Как написать свой чит для minecraft
GCD Team[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.Данное руководство я решил написать для ознакомительных целей, так как большинство людей пользуются такими программами, но мало кто из них знает, как они устроены и по какому принципу работают. Так как руководство основано на опытных пользователей, то необходимы некоторые знания: • Знание языков программирования (примеры будут написаны на Delphi и C++ Builder), но в принципе если вы хорошо знаете другой язык программирования то вам не составит труда перенести код на него Но думаю и новички, почерпнут из нее много нового и интересного, а так же приобретут желание к изучению материала и повышению своих знаний. Итак, начнем. Немного теории: Чит программы – это программы которые позволяют автоматизировать использование того или иного бага. Как известно баги бывают как минимум пяти видов пакетные(использование TCP/IP пакетов для отправки на сервер или клиент модифицированных данных), memory баги(модификация значений в памяти игрового клиента), файловые(модификация файлов игрового клиента), текстурные (проход сквозь текстуры и т.д) и баги игрового клиента(ошибки в игровом клиенте, приводящие к выполнению действие не задуманных разработчиками) а так же различные их комбинации. В чит программах используются первые три вида, остальные два используются посредством самого игрового клиента без каких либо дополнительных программ. Вообще тема написания чит программ довольно обширна, поэтому данное руководство разделено на несколько частей. Сегодня я остановлюсь на написании чит программ использующих memory баги. Как было сказано выше, memory баги модифицируют значения в памяти игрового клиента. На их основе реализованы такие известные баги как “ChatHack”, “WallHack”, “SpeedHack”, “FlyHack” и другие (прим. Так же возможна реализация этих багов на пакетном уровне). Практически все современные игры используют DMA. DMA — — dynamic memory allocation (динамическое распределение памяти). Иными словами DMA игры хранят значения в памяти по адресам, которые изменяются после каждого запуска, перезапуска, загрузки сохранения, перехода в другую локацию или уровень и т.д. С этим многие сталкивались когда “ломали” не онлайн игры на “на деньги” например с помощью ArtMoney и после приведенных выше действий таблицы со “взломами” переставали работать. Но с этим легко бороться, достаточно лишь один раз найти указатель на нужный нам адрес. Указатель — это адрес, в котором содержится адрес на интересующее нас значение. Адреса же указателей не изменяются в отличие от остальных. Так же не меняются смещения других адресов относительно адреса, на который указывает указатель. Таким образом, для написания чит программы нам нужно считать из указателя адрес, а потом по этому адресу модифицировать значение. Рассмотрим написание чит программы на примере всем известного “SpeedHack”. Как использовать “SpeedHack” через ArtMoney я расскажу вкратце так это руководство не по поиску багов а по написанию программ с их применением. Дам несколько советов по поиску значения скорости, так как в игре скорость является дробью, то тип значения выбираем с точкой. Размерность выбираем 4 байта, так как большинство значений в современных играх 4-х байтные (за некоторым исключением). Указав такие условия поиска, мы значительно его сократим. Затем устанавливаем значение поиска равное значению в игре, выполняем поиск. Заходим в игру, одеваем оружие на бег и отсеиваем новое значение. И так пока не останется одно значение. Добавляем его в таблицу и видим адрес этого значения в памяти (для использования “SpeedHack’а”, нужно установить желаемое значение и “заморозить” его). Допустим оно у нас равно 0134EA80. Но так ига использует DMA, просто адрес нас не устроит, так как при следующем входе в игру он изменится. Поэтому мы будем искать указатель на этот адрес, который как говорилось выше не изменяется. Как искать указатели я тут рассказывать тоже не буду, так как статья не об этом (читайте руководство пользователя ArtMoney). После поиска указателя он оказался равным 00D1B4F0 а смешение адреса в котором находится значение скорости равно 2356. Важно отметить, что указатель в ArtMoney указывается в шестнадцатеричной системе счисления, а смещение в десятичной. Ну да ладно, что же нам теперь делать с найденными значениями. А вот теперь-то мы и будем писать программу, которая по этим значениям будет модифицировать память игрового клиента. Создадим новый проект в Delphi и разместим на форме элементы: Label, SpinEdit, Button, Timer всех по одному. Label будет содержать просто информацию, в SpinEdit будем задавать желаемое значение скорости, Timer будет осуществлять функцию “заморозки” (каждые 100 миллисекунд он будет обновлять наше значение), Button будет активировать/деактивировать Timer(“SpeedHack”). Подробное описание функций и значения их параметров я приводить не буду, кого заинтересует, могут посмотреть MSDN. Как оказалось все те так уж страшно, как было на первый взгляд. И если вдумчиво прочитать статью, думаю практически любой, хоть немного разбирающийся в программировании человек сможет написать подобную программу. Полные исходники качаем отсюда: Авторские права и условия распространения материала: Источник статьи: http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=80104 Все Чит коды на Майнкрафт, команды в чатЕсли при вводе кода вы получаете сообщение: Все приведенные чит коды работают в одиночной игре и на примитивных серверах. Для ввода команды откройте чат — клавиша T
Для любой брони: Для оружия: Источник статьи: http://ru-minecraft.ru/cheats/53316-vse-chit-kody-na-maynkraft.html Чит коды майнкрафт для всех версийКраткое описание чит-кодов майнкрафтТакое понятие как » Чит коды для майнкрафт » существует относительно давно и каждый игрок может их активировать в одиночной игре. Узнать эти не хитрые команды, а также выяснить как они работают и что вытворяют можно узнать из этой статьи. У многих игроков изначально складывается не верная картина и они не могут точно понять что же из себя представляют коды на майнкрафт . Все думают что они дают какую-то супер силу, абсолютное бессмертие в сетевом режиме или очень мощное оружие и броню.Если логически поразмышлять, то можно понять что всё это возможно, но с определёнными разрешениями и знаниями. Например чтобы использовать приведённые ниже команды на чьём-то сервере, нужно обладать правами администратора, а чтобы использовать их же в одиночной игре, достаточно включить функцию «Разрешить чит-коды» при создании карты. Чтобы активировать возможность пользоваться этими хитрыми командами, достаточно нажать «Создать новый мир», после чего выбрать дополнительные настройки мира, где и можно переключить параметр использования команд. Зайдя на карту, просто откройте чат «Буква T» и приступите к набору понравившейся команды. Чтобы узнать список доступных кодов, можно прямо в игре ввести «/help», но там вы не найдёте таких команд которые даём мы. Конечно же большинство кодов там будет, но мы нашли те коды, которые будут добавлены в следующих версиях minecraft, а также системные коды открывающие доступ к изменению игрового процесса. Теперь расскажем о самих командах /time set [day/night] — изменяет время суток в игре; /weather — умеет изменять погоду. Если вас напрягает дождь, то этот код будет вам верным помощником; Параметры gamerule: Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/id/5a8733065f4967c2f80fb2db/chit-kody-mainkraft-dlia-vseh-versii-5a9ee5f3a936f4f9f08aa8f7 Как научиться кодить? Писать читы для различных игр?
В каникулы надо гулять на свежем воздухе и заниматься подвижными играми. Начинает нравится программирование поучаствуйте в олимпиадах, решайте задачки — для мозга полезнее будет. 1. Читы это просто программы. Не нужно учиться писать читы, нужно учиться программировать. Тем более, начинать с сетевой игры типа CS:GO — не для начинающих. 2. Просто пишите много разных программ. Сперва простых, потом усложняйте. Программирование — штука сложная. Требует много усилий и много времени. Нельзя посмотреть годик ютуб и стать программистом. Нужно несколько лет потратить на написание программ различной сложности. Чтобы вам стало понятнее, case — это оператор. В программировании это настолько простая вещь, что умение пользоваться подобными вещами даже не считается за обучение. Даже начинающий программист, который способен пройти собеседование на джуниора, может за 10 минут научиться пользоваться оператором case для любого языка программирования, даже если он его впервые видит (ну может за исключением извращений типа brainfuck). Хотите стать программистом — парралельно с паскалем начните учить что-то из современного. Питон, php, java, c++, javascript Источник статьи: http://qna.habr.com/q/617389 Подписаться авторизуйтесь 0 Комментарий Старые |