Меню Рубрики

Как пишется крестики нолики

Как пишется слово — крестики-нолики

Связанные словари

Крестики-нолики

Крестики-нолики

⇒ Гласные буквы в слове:

кр е ст и к и -н о л и к и

гласные выделены красным

гласными являются: е, и, и, о, и, и

общее количество гласных: 6 (шесть)

кр е ́ стики-н о ́ лики

ударная гласная выделена знаком ударения « ́ »

ударение падает на буквы: е, о,

крест и к и -нол и к и

безударные гласные выделены пунктирным подчеркиванием « »

безударными гласными являются: и, и, и, и

общее количество безударных гласных: 4 (четыре)

⇒ Согласные буквы в слове:

к р е с т и к и- н о л и к и

согласные выделены зеленым

согласными являются: к, р, с, т, к, н, л, к

общее количество согласных: 8 (восемь)

к р естики- н о л ики

звонкие согласные выделены одинарным подчеркиванием « »

звонкими согласными являются: р, н, л

общее количество звонких согласных: 3 (три)

к ре с т и к и-ноли к и

глухие согласные выделены двойным подчеркиванием « »

глухими согласными являются: к, с, т, к, к

общее количество глухих согласных: 5 (пять)

кре́стики-но́лики (игра́ть в кре́стики-но́лики)

Источник статьи: http://www.terminy.info/russian-language/kak-pishetsya-slovo/krestiki-noliki

История игры «крестики-нолики»

Автор статьи: Буквоед

Наверное, каждый из нас хоть раз, но играл в крестики-нолики. Малейшее упоминание этой игры дарит приятные школьные воспоминания у любого взрослого. Но немногие знают историю появления этого всеми любимого развлечения. Сегодня попытаемся узнать об этом больше.

Изначально игра имела другое название, а именно «херики-оники». Называли её так до орфографической реформы, проведённой в 1918 году. Название объясняется тем, что наши предки воспринимали эту забаву не с фигурами крестика и нолика, а с буквами алфавита «х» и «о», которые назывались тогда «херъ» и «оно». Херики-оники были самой популярной настольной игрой того времени.

Существует много теорий о происхождении этой игры. Однако те или иные версии имеют в себе некоторые недочёты. Но есть несколько наиболее вероятных. Например, впервые эта игра могла появиться в Индии около двух тысяч лет назад, однако её изобретатель, переделав доску размером 3 на 3 на доску с размером 8 на 8 придумал шахматы.

Следующий, кто был близок к открытию этого увлечения – римский изобретатель, не сумевший доделать её, так как Рим был захвачен варварами.

О дальнейшей судьбе крестиков-ноликов ничего точно не известно, но существует гипотеза, что её изобрёл французский математик, причём совершенно случайно, пока решал трёхуровневую систему уравнений.

Было время, когда эта забава получила такую популярность, что было несколько тематических кафе с этой игрой. Причём такие заведения имели достаточно высокий спрос. Были случаи, когда заигравшись в крестики-нолики, люди пропускали очень важные мероприятия, вплоть до казней, после чего церковь запретила это ребячество. Но это не сильно повлияло на количество играющих, просто все начали играть тайно.

Ещё одна теория говорит о том, что на картине итальянского художника, был изображён Папа римский, тайком игравший в крестики-нолики сам с собой. Со временем Казимир Малевич сделал копию этой картины.

В эпоху Возрождения игру снова признали законной.

Существует также теория, что группа исследователей нашли нечто похожее на квадрат с девятью сегментами и, вписанными в них кружками и крестиками. Такие находки были зафиксированы на древних петроглифах, фресках. Но, возможно, это простое совпадение.

И ещё несколько интересных фактов: к концу XIX века крестикам-ноликам в Европе было посвящено 14 песен, 3 оды, 6 рассказов и около двухсот пятидесяти статей.

Подпишитесь на блог EgoCreo сейчас и читайте эксклюзивные публикации раньше всех.

Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/egocreo/istoriia-igry-krestikinoliki-5ca5f2fb134d6700b2a4a75c

Как пишется крестики нолики

Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3х3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.

Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.

Анализ

Для каждой из сторон общеизвестны алгоритмы, которые гарантируют ничью при любой игре противника, а при его ошибке позволяет выиграть. Таким образом, игра находится в состоянии «ничейной смерти».

Ниже приведены некоторые из таких стратегий. Считается, что игрок всегда соблюдает два правила, имеющие приоритет над всеми остальными:

  • Правило 1. Если игрок может немедленно выиграть, он это делает.
  • Правило 2. Если игрок не может немедленно выиграть, но его противник мог бы немедленно выиграть, сделав ход в какую-то клетку, игрок сам делает ход в эту клетку, предотвращая немедленный проигрыш.

За крестики

Первый ход сделать в центр. Остальные ходы, если неприменимы правила 1-2, делаются в тот из свободных углов, который дальше всего от предыдущего хода ноликов, а если и это невозможно — в любую клетку.

Докажем, что эта стратегия приводит к победе или ничьей. Если нолик пойдёт на сторону, то позиция (с точностью до симметрии) окажется такова:

После чего правила 1 и 2 приведут к позиции:

Если же нолик пойдёт в угол, позиция (с точностью до симметрии) будет следующая:

В зависимости от следующего хода нолика, возникнет одна из трёх позиций:

В первой и третьей позиции — выигрыш. Во второй — ничья

За нолики

(Напоминаем, что правила 1-2, если они применимы, имеют приоритет над всем, написанным ниже.)

  • Если крестики сделали первый ход в центр, до конца игры ходить в любой угол, а если это невозможно — в любую клетку.
  • Если крестики сделали первый ход в угол, ответить ходом в центр. Следующим ходом занять угол, противоположный первому ходу крестиков, а если это невозможно — пойти на сторону.
  • Если крестики сделали первый ход на сторону, ответить ходом в центр.
    • Если следующий ход крестиков — в угол, занять противоположный угол:
    • Если следующий ход крестиков — на противоположную сторону, пойти в любой угол:
    • Если следующий ход крестиков — на сторону рядом с их первым ходом, пойти в угол рядом с обоими крестиками

Дерево игровых ситуаций

Дерево игровых ситуаций для игры крестики-нолики, где игрок за «крестики» ходит первым и поступает по приведенному выше алгоритму, а игрок за «нолики» может поступать как угодно (причем приведено по одной вершине для рационального и для нерационального поступка, то есть любого другого), состоит из 50-ти узлов.

Компьютерное решение

Для решения такого рода игр на компьютере строится дерево игровых ситуаций в соответствии с методом мини-макс. Полное число узлов в таком дереве равно 255168. Это число получается как сумма всех возможных вариантов ходов — 9 вариантов на первом шаге, 8 — для каждого из 9 на втором шаге, 7 — на каждом из 72 вариантов на третьем шаге и т. д., за вычетом ситуаций досрочного окончания игры (выигрыша).

Обобщения

Более длинные линии

Можно рассматривать игру, в которой победителем считается игрок, первым построивший одинаковых знаков на достаточно большом для этого прямоугольном поле. При этом можно ограничить поле каким-нибудь размером (начиная с ), либо вовсе не ограничивать (в этом случае говорят о «бесконечном» поле)

Игра до 4 одинаковых знаков на бесконечном поле неинтересна, ибо начинающий довольно быстро строит «вилку» и выигрывает. Игра при также неинтересна из-за «ничейной смерти». Существуют стратегии, не дающие противнику построить нужную линию никогда. Однако при игра становится намного содержательнее. Такой вариант имеет специальное название — гомоку. Изначально в гомоку играли на доске размером 19×19, позже она была уменьшена до размера в 15×15 клеток.

Основной победной тактикой при игре на бесконечном поле считается построение пересечений («вилок»), которые не дают противнику возможности блокировать все возможные пути построения пятёрки. Чтобы не проиграть, необходимо своевременно прерывать линии противника длиной в три фигуры. Также исходом игры может быть ничья. Рассмотрим пример: игрок1 это крестик, игрок2 — нолик, начинает игрок1. Если игрок1 составляет ряд из 5 крестиков, а в этом же ходу игрок2 также составляет ряд из 5 ноликов, то партия считается сыгранной в ничью.

Практика показала, что при равных правилах для игроков тот, кто делает первый ход, имеет преимущество, позволяющее при достаточно квалифицированной игре одержать победу. Для сохранения интереса к игре предлагались различные варианты модификации правил игры. Так, с введением фолов (запрещенных ходов) для игрока, начинающего первым — ему запрещено строить вилки 3×3, 4×4, а также выстраивать «длинный ряд» из своих фигур — получилась новая игра под названием рэндзю, с совершенно иными стратегиями выигрыша.

Модификация поля

Увеличение размера поля уже обсуждалось выше. Самым простейшим, но увеличивающим тактическое богатство игры, является добавление одной клетки вдоль одной из сторон поля 3х3.

Другим вариантом является изменение топологии поля. Например, можно считать противоположные стороны поля склеенными, образуя при этом либо поверхность цилиндра или тора, либо проективную плоскость. Также можно увеличивать размерность, например, играть в кубе 4x4x4, в гиперкубе, и так далее.

Возможный алгоритм для игры крестики-нолики в кубе 4x4x4:

1. Проверяем наличие своих трёх подряд стоящих фигур, если нашли, то ставим четвёртую и выходим (игра завершается).

2. Проверяем наличие трёх подряд стоящих фигур противника, если нашли, то ставим четвёртую свою и выходим.

3. Проверяем наличие своих двух подряд стоящих фигур, если нашли, то ставим третью на любую позицию в этом ряду и выходим.

4. Проверяем наличие двух подряд стоящих фигур противника, если нашли, то ставим третью свою на любую позицию в этом ряду и выходим.

5. Ищем любой ряд, имеющий три пустых клетки и одну содержащую свою фигуру и ставим на любую позицию в этом ряду свою фигуру, при чём предпочтение отдаётся наличию ряда в пространстве.

Обмен значков

Можно отменить правило, указывающее игрокам ставить только свой вид значков. Например, вариантом игры может быть: игроки ставят крестик или нолик (что захотят), первый выигрывает, если кто-нибудь построит линию нужной длины из одинаковых значков, второй — если до заполнения поля этого не произойдёт.

Изменение условия выигрыша

Вместо того, чтобы заканчивать игру построением первой линии нужной длины, можно на этом не останавливаться и продолжить до полного заполнения поля. Например, на любом поле можно играть на то, кто больше построит «четвёрок» из своих знаков.

Также существует вариант крестиков-ноликов Силвермэна. В нём используется игровое поле 4х4 клетки. Крестики выигрывают, если возникает ряд из 4-х одинаковых значков (крестиков или ноликов), иначе выигрывают нолики.

Удлинение хода

Ещё один вариант модификации игры — выставлять на каждом ходе не один свой знак, а два или более. Такова игра Connect6, в которой чёрные делают первый ход, выставляя один знак, после чего игроки поочерёдно выставляют по два знака, побеждает первый, построивший линию из 6 или более своих знаков.

Источник статьи: http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/113541


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии