Карта Даст 2 КС ГО: подробно
Карта Даст 2 КС ГО одна из легендарных конкурентных карт CS:GO. Игроки оригинальной игры Counter-Strike наслаждались первой версией этой локации под названием Dust. Затем место было переделано и значительно улучшено.
Сценарий «Бомба обезвреживания» происходит где-то на Ближнем Востоке. Dust II — это хорошо сбалансированная карта, в которую интересно играть обеим командам, поэтому давайте укажем на ней обозначения и названия мест.
Ниже мы покажем раскидки на Даст 2 КС ГО актуальные в 2019 году. Точки будут указаны стрелками (указателями) на изображении.
Карта Даст 2 КС ГО — обозначения на английском, названия мест и схема
Карта Даст 2 КС ГО — обозначения на русском, названия мест и схема
Обозначение на карте Даст 2 КС ГО (расшифровка)
Названия мест на русском языке на карте Даст 2 в КС ГО указаны в виде геймерского сленга. Это очень важно для понимая карты и последующего общения в игре.
Зига (Шорт) (A Short) — контртеррористы появляются совсем рядом с этим районом. Это самый короткий путь для них в Зону А. Для террористов это тоже короткий путь.
Т-спавн (T Spawn) — террористы начинают раунд здесь.
Трап (T Ramp) — террористы могут выбрать этот способ, чтобы двигаться к Зоне B с места их появления.
Титаник (T Plat) — платформа возле Т-спавн с видом на Трап.
Пески, пляж (Outside Tunnels) — довольно большая территория, вход в туннели. Террористы проходят это место при переходе в Зону Б.
Темка (Тешка или Верх) (Upper B Tunnels) — если террористы решают перейти в туннелях к Зоне B, они поворачивают в этом месте налево. Правильный поворот ведет к MID.
Темка (Тешка или Низ) (Lower B Tunnels) — вход в MID для террористов, которые перемещаются по туннелям.
Угол (Close) — угол в Зоне Б, оставленный для террористов, заходящих из Верхней Темки. Это прекрасное место для контртеррористов, чтобы ждать своих жертв. Злоумышленники должны быть очень внимательны.
Угол B (B Closet) — уголок, где обе команды прячутся на Б Зоне. Он расположен справа от террористов, заходящих из Верхней Темки.
Подсадка (B Car) — это автомобиль в Углу Б. Игроки на B Car, если они прячутся за ним.
Хамер (Fence) — стена в Зоне Б. Спецназ может оставаться здесь невидимыми для террористов, которые входят из туннелей.
Б нижний (B Plat) — площадка возле площадки в Зоне Б, с видом на вход из Верхней Темки.
За дальним или Даль (Back Plat) — участок за посадочной площадкой на участке Б. Это очень хорошее место, чтобы спрятаться играя за любую из команд.
Икс (Big Box) — большая коробка на Б Зоне, аналог Xbox на MID.
Высокий (Double Stack) — две коробки на B Plant, одна над другой.
B Default Plant — область на карте Даст 2 для установки бомбы в Зоне Б.
Окно (B Window) — окно выходящее в Зону Б, которое ведет к CT MID, а также поля, помогающие добраться до него.
B Back Site — область позади B Default Plant, если смотреть на нее из туннелей.
B Doors — вход в Зону Б из CT MID.
Зайчик (B Boxes) — коробки снаружи B Doors. Иногда игроки ждут здесь противников, которые переходят из Зоны Б на CT MID.
Конструкция (Scaffolding) — строительные леса на CT MID прямо напротив окна Б. Это хорошее место, чтобы ждать злоумышленников или защитников Зоны Б.
Грибы (CT MID) — открытая область между CT-спавном и Зоной Б. Террористы входят сюда из MID.
MID Doors — большие двери между MID и CT MID. Снайперы-террористы стреляют через эти двери.
Close MID Doors — уголок на карте Dust 2, где можно прятаться и ждать жертв. Он расположен прямо на входе террористов, заходящих в CT MID из MID, поэтому им стоит быть внимательными.
BOX (Xbox) — большая коробка, с которой сталкиваются террористы при переходе из Нижней Темки в Мид. Запрыгните на эту коробку, и вы сможете попасть в точку A Short.
МИД (MID) — большая зона (центральная точка), похожая на коридор, прямой путь между T Spawn и CT MID.
Пальма (Palm) — здесь была пальма, но теперь это место в начале МИД, со стороны Парапета.
Right Side MID — обычно это местность для CT, которая относится к небольшой области в конце MID, справа (с точки зрения контртеррористов).
Top MID — область, которая соединяет MID с Suicide (Темная) и Outside MID (Площадь).
Темная (Suicide) — довольно короткий путь от T Spawn до MID. Это очень опасный проход. Снайперы из КТ наблюдают за этим местом с MID Doors.
Площадь (Outside Long) — террористы входят в эту область, перемещаясь по Long Doors, затем попадая в Лонг или в Топ-Мид.
Коробка или банка (Long Doors) — для террористов это вход в зону, обычно защищенную контртеррористами. Здесь вы встретите две двойные двери с маленькой комнатой между ними.
За синим (Blue) — большой ящик напротив Коробки (банки) (при переходе в Длину).
Боковая яма (Side Pit) — скрытая зона прямо от Коробки (банки) (для террористов). Контртеррористы могут ждать жертв в этом месте.
Яма (Pit) — это склон, скрытый от вида террористов, заходящих в Длину из Коробки (банки). Отделенна от боковой ямы кирпичной стеной.
Яма Плат (Pit Plat) — платформа возле Ямы. Снайперы могут просматривать Зону А из этого места.
Длина (A Long) — длинный коридор, похожий на коридор на пути террористов к Зоне А (если они проходят через Коробку (банку).
Long Corner — контртеррористы могут наблюдать за Коробкой, и соперниками скрывающимися за этим углом.
Атомобиль (A Car) — если террористы проезжают через Длину, они должны проверить машину справа, потому что она предлагает хорошую защиту для террористов, чтобы атаковать соперников.
Крест (A Cross) — эта область видна под многими углами, из A Short, A Long, и A Site.
Пандус (A Ramp) — склон от Зоны А к Длине.
A Default Plant — место с большой буквой А для установки бомбы в этой точке.
Бочки (Barrels) — они стоят за Зоной А.
Гусь (Goose) — это замкнутая зона с окрашенным распылением в виде граффити на стене.
Нуки (лифт) (Elevator) — угол Зоны A, ближайший к CT Spawn. Контртеррористы часто используют это место, чтобы добраться к платформы, особенно при захвате Зоны А.
Буста (Short Boost) — контртеррористы используют здесь мусорные контейнеры для достижения точки Шорт.
Платформа (A Platform) — довольно большая платформа, на которой расположена Зона А.
Ниндзя (A Ninja) — укрытие на платформе. Контртеррористы часто ждут здесь своих жертв.
Лестница (Stairs) — она расположена на пути от Парапета к Шорту.
Парапет (Catwalk) — террористы проходят эту область, переходя от Top MID к Шорту и Зоне А.
КТ-спавн (CT Spawn) — контртеррористы (спецназ) появляются в этой точке.
Карта Даст 2 очень популярна среди геймеров, как и другая, о которой мы уже писали: карта Мираж КС ГО. Также мы подготовили подробный гайд с описанием позиций на карте Кэш в КС ГО и карте Оверпасс КС ГО.
Теперь вы знаете расположение всех значимых мест на карте Dust 2 и сможете легко сориентироваться в процессе игры. Как это делают про игроки на чемпионатах типа Starladder Berlin Major 2019. Важно, что раскраски оружия, которые используют про игроки есть в наличии на нашей торговой площадке SkinKeen. Вы сможете купить такие же крутые скины КС ГО со скидками.
Источник статьи: http://skinkeen.ru/articles/csgo/karta-dust2/
Карта «de_dust2_2x2» для CS 1.6
Установка стандартная, как у любой другой карты. Скопируйте папки и файлы из архива в папку cstrike вашей Counter-Strike 1.6.
Подробный разбор в нашем исчерпывающем руководстве «Как установить карты для CS 1.6».
Выберите вашу версию игры:
- Нажмите правой кнопкой мышки на ярлык игры (например, на рабочем столе)
- Выберите «Расположение файла»
Открывшаяся папка и будет местом, куда установлена игра.
Как узнать куда установлена CS 1.6 Non-Steam
- Зайдите в Библиотеку Steam (где список всех ваших игр)
- Нажмите правой кнопкой мышки на Counter-Strike
- Управление › Просмотреть локальные файлы
Открывшаяся папка и будет местом, куда установлена игра.
Как узнать куда установлена CS 1.6 Steam
Источник статьи: http://all-cs.ru/cs16/maps/de/de_dust2_2x2.html
даст2х2. прострелы. часть 2
КС 1.6 гайды
Здравствуйте. Сейчас речь пойдет о самой популярной карте на всех публичных серверах cs 1.6, de_dust2_2x2.
Карта была создана на основе de_dust2 и является её урезанной версией так как в её основе лежит только плент (А), добраться к нему можно через дляну (dl) или через зигу (zz) центр и проходы на плент (Б) закрыты. Цели остались, нужно заложить/разминировать бомбу или перебить всю команду противника.
Я очень часто играю на этой карте и в этой теме постараюсь рассказать вам как можно больше про даст2х2.
1. Прострел (WallBang) с девятки на длину.
Этот прострел очень сложный и редко используется потому что требует определенных навыков от игрока, для того что бы научиться этому прострелу вам необходимо:
— Предугадывать действия противника. Нужно для того что бы не стрелять в молоко а точно знать что за стеной есть противники которым вы будете рисовать HS.
— AWP полностью заряженную и с 30 патронами в запасе. Такое количество патронов просто необходимо, потому что противники за стеной передвигаются и не всегда будут в траектории полета пули.
— Наушники. Необходимы когда вы делаете данный прострел так как вы уязвимы для контров которые могут прибежать со стороны зиг зага (Вам необходимо слышать то что происходит на зз).
— Уметь пользоваться радаром. Это необходимо для того что бы знать расположение своих тимэйтов.
Вопрос: Для чего нужен этот прострел и чем он может быть полезен?
Ответ: Данный прострел может дать вашей команде численное преимущество в самом начале раунда, при правильном его исполнении вы можете вынести от 1 до 4 противников (возможно и больше). Полезен тем что вы недосягаемы для противника но имеет свой минус это расход патронов.
красная точка — террорист (Вы)
синея точка — контр-террорист (ваш противник)
желтая полоса — траектория полета пули
Wellbang особенно эффективен в самом начале раунда, потому что контры бегут к банке или в яму и именно они могут стать вашей жертвой. А так же когда контры рашат банку с целью внезапной атаки.
Что бы выполнить прострел следуйте инструкции:
— Покупаем авп с патронами и сразу бегите к девятке, занимаете позицию для прострела.
— Теперь необходимо стрелять патрон за патроном (желательно фаст зумом) и в итоге вы попадете в одного или более противников.
Примечание:
Не тратьте все патроны, всегда оставляйте 10 патронов в обойме.
После минуты с начало раунда простреливать бесполезно так как контры уже встанут на позиции.
Не стойте постоянно на месте, чекайте зигу и если некого нет пристреливайте дальше.
Попадание в голову отнимает 104 hp, попадание в тело 25 hp.
Источник статьи: http://pvpru.com/board/showthread.php?t=507666