Создаём собственный таймер-напоминалку
В мире множество таймеров и трекеров продуктивности. И все они либо невозможно дорогие, либо делают миллион вещей, кроме той одной, которая реально нужна.
В этой статье мы запрограммируем очень простой, но зато ваш собственный таймер, который будет напоминать о нужном деле. Сделаем его таким, какой он действительно должен быть, и забудем о покупке дорогих трекеров.
Наш таймер будет спрашивать, о чём нам напомнить и через сколько времени. Когда выходит время, он напоминает. Всё, больше ничего от него пока не требуется.
Решение
Алгоритм решения будет таким:
- Спрашиваем, о чём напомнить и через сколько минут.
- Когда настанет нужное время — выводим напоминание и привлекаем внимание к этой вкладке.
Как и все простые программы, мы будем писать эту прямо в консоли «Инспектора». Чтобы его открыть, найдите в меню браузера пункт «Консоль» (обычно где-то в инструментах разработчика) или нажмите Cmd + Alt + I или Ctrl + Alt + I. Убедитесь, что у вас открыта консоль. Всё, что мы будем писать в ней, будет сразу исполняться браузером, а это именно то, что нам нужно.
Приветствие и вопрос
Теперь узнаем, о чём нужно напомнить и когда:
Теперь у нас две переменные: text и time. В одной — о чём напомнить, в другой — через сколько миллисекунд. Теперь нужно научить программу выводить text через время time.
Чтобы что-то сработало через определённое время, используем функцию setTimeout — мы про неё говорили в задаче про чат-бота:
Время у нас уже есть, остались команды, которые нужно сделать: вывести напоминание и привлечь потом внимание к окну. Сначала показываем напоминание, когда сработает таймер:
А чтобы привлечь внимание к окну, применим программистскую магию и возьмём функцию titleAlert() — она уже встроена в эту страницу, поэтому её можно сразу использовать.
Функция — как мини-программа внутри основной программы. У каждой функции есть имя — если его написать в теле основной программы, то она поставится на паузу, сделает всё, что написано в функции, а потом продолжит с того места, где остановилась.
Как использовать встроенные в страницу функции — читайте в отдельной статье.
В итоге наша функция setTimeout будет выглядеть так:
Теперь собираем всё вместе:
Эту программу можно улучшить — например, сделать помидорный таймер, который будет напоминать о чём-то не однократно, а постоянно, с равными интервалами.
Источник статьи: http://thecode.media/le-timer/
Делаем собственный таймер для спорта
Без рекламы и встроенных покупок.
Те, кто занимаются спортом, знают: часто нужен таймер. Кому-то надо отмерять интервалы по минуте, кому-то — сколько работаешь, столько отдыхаешь; кому-то нужны сложные интервалы и круги; кому-то просто секундомер. На всё это, конечно, в интернете полно готовых программ, но почему бы не сделать свою?
Если вы пропустили наш первый урок по созданию полноценных программ, где мы рассказываем про инструменты и основные моменты, прочитайте его сейчас. Без этого вам будет сложнее разобраться, что здесь происходит, и что это всё вообще такое.
Как устроен интервальный таймер
Наш сценарий работы такой: пользователь задаёт время одного упражнения и перерыва после него, а потом указывает, сколько раз он хочет выполнить это упражнение с перерывом. Например, стоять в планке на протяжении минуты, потом отдыхать 45 секунд, повторить восемь раз. Получается, что основных параметров у нас три: время тренировки, время отдыха и количество подходов.
Чтобы во время тренировки можно было не смотреть на экран, надо предусмотреть звуковое оповещение. Оно подскажет, что закончился очередной интервал, и нужно отдохнуть или снова приступить к упражнению.
Основа страницы
Возьмём стандартный шаблон страницы:
Теперь поработаем со служебным разделом .. и наполним его нужными командами:
Подключаем там же фреймворк jQuery, который упростит нам работу с таймером и его компонентами:
Теперь разместим все элементы интерфейса на странице. Начнём с общего блока, где будет наш таймер:
Теперь будем размещать внутри этого блока интерфейс программы. Сразу подключим звуковые уведомления, за них отвечает тэг
Звук мы взяли где-то из интернета и положили в ту же папку, что и наша программа.
Чтобы мы могли менять время и параметры тренировки, сделаем форму и разместим все наши компоненты на ней.
Для начала поместим на форму специальный заголовок. Его хитрость в том, что он будет невидимой кнопкой, на которую нажмёт скрипт, когда всё загрузится. После такого виртуального нажатия наш таймер получит свои начальные значения и будет готов к работе.
Тег — это контейнер, как бы прозрачная обёртка для своего содержимого. С его помощью мы можем отдельно настроить внешний вид и поведение нашего текста. Теперь у нашего заголовка есть внутренее имя «Secret» и класс «timer_types_btn» (который пока ещё нигде не прописан).
На этом этапе у нас будет пустая страница с надписью «Интервальный таймер», пока что ничего интересного.
Интерфейс
Интерфейс таймера мы упакуем в собственный блок, чтобы можно было настраивать как общий вид, так и части по отдельности. Его мы вставляем в нашу форму после блока с заголовком:
Первое, что мы в него добавим — интерфейс настроек тренировки, где можно будет выбрать время и количество повторений. Сначала добавим в него настройку времени на упражнения:
Внутри этого блока у нас три раздела: один отвечает за минуты, второй — за двоеточие, а третий отвечает за секунды. Свойство contenteditable=»true»означает, что этот контент можно изменять — щёлкнуть мышкой и ввести свои значения.
Точно так же добавим блоки количества подходов и времени отдыха:
Вставляем это всё в нашу панель настроек и смотрим, что получилось:
Табло для отсчёта времени и кнопки
Для большого табло используем тот же код, что и для панели настроек, только применим потом другой класс оформления:
Кнопки сделаем с помощью стандартного тега . Каждой кнопке присвоим своё имя и идентификатор, чтобы можно было с ними работать из скрипта:
Вот наш интерфейс. Ставим его в форму на странице и смотрим на результат:
Настраиваем внешний вид
Очевидно, что таймер наш выглядит скромновато. Нужно его оформить. Для этого используем CSS — стили оформления элементов на странице.
Как вы помните, CSS-стили можно выносить в отдельный файл, а можно писать в разделе с помощью тега . Выберем второй способ и определим все стили прямо в этом же документе:
Сохраняем код, обновляем страницу в браузере:
Класс! Время тренировки у нас выделено зелёным цветом, отдыха — красным, и благодаря этому мы не перепутаем числа. А ещё появилось большое табло отсчёта времени и две кнопки вместо трёх — «Пауза» автоматически исчезла после загрузки.
Собираем скрипт
Пока при нажатии на кнопки ничего не происходит — у нас нет скрипта, который бы это обрабатывал. В прошлый раз мы его писали там же, внутри страницы, теперь давайте вынесем его в отдельный файл. Так будет удобнее читать код: команд уже много, и если туда же добавить скрипт, будет совсем большая простыня текста. Поэтому создадим отдельный файл interval_timer_script.js и подключим его на нашей странице с таймером такой командой:
Смотрите, у нас появилась новая команда в тэге скрипта: defer. Она запрещает скрипту выполняться, пока страница полностью не загрузится. Это позволяет нам сначала подготовить страницу целиком, а потом только запускать таймер.
Мы назвали наш скрипт interval_timer_script.js, но название у него может быть каким угодно, лишь бы из английских букв, цифр и без пробелов. Расширение .js должно остаться таким же в любом случае. Меняете имя файла — не забудьте прописать его название в src=»….js», чтобы страница знала, как называется нужный скрипт.
Теперь наполним наш скрипт. Начнём с переменных:
Теперь напишем функцию, которая будет постоянно готовить к запуску наше звуковое оповещение. Она будет брать нужные нам файлы ogg и mp3 и подключать их к нашей странице:
Перед тем, как работать с таймером и интервалами, давайте напишем маленькую функцию, которая переводит наше время из просто секунд в секунды, минуты и часы. Мало ли, вдруг кто-то фанат долгих упражнений:
Ну и добавим эстетики в программу — для красоты будем ставить первым ноль, если число минут или секунд меньше девяти:
Отдельной функцией сделаем отображение времени на табло. Там как раз и пригодится наша функция, которая переводит секунды в минуты:
Теперь предусмотрим смену времени каждую секунду, пока работает таймер. Для этого будем отдельно обрабатывать два режима: тренировки и отдыха. Не забудем про красоту — время тренировки сделаем зелёным, как на панели настроек, а время отдыха — красным:
Продолжение скрипта: обрабатываем нажатия на кнопки
Начнём с кнопки «Старт». Логика работы такая — следим за тем, в каком режиме работает таймер и не забываем скрывать «Старт» и показывать «Паузу» после запуска. Как только перешли к отдыху или снова к тренировке — включаем звуковой сигнал. Если все тренировки прошли, но мы снова нажали «Старт», начнём всё с начала:
Теперь очередь кнопки «Пауза». Она появляется в тот момент, когда мы нажимаем на кнопку «Старт» и она сразу исчезает. Логика чуть другая — при каждом нажатии мы просто останавливаем интервал и тоже включаем звук, чтобы обозначить смену режима:
Последнее, что осталось — запрограммировать реакцию на нажатие кнопки «Сброс». Порядок действий будет такой: виртуально щёлкаем по кнопке «Пауза», обнуляем табло, и выставляем стартовые значения по умолчанию в нашу панель настроек:
Теперь собираем скрипт в один файл, сохраняем, обновляем нашу страницу и нажимаем на «Старт». Всё, успех — таймер начал отсчёт:
Если у вас не получилось всё правильно собрать в один файл и запустить — ничего страшного — мы сами уже это сделали за вас и упаковали все нужные файлы в один архив . Вам нужно его скачать, распаковать и запустить файл int.html.
Обязательно напишите нам в комментариях, для чего вам чаще всего в жизни требуется таймер?
Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/code/delaem-sobstvennyi-taimer-dlia-sporta-5cbec4e1621b6d00b28b1706
Делаем свой таймер на Python
У нас когда-то был мини-проект: сделать свой таймер-напоминалку, который спрашивает, про что вам напомнить, а потом выдаёт сообщение через нужное время. В прошлый раз мы его сделали на JavaScript, теперь напишем на Python. Потому что Python — это модно, красиво и приятно.
Отличия и особенности
JavaScript прекрасен тем, что его можно запустить в консоли любого современного браузера. Это для него родная среда, и JS легко работает со страницами, объектами на ней, вкладками браузера и всем, что с ним связано.
Python — более универсальный язык, который работает не только с браузерами, поэтому для него нужен отдельный интерпретатор. Интерпретатор — это программа, которая берёт исходный код и выполняет команду за командой. Вы можете написать отличный код, но чтобы его исполнить, вам всегда нужен будет интерпретатор.
Есть два способа запустить Python-код:
1. Поставить Python себе на компьютер — этот способ хорош, если вы решили основательно изучить язык или просто любите, когда всё быстро и под контролем. Скачать Python можно с официального сайта — есть версии для всех основных операционных систем.
Из минусов — нужно разбираться в параметрах установки и настройки и уметь работать с командной строкой.
Плюсы — полный контроль и быстродействие.
2. Использовать онлайн-сервисы, например, этот: onlinegdb.com/online_python_compiler. Работает точно так же — пишете код, нажимаете кнопку Run и смотрите на результат.
Минусы: так как это онлайн-сервис, им пользуется одновременно много человек, поэтому быстродействия от него ждать не стоит. С подключением внешних модулей тоже могут возникнуть проблемы, но с этим можно разобраться, если потратить немного времени.
Плюс: не нужно ничего настраивать и устанавливать, всё работает сразу из браузера. Есть подсветка синтаксиса, сообщения об ошибках и возможность сохранения кода.
Сейчас мы напишем таймер с оглядкой на онлайновый сервис. А отдельно ещё расскажем об установке.
Исходный код на JavaScript
- спросили текст напоминания;
- выяснили, через сколько минут нужно напомнить;
- поставили таймер на нужное время;
- в нём написали, что когда время выйдет, надо вывести сообщение и помигать заголовком страницы.
Особенность Python в том, что в нём нет встроенных средств работы с браузером и его вкладками, поэтому помигать заголовком пока не получится. С другой стороны, Python не зависит от браузера, поэтому будем использовать штатные средства ввода и вывода сообщений.
Простая реализация на Python
Самое простое, что можно сделать — поставить программу на паузу на нужное время, а потом вывести сообщение. Для этого подключаем стандартный модуль time — он отвечает за работу со временем.
Модуль в Python — это уже готовый python-файл, где собраны запчасти, которые помогают решать какую-то узкую задачу: функции и классы. Например, замерять время, работать с математическими функциями или календарём.
Чтобы сделать паузу, используют команду time.sleep(). Time — это название модуля, который мы подключили, а sleep — функция, которая находится внутри модуля. Её задача — подождать нужное количество секунд, а потом продолжить выполнение программы.
Что дальше: многозадачность и оптимизация
Наша программа уже работает как нужно, но её можно улучшить. Дело в том, что ставить весь код на паузу — не самое удачное решение с точки зрения производительности. Представьте, что вам нужно поставить себе несколько напоминаний на разное время. С таким подходом нам придётся выяснять, какое сработает раньше, потом корректировать время паузы для следующего напоминания и так далее.
Можно сделать так: выносить напоминания в отдельные потоки. Это как подпрограмма, которая работает параллельно с нашей программой и не сильно зависит от неё. Это позволит не ждать первого события, а запускать их одновременно. Но про всё это — в следующем материале.
Источник статьи: http://thecode.media/python-time/
Делаем собственный таймер для спорта
Те, кто занимается спортом, знают: часто нужен таймер. Кому-то надо отмерять интервалы по минуте, кому-то — сколько работаешь, столько отдыхаешь; кому-то нужны сложные интервалы и круги; кому-то просто секундомер. На всё это, конечно, в интернете полно готовых программ, но почему бы не сделать свою?
Если вы пропустили наш первый урок по созданию полноценных программ, где мы рассказываем про инструменты и основные моменты, прочитайте его сейчас. Без этого вам будет сложнее разобраться, что здесь происходит, и что это всё вообще такое.
Как устроен интервальный таймер
Наш сценарий работы такой: пользователь задаёт время одного упражнения и перерыва после него, а потом указывает, сколько раз он хочет выполнить это упражнение с перерывом. Например, стоять в планке на протяжении минуты, потом отдыхать 45 секунд, повторить восемь раз. Получается, что основных параметров у нас три: время тренировки, время отдыха, количество подходов.
Чтобы во время тренировки можно было не смотреть на экран, надо предусмотреть звуковое оповещение. Оно подскажет, что закончился очередной интервал, и нужно отдохнуть или снова приступить к упражнению.
Основа страницы
Возьмём стандартный шаблон страницы:
Теперь поработаем со служебным разделом .. и наполним его нужными командами:
Подключаем там же фреймворк jQuery, который упростит нам работу с таймером и его компонентами:
Теперь разместим все элементы интерфейса на странице. Начнём с общего блока, где будет наш таймер:
Теперь будем размещать внутри этого блока интерфейс программы. Сразу подключим звуковые уведомления, за них отвечает тег
Звук мы взяли где-то из интернета и положили в ту же папку, что и наша программа.
Чтобы мы могли менять время и параметры тренировки, сделаем форму и разместим все наши компоненты на ней.
Для начала поместим на форму специальный заголовок. Его хитрость в том, что он будет невидимой кнопкой, на которую нажмёт скрипт, когда всё загрузится. После такого виртуального нажатия наш таймер получит свои начальные значения и будет готов к работе.
Тег — это контейнер, как бы прозрачная обёртка для своего содержимого. С его помощью мы можем отдельно настроить внешний вид и поведение нашего текста. Теперь у нашего заголовка есть внутреннее имя «Secret» и класс «timer_types_btn» , который пока ещё нигде не прописан.
На этом этапе у нас будет пустая страница с надписью «Интервальный таймер». Пока что ничего интересного.
Интерфейс
Интерфейс таймера мы упакуем в собственный блок, чтобы можно было настраивать как общий вид, так и части по отдельности. Его мы вставляем в нашу форму после блока с заголовком:
Первое, что мы в него добавим — интерфейс настроек тренировки, где можно будет выбрать время и количество повторений. Сначала добавим в него настройку времени на упражнения:
Внутри этого блока у нас три раздела: один отвечает за минуты, второй — за двоеточие, третий — за секунды. Свойство contenteditable=»true» означает, что этот контент можно изменять, щёлкая мышкой и вводя свои значения.
Так же добавим блоки количества подходов и времени отдыха:
Вставляем это всё в нашу панель настроек и смотрим, что получилось:
Табло для отсчёта времени и кнопки
Для большого табло используем тот же код, что и для панели настроек, только применим потом другой класс оформления:
Кнопки сделаем с помощью стандартного тега . Каждой кнопке присвоим своё имя и идентификатор, чтобы можно было с ними работать из скрипта:
Вот наш интерфейс. Ставим его в форму на странице и смотрим на результат:
Настраиваем внешний вид
Очевидно, что таймер наш выглядит скромновато. Нужно его оформить. Для этого используем CSS — стили оформления элементов на странице.
Как вы помните, CSS-стили можно выносить в отдельный файл, а можно писать в разделе с помощью тега
Смотрите, у нас появилась новая команда в теге скрипта: defer . Она запрещает скрипту выполняться, пока страница полностью не загрузится. Это позволяет нам сначала подготовить страницу целиком, а только потом запускать таймер.
Теперь наполним наш скрипт. Начнём с переменных:
Теперь напишем функцию, которая будет постоянно готовить к запуску наше звуковое оповещение. Она будет брать нужные нам файлы ogg и mp3 и подключать их к нашей странице:
Перед тем, как работать с таймером и интервалами, давайте напишем маленькую функцию, которая переводит наше время из просто секунд в секунды, минуты и часы. Мало ли, вдруг кто-то фанат долгих упражнений:
Ну и добавим эстетики в программу — для красоты будем ставить первым ноль, если число минут или секунд меньше девяти:
Отдельной функцией сделаем отображение времени на табло. Там как раз и пригодится наша функция, которая переводит секунды в минуты:
Теперь предусмотрим смену времени каждую секунду, пока работает таймер. Для этого будем отдельно обрабатывать два режима: тренировки и отдыха. Не забудем про красоту — время тренировки сделаем зелёным, как на панели настроек, а время отдыха — красным:
Продолжение скрипта: обрабатываем нажатия на кнопки
Начнём с кнопки «Старт». Логика работы такая: следим за тем, в каком режиме работает таймер, не забывая скрывать «Старт» и показывать «Паузу» после запуска. Как только перешли к отдыху или снова к тренировке — включаем звуковой сигнал. Если все тренировки прошли, но мы снова нажали «Старт», начнём всё сначала:
Теперь очередь кнопки «Пауза». Она появляется в тот момент, когда мы нажимаем на кнопку «Старт», которая сразу исчезает. Логика чуть другая: при каждом нажатии мы просто останавливаем интервал и тоже включаем звук, чтобы обозначить смену режима:
Последнее, что осталось — запрограммировать реакцию на нажатие кнопки «Сброс». Порядок действий будет такой: виртуально щёлкаем по кнопке «Пауза», обнуляем табло, и выставляем стартовые значения по умолчанию в нашу панель настроек:
Теперь собираем скрипт в один файл, сохраняем, обновляем нашу страницу и нажимаем на «Старт». Всё, успех — таймер начал отсчёт:
Источник статьи: http://thecode.media/timer/