Меню Рубрики

Как написать свой мод для world of tanks

создание модов для себя

Ilyha2301 #1 Отправлено 25 апр 2014 — 22:48

II_OROCHIMARU_II #2 Отправлено 25 апр 2014 — 22:49

thaPWNZ #3 Отправлено 25 апр 2014 — 22:50

Ilyha2301 (25 Апр 2014 — 23:48) писал:

Блокнот, Flash, распаковщик игровых архивов, магия.

amasic #4 Отправлено 25 апр 2014 — 22:50

Ilyha2301 #5 Отправлено 25 апр 2014 — 22:52

народ я серьезно спрашиваю

skywoker625 #6 Отправлено 25 апр 2014 — 22:54

флешдикомпилер. адобе CS5. фсбэкстрактор и много других

Сообщение отредактировал skywoker625: 25 апр 2014 — 22:56

sokol_ok #7 Отправлено 25 апр 2014 — 22:56

thaPWNZ #8 Отправлено 25 апр 2014 — 22:59

Ilyha2301 (25 Апр 2014 — 23:52) писал:

народ я серьезно спрашиваю

На несерьезно поставленный вопрос не может быть серьезного ответа. Нет такого понятия «создать мод». Вы хотите «создать штуку с колесами», но сами не знаете какую именно: велосипед, автомобиль, самолет или ещё что-то. Уточните что именно вы хотите сделать: прицел, модификацию с использованием данных с сервера WG (например, как XVM), шкурку для танка, озвучку и т.д. Каждое из этих действий требует своей программы. Прицел — Flash, мод с использованием серверных данных — знание программирования, API Wargaming’а и серверных технологий, шкурку — Photoshop или любой другой векторный графический редактор с поддержкой формата и т.д. При этом почти всё из перечисленного требует распаковки игровых архивов.

Сообщение отредактировал Pheus: 25 апр 2014 — 23:00

0bninskiy #9 Отправлено 25 апр 2014 — 23:00

sokol_ok #10 Отправлено 25 апр 2014 — 23:01

Pheus (25 Апр 2014 — 22:59) писал:

На несерьезно поставленный вопрос не может быть серьезного ответа. Нет такого понятия «создать мод». Вы хотите «создать штуку с колесами», но сами не знаете какую именно: велосипед, автомобиль, самолет или ещё что-то. Уточните что именно вы хотите сделать: прицел, модификацию с использованием данных с сервера WG (например, как XVM), шкурку для танка, озвучку и т.д. Каждое из этих действий требует своей программы. Прицел — Flash, мод с использованием серверных данных — знание программирования, API Wargaming’а и серверных технологий, шкурку — Photoshop или любой другой векторный графический редактор с поддержкой формата и т.д. При этом почти всё из перечисленного требует распаковки игровых архивов.

Лень писать было) а так в точку,прям мои же мысли

Ilyha2301 #11 Отправлено 25 апр 2014 — 23:08

Pheus (25 Апр 2014 — 19:59) писал:

На несерьезно поставленный вопрос не может быть серьезного ответа. Нет такого понятия «создать мод». Вы хотите «создать штуку с колесами», но сами не знаете какую именно: велосипед, автомобиль, самолет или ещё что-то. Уточните что именно вы хотите сделать: прицел, модификацию с использованием данных с сервера WG (например, как XVM), шкурку для танка, озвучку и т.д. Каждое из этих действий требует своей программы. Прицел — Flash, мод с использованием серверных данных — знание программирования, API Wargaming’а и серверных технологий, шкурку — Photoshop или любой другой векторный графический редактор с поддержкой формата и т.д. При этом почти всё из перечисленного требует распаковки игровых архивов.

спасибо большое! а скажите пожалуйста какой программой могу с фильма вытащить фразы и сделать озвучку.

thaPWNZ #12 Отправлено 25 апр 2014 — 23:12

Ilyha2301 (26 Апр 2014 — 00:08) писал:

спасибо большое! а скажите пожалуйста какой программой могу с фильма вытащить фразы и сделать озвучку.

Adobe Premiere Pro и Sony Vegas позволяют нарезать видео на короткие дорожки, удалить видеоряд и сохранить эти дорожки в виде аудиофайлов. Касательно остального ПО точно сказать не могу, поскольку с ним не знаком. По поводу создания звуковых модов можно прочитать в данной теме: Пособие по созданию звуковых модов.

Сообщение отредактировал Pheus: 25 апр 2014 — 23:13

Ilyha2301 #13 Отправлено 25 апр 2014 — 23:15

Pheus (25 Апр 2014 — 20:12) писал:

Adobe Premiere Pro и Sony Vegas позволяют нарезать видео на короткие дорожки, удалить видеоряд и сохранить эти дорожки в виде аудиофайлов. Касательно остального ПО точно сказать не могу, поскольку с ним не знаком. По поводу создания звуковых модов можно прочитать в данной теме: Пособие по созданию звуковых модов.

спасибо большое! один вопрос и конкретный ответ

skywoker625 #14 Отправлено 25 апр 2014 — 23:18

Ilyha2301 (25 Апр 2014 — 23:08) писал:

спасибо большое! а скажите пожалуйста какой программой могу с фильма вытащить фразы и сделать озвучку.

http://articls.ru/ca. /video_mp3.html и потом нарезать фразы прогой mp3DirectCut еще есть полезная програмка многое умеет http://www.dvdvideos. tm#.U1rDlVfzlNc

Сообщение отредактировал skywoker625: 25 апр 2014 — 23:21

Источник статьи: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1290513-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F/

Как создавать моды для World of Tanks

Вот вы уже начали пользоваться модификациями для WoT, но каждый раз когда скачиваете и ставите модификацию то видите, что что-то вас не устраивает — какая-то мелочь в прицеле, или, например, шкурка у танка немного не такая как бы вам хотелось. На самом деле все очень просто и вы сами можете что-нибудь сделать для своего любимого танка. Сегодня мы расскажем, как создавать моды для World of Tanks.

Если же вам данная тема покажется слишком сложной то в другой статье вы можете ознакомится с рейтингом лучших модификаций которые представлены в целых паках.

Первым делом мы рассмотрим как же делать новые шкурки. Для этого вам нужен Adobe Photoshop и DDS Plagin и абсолютно любой браузер.

Для начала заходим в браузер и в гугле вписываем «камуфляж» и «текстура», но без кавычек, а затем открываем в нем раздел картинки. Нужно выбирать текстуру высокого качества — тогда есть все шансы что у вас не будет размазни когда она ляжет на поверхность.

Нам необходимо попробовать шкурку на танке — возьмем МС-1 который есть у каждого игрока. Переходим в папку с игрой, далее в папку res, потом в packeges и ищем vehicles_russian.

Теперь открываем файл через WinRar — тащим его в открытую до этого программу. Перед вами вновь откроется папка vehicles, в ней заходим в russian и там находим папку R11_MS-1. Тащим папку на рабочий стол чтоб было более удобно.

Далее на рабочем столе создаем папку vehicles, в ней папку russian и тащим папку с МС-1 туда. После этого заходим в перемещенную папку и удаляем все файлы кроме MS-1.dds, после чего тащим файл в окно открытого фотошопа и если нужно подтверждаем операцию.

Перед вами откроется картинка с большой проработанной текстурой танка как бы развернутой и она поделена на секции — картинка повторяется, но с каждым разом все меньше и меньше. Возьмите вашу текстуру и так же перетащите ее в окно и нажмите Enter.

Теперь нажимаем Shift + T и мышкой размещаем текстуру так чтоб она перекрывала первую, самую крупную часть картинки и нажимаем Enter. После этого справа вы увидите панель со слоями — на ней вы найдете кнопку «Прозрачность» а рядом небольшая строчка, на которой показано 1000% — переписываем на 70.

Далее нужно повторять эту операцию еще несколько раз для отдельных секций картинки — 3-4 вполне хватит. Нажимаем CTRL + S и внизу выбираем расширение файла dds а сам файл подписываем как оригинальный и подтверждаем замену.

Последним что нам необходимо сделать это зайти по пути игры и в res_mods, а затем в папку с номером версии и туда закинуть наш мод. Как ставить модификации вы можете прочитать в отдельной статье.

Остается только запустить игру и посмотреть на плоды своих трудов — так можно сделать с любым танком.

Что же до прицелов, то тут уже процесс немного сложней. Для него вам понадобится флеш декомиллер от Трилекс и все тот же фотошоп. Что же до подробной инструкции то проще всего следовать инструкциям, которые вы найдете в видео ниже. И удачного вам мододелства!

Источник статьи: http://winners-games.ru/kak-sozdavat-mody-dlya-world-of-tanks/

JMPACK — создаем модпак сами

BrutHunt #1 Отправлено 24 сен 2015 — 23:53

JMPACK — программа для сборки различных модификаторов в один инсталятор. Можно устанавливать зависимость между пакетами модов, настраивать внешний вид установщика и пр.

Программа работает для всех версий WoT.

JMPACK 3.3.4 + Inno SetupСкачать

Старые версии

Обновления программы

Конфигурации от предыдущей версии подходят

08.01.2017 — JMPACK 2.2

Дерево модов имеет десять страниц, автоматическая регулировка звуков в модпаке, полноценная справка и прочие изменения.

Старые файлы конфигураций не поддерживаются

Можно устанавливать фоновый звук, который будет проигрываться во время работы установщика. Формат .mp3

Некоторые кнопки заменены на картинки

Кое-какое кодовое адаптирование(уменьшен размер программы)

09.10.2016 — JMPACK 2.0

1. Можно назначать звуки на пункты(формат .mp3)

3. По умолчанию в установщике отключены картинки и звуки. Включаются кнопкой.

07.05.2016 — JMPACK 1.9

Добавлен ввод номера мини-патча (типа 0.9.14.1). Он будет отображаться в окне установщика. Если версия патча совпадает с версией игры, то можно оставить строку пустой.

Если же хотите ввести данные о патче, то формат такой

версия игры — 0.9.14.0 , а минипатч — 0.9.14.1

Значит вписываем в строку «Версия клиента» значение 0.9.14.0 , а в строку «Версия патча» вписываем 0.9.14.1

если версия клиента игры и версия патча совпадают, и вы хотите все равно заполнить обе строки, то в «версия клиента» вписываем — 0.9.15.0 , а в «Версия патча» вписываем 0.9.15 без четвертого блока цифр. в «кораблях» всегда вписывается все четыре блока. Во всяком случае, пока так. как дальше WG мудрить будет с версиями будет видно

23.03.2016 — JMPACK 1.8.1

При установке модпака для игры WoT не будут копироваться оригинальные звуковые файлы (выяснилось. что это не нужно для установки звуковых модов). По поводу переименования файла voiceover.bnk — установщик не будет его переименовывать. Если звуковые моды требуют переименовать этот файл, то пишите об этом в самом дереве выбора модов, чтобы пользователь сам, ручками, переименовал voiceover .

Возможность копировать оригинальные звуки оставлена только для игры WoWs. То есть, при сборке модпака для этой игры в окне конструктора будет появляться пункт audio (как в предыдущих версиях)

20.03.2016 — JMPACK 1.8

(Смотри скрины программы и установщика выше)

В связи с тем, что метод внедрения звуковых модов изменился, теперь в конструкторе не нужно пунктам назначать флаг audio.
Звуки добавляем в модпак так же, как и другие моды.
Добавил возможность создавать копию папки res_mods перед установкой
Режимы установки:
1. Чистая установка — папка res_mods будет очищена
2. Оставить как есть — моды будут установлены поверх существующих
3. Повторная установка(обновление конфигурации) — работает только для повторной установки одного и того же модпака. Можно добавить моды и\или удалить ненужные
Добавлена кнопка Справка. Можно перед установкой прочитать справочный материал по режимам установки

Было переделано много функций, поэтому просьба — при ошибках отписываться мне или в этой теме

12.03.2016 — JMPACK 1.7

Добавлена возможность устанавливать шрифты, которые необходимы для корректного отображения мода в игре

Возможность сворачивать окно инсталятора.

Прочие программные изменения.

07.02.2016 — JMPACK 1.6

1.Возможность изменять свойства файла установки, то есть сделать свою подпись в нем

2.Изменен внешний вид установщика

. и прочее. Смотри Видео 2

23.01.2016 — JMPack 1.5

1. Теперь конструктор можно использовать для создания модпака к двум играм World of Tanks и World of Warships. Для каждой игры создается свой файл конфигурации. Эти файлы различаются только расширением. Логика их формирования одинакова.Имя файла задаем при сохранении.
Чтобы использовать конфигурации от ранних версий конструктора нужно изменить расширение файла kit.dat. Естественно, ранние версии создавали файл конфига только для танков.
для танков расширения файла конфига — .jmpwt
для кораблей — .jmpwsh
Версию клиента читаем из свойств файла игры, не лаунчера
для танков формат версии файла — 0.9.13.0
для кораблей — 0.5.2.2
2. Возможность создавать несколько файлов конфигураций
3. Визуальные изменения в конструкторе и установщике.
4. Пункты можно редактировать прямо в дереве пунктов.
5. Добавлены горячие клавиши вызова функций
‘Alt+1 — World of Tanks’
‘Alt+2 — World of Warships’
‘Alt+3 — Выбор конфигурации’
‘F1 — Сохранить текущий проект’
‘F2 — Сохранить новый проект’
‘F3 — Добавить\Отменить выбор папки res_mods’
‘F4 — Добавить\Отменить выбор картинки мода’
‘F5 — Тестовый запуск конфигурации’

‘Ctrl+Enter — Редактировать выделенный пункт’

‘Enter — Применить редактирование»
6. Другие программные улучшения

Окно конструктора можно развернуть на весь экран — нажать на системную кнопку окна. Растянуть окно мышкой до нужных размеров

Возможность изменять размеры окна уже созданного инсталятора (растягивание окна)

Созданные пункты можно перетаскивать мышью в пределах дерева модов.. При перетаскивании будут перемещены и дочерние пункты, при этом все параметры (пути к папками и изображениям, иконки пунктов) будут сохранены. Если дерево пунктов большое — захватываем мышкой пункт и жмем на клавиатуре стрелки «вверх» или «вниз», находим нужный пункт и отпускаем клавишу мыши. Пункт будет перемещен.

26.10.2015
Изменен режим обновления в установщике при повторной установке одной и той же сборки.
Если повторно устанавливается сборка, то можно выбрать режим «Оставить как есть» и выбрать новые пункты для установки или просто снять отметки с ненужных модов. Установщик удалит ненужные моды из игровой res_mods и установит новые, если они были выбраны. Если в установщике снять отметки со всех пунктов, то папка res_mods будет полностью очищена.
Если сборка не устанавливалась, а выбран режим «Оставить как есть», то произойдет «чистая» установка модов (папка res_mods будет очищена)
Папка res_mods будет очищена, если выбрана «Чистая установка» и при этом не выбран ни один пункт. То есть, произойдет удаление модов.
Исправлены мелкие баги, изменения в графике.
При сборке модпака:
Модпак получает имя, которое вписываем в поле ввода конструктора — «Имя сборки»
Теперь по умолчанию установщик не имеет всплывающей начальной картинки и нет фоновой картинки. Фоновый цвет окна серый, цвет текста — черный. Если нужны картинки, то выбираем их при сборке модпака. Как это работает можно посмотреть при тестовом запуске.

4.10.2015 — Обновлен модуль конструктора, модуль установщика пакетов.

Конструктор: обновлен интерфейс Меню программы, добавлена возможность устанавливать свою цветовую гамму для полосы прогресса установщика пакетов

Исправлены незначительные баги.

Файл конфигурации от предыдущей версии программы совместим с текущей.

28.09.2015 — Обновлен модуль установщика пакетов:

Если при установке собранного модпака выбрать в начальном окне пукнт «Оставить как есть», то есть без очистки папки res_mods, то в эту папку установщик скопирует только конечные моды без основных пунктов.

К примеру, сборка была установлена один раз. Пользователь запускает эту же сборку, выбирает пункт «Оставить как есть». В окне выбора модов можно будет снять все отметки и потом отметить то, что хотелось бы изменить. Установщик перезапишет только выбранные конфиги модов. При обновлении, как и в предыдущей версии программы, папка audio повторно не копируется. Что позволяет не затирать установленные звуки. При обновлении эта папка может копироваться только тогда, если в предыдущей установке не было звуков. То есть пользователю не нужно задумываться — станут у него звуки или нет.

Обновление программы JMPACKDL

Теперь можно прервать процесс распаковки модов как и в JMPACK

Исправлен баг — если во время загрузки мода отключался инет, то программа зависала. Теперь программа переходит к загрузки следующего мода.

Если во время установки происходят ошибки, то они записываются в текстовый файл на рабочем столе.

Добавлено:
1. Загруженные выборочно моды не будут удалены. При повторной установке новая загрузка не потребуется
2. Можно загрузить весь модпак. При повторных установках моды будут устанавливаться из резервной папки
В первом и втором варианте в корне игровой папки создается папка с именем модпака(или именем, состоящим из цифр), в которой будут хранится моды
Вариант 2 включает в себя Вариант 1

Проверь сам

Прикрепленные файлы

  • inst.jpg188,65К
  • TreeV1.jpg240,32К
  • pic1.jpg128,05К

Сообщение отредактировал BrutHunt: 12 апр 2020 — 09:31

Invite_Code_Testing #2 Отправлено 24 сен 2015 — 23:54

roman105161 #3 Отправлено 24 сен 2015 — 23:54

JetJeppesen #4 Отправлено 24 сен 2015 — 23:57

BrutHunt #5 Отправлено 24 сен 2015 — 23:58

Invite_Code_Testing (25 Сен 2015 — 06:54) писал:

о чем речь? я не предлагаю сборку. это конструктор. каждый может собрать для себя (и не только) инсталятор модов. при этом совершенно не нужно вникать в редактирование скриптов

BrutHunt #6 Отправлено 28 сен 2015 — 07:03

Сообщение отредактировал BrutHunt: 28 сен 2015 — 07:24

Источник статьи: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1660175-jmpack-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8/


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии