Меню Рубрики

Как пишется даст 2х2

Карта Даст 2 КС ГО: подробно

Карта Даст 2 КС ГО одна из легендарных конкурентных карт CS:GO. Игроки оригинальной игры Counter-Strike наслаждались первой версией этой локации под названием Dust. Затем место было переделано и значительно улучшено.

Сценарий «Бомба обезвреживания» происходит где-то на Ближнем Востоке. Dust II — это хорошо сбалансированная карта, в которую интересно играть обеим командам, поэтому давайте укажем на ней обозначения и названия мест.

Ниже мы покажем раскидки на Даст 2 КС ГО актуальные в 2019 году. Точки будут указаны стрелками (указателями) на изображении.

Карта Даст 2 КС ГО — обозначения на английском, названия мест и схема

Карта Даст 2 КС ГО — обозначения на русском, названия мест и схема

Обозначение на карте Даст 2 КС ГО (расшифровка)

Названия мест на русском языке на карте Даст 2 в КС ГО указаны в виде геймерского сленга. Это очень важно для понимая карты и последующего общения в игре.

Зига (Шорт) (A Short) — контртеррористы появляются совсем рядом с этим районом. Это самый короткий путь для них в Зону А. Для террористов это тоже короткий путь.

Т-спавн (T Spawn) — террористы начинают раунд здесь.

Трап (T Ramp) — террористы могут выбрать этот способ, чтобы двигаться к Зоне B с места их появления.

Титаник (T Plat) — платформа возле Т-спавн с видом на Трап.

Пески, пляж (Outside Tunnels) — довольно большая территория, вход в туннели. Террористы проходят это место при переходе в Зону Б.

Темка (Тешка или Верх) (Upper B Tunnels) — если террористы решают перейти в туннелях к Зоне B, они поворачивают в этом месте налево. Правильный поворот ведет к MID.

Темка (Тешка или Низ) (Lower B Tunnels) — вход в MID для террористов, которые перемещаются по туннелям.

Угол (Close) — угол в Зоне Б, оставленный для террористов, заходящих из Верхней Темки. Это прекрасное место для контртеррористов, чтобы ждать своих жертв. Злоумышленники должны быть очень внимательны.

Угол B (B Closet) — уголок, где обе команды прячутся на Б Зоне. Он расположен справа от террористов, заходящих из Верхней Темки.

Подсадка (B Car) — это автомобиль в Углу Б. Игроки на B Car, если они прячутся за ним.

Хамер (Fence) — стена в Зоне Б. Спецназ может оставаться здесь невидимыми для террористов, которые входят из туннелей.

Б нижний (B Plat) — площадка возле площадки в Зоне Б, с видом на вход из Верхней Темки.

За дальним или Даль (Back Plat) — участок за посадочной площадкой на участке Б. Это очень хорошее место, чтобы спрятаться играя за любую из команд.

Икс (Big Box) — большая коробка на Б Зоне, аналог Xbox на MID.

Высокий (Double Stack) — две коробки на B Plant, одна над другой.

B Default Plant — область на карте Даст 2 для установки бомбы в Зоне Б.

Окно (B Window) — окно выходящее в Зону Б, которое ведет к CT MID, а также поля, помогающие добраться до него.

B Back Site — область позади B Default Plant, если смотреть на нее из туннелей.

B Doors — вход в Зону Б из CT MID.

Зайчик (B Boxes) — коробки снаружи B Doors. Иногда игроки ждут здесь противников, которые переходят из Зоны Б на CT MID.

Конструкция (Scaffolding) — строительные леса на CT MID прямо напротив окна Б. Это хорошее место, чтобы ждать злоумышленников или защитников Зоны Б.

Грибы (CT MID) — открытая область между CT-спавном и Зоной Б. Террористы входят сюда из MID.

MID Doors — большие двери между MID и CT MID. Снайперы-террористы стреляют через эти двери.

Close MID Doors — уголок на карте Dust 2, где можно прятаться и ждать жертв. Он расположен прямо на входе террористов, заходящих в CT MID из MID, поэтому им стоит быть внимательными.

BOX (Xbox) — большая коробка, с которой сталкиваются террористы при переходе из Нижней Темки в Мид. Запрыгните на эту коробку, и вы сможете попасть в точку A Short.

МИД (MID) — большая зона (центральная точка), похожая на коридор, прямой путь между T Spawn и CT MID.

Пальма (Palm) — здесь была пальма, но теперь это место в начале МИД, со стороны Парапета.

Right Side MID — обычно это местность для CT, которая относится к небольшой области в конце MID, справа (с точки зрения контртеррористов).

Top MID — область, которая соединяет MID с Suicide (Темная) и Outside MID (Площадь).

Темная (Suicide) — довольно короткий путь от T Spawn до MID. Это очень опасный проход. Снайперы из КТ наблюдают за этим местом с MID Doors.

Площадь (Outside Long) — террористы входят в эту область, перемещаясь по Long Doors, затем попадая в Лонг или в Топ-Мид.

Коробка или банка (Long Doors) — для террористов это вход в зону, обычно защищенную контртеррористами. Здесь вы встретите две двойные двери с маленькой комнатой между ними.

За синим (Blue) — большой ящик напротив Коробки (банки) (при переходе в Длину).

Боковая яма (Side Pit) — скрытая зона прямо от Коробки (банки) (для террористов). Контртеррористы могут ждать жертв в этом месте.

Яма (Pit) — это склон, скрытый от вида террористов, заходящих в Длину из Коробки (банки). Отделенна от боковой ямы кирпичной стеной.

Яма Плат (Pit Plat) — платформа возле Ямы. Снайперы могут просматривать Зону А из этого места.

Длина (A Long) — длинный коридор, похожий на коридор на пути террористов к Зоне А (если они проходят через Коробку (банку).

Long Corner — контртеррористы могут наблюдать за Коробкой, и соперниками скрывающимися за этим углом.

Атомобиль (A Car) — если террористы проезжают через Длину, они должны проверить машину справа, потому что она предлагает хорошую защиту для террористов, чтобы атаковать соперников.

Крест (A Cross) — эта область видна под многими углами, из A Short, A Long, и A Site.

Пандус (A Ramp) — склон от Зоны А к Длине.

A Default Plant — место с большой буквой А для установки бомбы в этой точке.

Бочки (Barrels) — они стоят за Зоной А.

Гусь (Goose) — это замкнутая зона с окрашенным распылением в виде граффити на стене.

Нуки (лифт) (Elevator) — угол Зоны A, ближайший к CT Spawn. Контртеррористы часто используют это место, чтобы добраться к платформы, особенно при захвате Зоны А.

Буста (Short Boost) — контртеррористы используют здесь мусорные контейнеры для достижения точки Шорт.

Платформа (A Platform) — довольно большая платформа, на которой расположена Зона А.

Ниндзя (A Ninja) — укрытие на платформе. Контртеррористы часто ждут здесь своих жертв.

Лестница (Stairs) — она расположена на пути от Парапета к Шорту.

Парапет (Catwalk) — террористы проходят эту область, переходя от Top MID к Шорту и Зоне А.

КТ-спавн (CT Spawn) — контртеррористы (спецназ) появляются в этой точке.

Карта Даст 2 очень популярна среди геймеров, как и другая, о которой мы уже писали: карта Мираж КС ГО. Также мы подготовили подробный гайд с описанием позиций на карте Кэш в КС ГО и карте Оверпасс КС ГО.

Теперь вы знаете расположение всех значимых мест на карте Dust 2 и сможете легко сориентироваться в процессе игры. Как это делают про игроки на чемпионатах типа Starladder Berlin Major 2019. Важно, что раскраски оружия, которые используют про игроки есть в наличии на нашей торговой площадке SkinKeen. Вы сможете купить такие же крутые скины КС ГО со скидками.

Источник статьи: http://skinkeen.ru/articles/csgo/karta-dust2/

Карта «de_dust2_2x2» для CS 1.6

Установка стандартная, как у любой другой карты. Скопируйте папки и файлы из архива в папку cstrike вашей Counter-Strike 1.6.

Подробный разбор в нашем исчерпывающем руководстве «Как установить карты для CS 1.6».

Выберите вашу версию игры:

  1. Нажмите правой кнопкой мышки на ярлык игры (например, на рабочем столе)
  2. Выберите «Расположение файла»

Открывшаяся папка и будет местом, куда установлена игра.

Как узнать куда установлена CS 1.6 Non-Steam

  1. Зайдите в Библиотеку Steam (где список всех ваших игр)
  2. Нажмите правой кнопкой мышки на Counter-Strike
  3. УправлениеПросмотреть локальные файлы

Открывшаяся папка и будет местом, куда установлена игра.

Как узнать куда установлена CS 1.6 Steam

Источник статьи: http://all-cs.ru/cs16/maps/de/de_dust2_2x2.html

даст2х2. прострелы. часть 2

КС 1.6 гайды

Здравствуйте. Сейчас речь пойдет о самой популярной карте на всех публичных серверах cs 1.6, de_dust2_2x2.
Карта была создана на основе de_dust2 и является её урезанной версией так как в её основе лежит только плент (А), добраться к нему можно через дляну (dl) или через зигу (zz) центр и проходы на плент (Б) закрыты. Цели остались, нужно заложить/разминировать бомбу или перебить всю команду противника.
Я очень часто играю на этой карте и в этой теме постараюсь рассказать вам как можно больше про даст2х2.

1. Прострел (WallBang) с девятки на длину.
Этот прострел очень сложный и редко используется потому что требует определенных навыков от игрока, для того что бы научиться этому прострелу вам необходимо:

Предугадывать действия противника. Нужно для того что бы не стрелять в молоко а точно знать что за стеной есть противники которым вы будете рисовать HS.

AWP полностью заряженную и с 30 патронами в запасе. Такое количество патронов просто необходимо, потому что противники за стеной передвигаются и не всегда будут в траектории полета пули.

Наушники. Необходимы когда вы делаете данный прострел так как вы уязвимы для контров которые могут прибежать со стороны зиг зага (Вам необходимо слышать то что происходит на зз).

— Уметь пользоваться радаром. Это необходимо для того что бы знать расположение своих тимэйтов.

Вопрос: Для чего нужен этот прострел и чем он может быть полезен?
Ответ: Данный прострел может дать вашей команде численное преимущество в самом начале раунда, при правильном его исполнении вы можете вынести от 1 до 4 противников (возможно и больше). Полезен тем что вы недосягаемы для противника но имеет свой минус это расход патронов.

красная точка — террорист (Вы)
синея точка — контр-террорист (ваш противник)
желтая полоса — траектория полета пули

Wellbang особенно эффективен в самом начале раунда, потому что контры бегут к банке или в яму и именно они могут стать вашей жертвой. А так же когда контры рашат банку с целью внезапной атаки.

Что бы выполнить прострел следуйте инструкции:
— Покупаем авп с патронами и сразу бегите к девятке, занимаете позицию для прострела.

— Теперь необходимо стрелять патрон за патроном (желательно фаст зумом) и в итоге вы попадете в одного или более противников.

Примечание:
Не тратьте все патроны, всегда оставляйте 10 патронов в обойме.
После минуты с начало раунда простреливать бесполезно так как контры уже встанут на позиции.
Не стойте постоянно на месте, чекайте зигу и если некого нет пристреливайте дальше.
Попадание в голову отнимает 104 hp, попадание в тело 25 hp.

Источник статьи: http://pvpru.com/board/showthread.php?t=507666


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии