатории Азриэль говорит: «Да . да! Мы будем сильны! Мы всех освободим», а в пятой — «Шесть, верно? Нам просто нужно шесть . » В пути геноцида, Флауи говорит Чаре, что они должны закончить начатое и освободить всех. Флауи также добавляет: «Тогда . давай покажем им, на что действительно похоже человечество. Несмотря на все это . Этот мир все еще « убей или будь убит !! ». Азриэль говорит главному герою, что он придумал эту философию, потому что его сопротивление Чаре привело к тому, что они оба были убиты. В конце Пути геноцида Чара мало говорит о сопротивлении Азриэля, за исключением: «Сначала всё сбивало меня с толку. Наш план провалился, не так ли?»

Нейтральный путь

В интро изображено, как Чара гуляет по вершине горы Эботт и падает в Руины.

Хоть игрок и может подумать, что в Руины падает именно Фриск, но это не так, потому что у Фриск на кофте две полоски, а у Чары — лишь одна.

При прохождении любого пути, когда игрок видит окно Game Over, Асгор говорит Чаре «не терять решительности», как и в момент её болезни и смерти:

Ещё рано сдаваться. ! Не теряй решительности!

Наша судьба зависит от тебя. ! Не теряй решительности. Это ещё не конец. ! Не теряй решительности.

— Асгор Дримурр во сне/воспоминаниях Чары, который переживает за Фриск во время Game Over.

Протагонист слышит имя Чары в его снах:

Чара, пожалуйста. Очнись! Ты — будущее людей и монстров.
— сон/воспоминания Асгора, переживаемые Фриск во время сна в доме Ториэль.
Чара? Красивое имя. Меня зовут.
— сон/воспоминания Азриэля, переживаемые Фриск, когда она чуть не умерла от падения в Мусорную свалку

Когда Фриск идёт по Новому Дому, ей рассказывают историю Чары и Азриэля.

Перед тронным залом можно найти комнату с гробами для семи людей, пришедших до Фриск. Один из них предназначен для Чары.

Юнец, когда я смотрю на тебя. Я вспоминаю о человеке, который упал сюда очень давно. У вас обоих глаза пылают надеждой.
— монолог Асгора, если в предыдущем прохождении был убит Флауи

Истинный Пацифистский путь

В Истинной Лаборатории можно воспроизвести VHS-кассеты, на которых можно услышать разговор Чары с Азриэлем, однако её голос там не слышен. В последней кассете запечатлён момент смерти Чары.

До и после финальной битвы с Азриэлем, он обращается к Фриск по имени Чары:

Чара, ты тут? Это я, твой лучший друг.
— Азриэль перед финальной битвой

Ближе к концу битвы с Азриэлем, когда главный герой называет имя «кого-то другого», показываются воспоминания Чары и Азриэля. Они показывают падение Чары, встречу между ней и Азриэлем, и королевскую семью, проводящую время с Чарой.

В конце концов, Азриэль всё-таки признаёт, что протагонист — Фриск.

После спасения Азриэля, Фриск может вернуться в комнату с гробами и увидеть на дне гроба Чары бинты мумии.

Путь Геноцида

Только в пути Геноцида мы можем увидеть Чару лично. Почти все персонажи видят лишь безразличие и злобу в человеке, но Флауи считает и называет нас Чарой, и разговаривает, будто мы были друзьями на протяжении долгого времени, до тех пор, пока не осознаёт, что тоже может быть убитым.

Более того, голос и мысли Чары отображаются в текстовом окне, описывая, что видит игрок:

Исследуя дом Ториэль
Кухня: « Где ножи ».
Исследуя дом Асгора
Навесные замки: « Он оставляет их на кухне и в коридоре ».
Навесные замки (взят 1 ключ): « Здесь два ключа ».
Навесные замки (взято 2 ключа): « Я сняла цепь ».
Кровати: «Его кровать» и «Моя кровать».
Календарь: « День моего падения ».
Книжные полки/шкаф Асгора: « Ничего полезного ».
Холодильник: « Шоколада нет ».
Плита: «Плита».
Записка на кухне: «Я её уже читала».
Фотография: « … »
Журнал: «Все записи одинаковы».
Рисунок цветка: « Мой рисунок ».
Шкаф: «Наша одежда».
Комод Асгора: « Этот свитер до сих пор тут ».
Зеркало: «Это я, ».
Настоящий нож (при поднятии): « Как раз вовремя ».
Медальон: (при поднятии): « На своём месте ».

В некоторых битвах с боссами и мини-боссами есть существенные различия при использовании пункта «изучить».

После первого прохождения пути Геноцида внезапно появляется Чара и говорит, что она была воскрешена благодаря силе и решительности протагониста, а также что, благодаря действиям игрока, она поняла цель своей реинкарнации. Она говорит о чувстве, которое получает игрок, когда его уровень увеличивается, и просит его стереть этот мир, чтобы приступить к следующему.

Чара даёт протагонисту выбор — уничтожать этот мир или нет.

Перед игроком предстаёт выбор: или «СТЕРЕТЬ» мир, или «НЕТ». В этот момент невозможно выйти из игры, удерживая Escape. Единственные два способа выключить игру во время диалога — кнопкой «закрыть» или завершив процесс игры.

  • Если игрок выбирает «СТЕРЕТЬ», Чара называет его «хорошим партнёром». Её глаза расширяются, и Чара говорит игроку, что они будут «вместе навсегда».
  • Если игрок выбирает «НЕТ», Чара кажется растерянной, затем глаза Чары расширяются, говоря, что игрок никогда не контролировал эту ситуацию. Следует скример, в котором Чара приближается к экрану с ужасной гримасой, смеётся, её глаза темнеют, экран трясётся, сопровождаясь красно-чёрным миганием и жутким звуком.

Независимо от выбора игрока, весь мир уничтожается в любом случае.

Если игрок запустит игру после прохождения пути Геноцида и подождёт 10 минут, Чара заговорит с ним, чувствуя его желание вернуться в мир игры и обвиняя его в том, что из-за него этот мир был разрушен. Она предлагает восстановить мир в обмен на душу игрока. Если согласиться, мир вернётся, но сохранение удалится, а путь Пацифиста будет навсегда изменён. При отказе игроку придётся ждать ещё 10 минут, после которых Чара снова предложит эту сделку.

Игра после Геноцида

Фото, видимое на «Бездушном Пацифистском пути»

Чара появляется на некоторое время после титров Истинной Пацифистской концовки, если ранее был завершён путь Геноцида. Если протагонист выберет остаться с Ториэль, в кат-сцене вместо Фриск покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры чернеет, и слышится смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный.

Если игрок решит, что у него «есть места, в которые нужно пойти», на фотографии после титров лица друзей будут перечёркнуты красными крестиками, кроме Чары, которая заняла место Фриск. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным, и заиграет замедленная (в 5 раз) версия саундтрека «Anticipation». Надоедливая собака не появится.

После прохождения пути Геноцида во второй раз, Чара называет себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Она говорит, что причина, почему протагонист продолжает создавать и уничтожать мир — это его непостижимая «извращённая сентиментальность» перед тем, как попросить протагониста пройти на другой путь, если он хочет вернуть мир обратно. Чара даёт протагонисту «выбор» — стереть мир опять или оставить как есть.

  • Если протагонист выберет «СТЕРЕТЬ», Чара вновь назовёт протагониста «хорошим партнёром», и скажет, что они будут вместе вечно.
  • Если протагонист выберет «НЕ НАДО», то Чара скажет протагонисту, что именно про эти чувства она и говорила. Она напоминает протагонисту, что он «сделал свой выбор давным-давно». Затем выскакивает скример.

Независимо от выбора, мир уничтожается снова. Однако, когда игра снова включится, она будет нормально работать, так как душа уже отдана.

Отношения

Азриэль

После падения в Подземелье, Чару нашёл Азриэль и привёл к родителям — Ториэль и Асгору. Они росли вместе, как близнецы и лучшие друзья.

Флауи

Флауи воспринимает Чару, как партнёра и лучшего друга, несмотря на то, что он не может любить. Видя Чару, как существо, похожее на него самого, он помогает ей справляться с преградами. Он говорит, что Чара — единственная, кто поймёт его.

Протагонист

Протагонист узнает о Чаре, только если закончит путь Геноцида. Когда протагонист убивает монстров и получает EXP, Чара становится сильнее. Чара относится к протагонисту, как к «партнёру», если протагонист принимает предложение Чары и стирает мир.

Если протагонист закончит ещё один путь Геноцида, Чара спросит протагониста, почему он постоянно пересоздаёт и уничтожает мир. Потом Чара говорит, что «развращённая сентиментальность» является причиной его странного поведения.

Ториэль

Когда Чара упала в Подземелье, Ториэль заменила Чаре маму. Она очень сильно заботилась о Чаре, почти так же, как и о Азриэле. Ториэль и Чара используют одинаковые «приветствия», когда встречают кого-то нового (Ториэль приветствует протагониста в начале игры, Чара приветствует протагониста в конце пути Геноцида). Возможно, Чара была ближе к Ториэль, чем к отцу, и именно из-за этого переняла эту привычку.

Асгор

Также, как и Ториэль, Асгор стал папой Чары и Азриэля. Свитер Асгора с надписью «Мистер Папа» предположительно сделала Чара, на что намекает реакция Чары в Геноциде (и оригинальная надпись — «Mr. Dad Guy», является сложнопереводимым каламбуром, который ожидаешь услышать именно из уст приёмного ребёнка). Кроме того, Флауи делает предположение на счёт того, что Асгор, который не позволил ему получить доступ к душам, сделал бы это для Чары. Что указывает на близкие отношения Асгора и Чары, при жизни последнего.

А комментарий рассказчика в Нейтральном пути и пути Пацифиста, относительно ножа-подарка в доме Асгора намекает на то, что Чара, возможно, разделяла страсть Асгора к садоводству.

Чара в игре

В некоторых моментах пути Геноцида, Чара, предположительно, забирает управление из рук игрока.

  • Первый раз это случается, когда протагонист не заходит за подозрительно-подходящую-по-форме-лампу, когда Санс говорит сделать это.
  • Второй раз — когда протагонист первый раз встречает Папируса и решает его головоломку, в которой протагонист игнорирует Папируса и, несмотря ни на что, двигается вперёд.
  • Ещё один раз — перед битвой с Бессмертной Андайн, когда протагонист отворачивается, и агрессивно нападает на Монстрёнка.
  • В другой раз это происходит во время двух встреч с Меттатоном, который замечает рвение протагониста к драке с ним.

Второй удар по Сансу, который проходит независимо от действий игрока.

  • В предпоследний раз это случается перед встречей с Сансом, протагонист двигается вперёд, чтобы спровоцировать Санса к драке. Также протагонист наносит Сансу последний удар независимо от действий игрока.
  • Последний раз это происходит в Тронной Комнате, в которой Чара без колебаний убивает Асгора. А Флауи урон наносится 8 ударов, даже если протагонист нажал ENTER или Z всего лишь один раз.
  • В пути Геноцида Чара заменяет собой рассказчика (или же, являясь рассказчиком всей игры, меняет стиль повествования и его перспективу с третьего лица на первое).

    Текст, который видит игрок, основывается на голосе и мыслях Чары. Этот текст иногда, но не всегда, написан красным цветом. Восприятие различных объектов у рассказчика меняется в зависимости от пути прохождения, лучше всего это заметно на Медальоне в форме сердца и Изношенном кинжале, которые на пути Геноцида Чара называет просто «Медальон» и «Настоящий нож».

    Цитаты

    Конец пути Геноцида

    • Приветствую.
    • Я .
    • Спасибо.
    • Твоя сила пробудила меня из мёртвых.
    • Моя «человеческая душа».
    • Моя «решительность».
    • Они были не моими, но ТВОИМИ.
    • Сначала я была в замешательстве.
    • Наш план провалился, не так ли?
    • Почему я вернулась к жизни?
    • .
    • Ты.
    • Под твоим руководством.
    • Я осознала цель моей реинкарнации.
    • Сила.
    • Вместе мы уничтожим врага и станем сильнее.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Каждый раз когда число меняется, это чувство.
    • Это я.
    • « ».
    • Сейчас.
    • Сейчас мы достигли абсолюта.
    • Здесь ничего не осталось для нас.
    • Давай сотрём этот бессмысленный мир и перейдём к следующему.
    • Верно. Ты отличный партнёр.
    • Мы будем вместе навсегда, разве нет?
    • Нет.
    • Хм-м-м.
    • Как странно.
    • Должно быть, ты неправильно понял.
    • С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ РЕШАЕШЬ ВСЁ В ОДИНОЧКУ?

    Бездна

    [После того как игрок завершит путь Геноцида и подождёт 10 минут]

    • Интересно.
    • Ты хочешь вернуться.
    • Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил.
    • Это ты, кто довёл всё до конца.
    • Это ты, кто привёл этот мир к его уничтожению.
    • Но ты не можешь это принять.
    • Ты думаешь, что ты выше последствий.
      • Именно.[Да]
      • Тогда чего ты ищешь?[Нет]
    • Возможно.
    • Мы можем достичь компромисса.
    • У тебя до сих пор есть то, чего я хочу.
    • Отдай это мне
    • И я верну этот мир.
    • Тогда оставайся здесь навсегда.

    Повторное прохождение пути Геноцида

    • Приветствую.
    • Я .
    • « ».
    • Демон, который появляется, когда звучит его имя.
    • Неважно, когда.
    • Неважно, где.
    • Раз за разом, я буду появляться.
    • И, с твоей помощью.
    • Мы уничтожим врага и станем сильнее.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Каждый раз когда число меняется, это чувство.
    • Это я.
    • « ».
    • Но я и ты разные, не так ли?
    • Эта душа откликается странным чувством.
    • Эта причина, из-за которой ты продолжаешь заново создавать этот мир.
    • Эта причина, из-за которой ты продолжаешь уничтожать его.
    • Ты.
    • Ты испорчен извращённой сентиментальностью.
    • Хм-м-м.
    • Я больше не могу понимать эти чувства.
    • Неважно.
    • Я чувствую себя обязанной предложить.
    • Если ты решишь заново создать этот мир ещё раз.
    • Другой путь подойдёт лучше.
    • Теперь, партнёр.
    • Давай отправим этот мир обратно в бездну.
    • Верно. Ты отличный партнёр.
    • Мы будем вместе навсегда, разве нет?

    Источник статьи: http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%B0


    0 0 голоса
    Article Rating
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии