Меню Рубрики

Как написать свой чит для minecraft

[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.

GCD Team

[Guide] Руководство по написанию чит программ. Часть 1.

Данное руководство я решил написать для ознакомительных целей, так как большинство людей пользуются такими программами, но мало кто из них знает, как они устроены и по какому принципу работают.

Так как руководство основано на опытных пользователей, то необходимы некоторые знания:

• Знание языков программирования (примеры будут написаны на Delphi и C++ Builder), но в принципе если вы хорошо знаете другой язык программирования то вам не составит труда перенести код на него
• Умение пользоваться программами на подобии ArtMoney(знать что такое указатели, разбираться в адресации памяти и т.д)
• Знать что такое шестнадцатеричная система счисления, уметь переводить числа из десятичной в шестнадцатеричную и обратно

Но думаю и новички, почерпнут из нее много нового и интересного, а так же приобретут желание к изучению материала и повышению своих знаний.

Итак, начнем. Немного теории:

Чит программы – это программы которые позволяют автоматизировать использование того или иного бага. Как известно баги бывают как минимум пяти видов пакетные(использование TCP/IP пакетов для отправки на сервер или клиент модифицированных данных), memory баги(модификация значений в памяти игрового клиента), файловые(модификация файлов игрового клиента), текстурные (проход сквозь текстуры и т.д) и баги игрового клиента(ошибки в игровом клиенте, приводящие к выполнению действие не задуманных разработчиками) а так же различные их комбинации. В чит программах используются первые три вида, остальные два используются посредством самого игрового клиента без каких либо дополнительных программ.

Вообще тема написания чит программ довольно обширна, поэтому данное руководство разделено на несколько частей. Сегодня я остановлюсь на написании чит программ использующих memory баги. Как было сказано выше, memory баги модифицируют значения в памяти игрового клиента. На их основе реализованы такие известные баги как “ChatHack”, “WallHack”, “SpeedHack”, “FlyHack” и другие (прим. Так же возможна реализация этих багов на пакетном уровне).

Практически все современные игры используют DMA. DMA — — dynamic memory allocation (динамическое распределение памяти). Иными словами DMA игры хранят значения в памяти по адресам, которые изменяются после каждого запуска, перезапуска, загрузки сохранения, перехода в другую локацию или уровень и т.д. С этим многие сталкивались когда “ломали” не онлайн игры на “на деньги” например с помощью ArtMoney и после приведенных выше действий таблицы со “взломами” переставали работать. Но с этим легко бороться, достаточно лишь один раз найти указатель на нужный нам адрес. Указатель — это адрес, в котором содержится адрес на интересующее нас значение. Адреса же указателей не изменяются в отличие от остальных. Так же не меняются смещения других адресов относительно адреса, на который указывает указатель. Таким образом, для написания чит программы нам нужно считать из указателя адрес, а потом по этому адресу модифицировать значение.

Рассмотрим написание чит программы на примере всем известного “SpeedHack”.

Как использовать “SpeedHack” через ArtMoney я расскажу вкратце так это руководство не по поиску багов а по написанию программ с их применением. Дам несколько советов по поиску значения скорости, так как в игре скорость является дробью, то тип значения выбираем с точкой. Размерность выбираем 4 байта, так как большинство значений в современных играх 4-х байтные (за некоторым исключением). Указав такие условия поиска, мы значительно его сократим. Затем устанавливаем значение поиска равное значению в игре, выполняем поиск. Заходим в игру, одеваем оружие на бег и отсеиваем новое значение. И так пока не останется одно значение. Добавляем его в таблицу и видим адрес этого значения в памяти (для использования “SpeedHack’а”, нужно установить желаемое значение и “заморозить” его). Допустим оно у нас равно 0134EA80. Но так ига использует DMA, просто адрес нас не устроит, так как при следующем входе в игру он изменится. Поэтому мы будем искать указатель на этот адрес, который как говорилось выше не изменяется. Как искать указатели я тут рассказывать тоже не буду, так как статья не об этом (читайте руководство пользователя ArtMoney). После поиска указателя он оказался равным 00D1B4F0 а смешение адреса в котором находится значение скорости равно 2356. Важно отметить, что указатель в ArtMoney указывается в шестнадцатеричной системе счисления, а смещение в десятичной. Ну да ладно, что же нам теперь делать с найденными значениями. А вот теперь-то мы и будем писать программу, которая по этим значениям будет модифицировать память игрового клиента.

Создадим новый проект в Delphi и разместим на форме элементы: Label, SpinEdit, Button, Timer всех по одному. Label будет содержать просто информацию, в SpinEdit будем задавать желаемое значение скорости, Timer будет осуществлять функцию “заморозки” (каждые 100 миллисекунд он будет обновлять наше значение), Button будет активировать/деактивировать Timer(“SpeedHack”).
Для работы с памятью игры мы будем использовать следующие API функции Windows:

Подробное описание функций и значения их параметров я приводить не буду, кого заинтересует, могут посмотреть MSDN.
Основными функциями записи и чтения из памяти являются: ReadProcessMemory и WriteProcessMemory.
Ну вот собственно исходный код таймера который изменяет значение по найденному выше указателю:

Как оказалось все те так уж страшно, как было на первый взгляд. И если вдумчиво прочитать статью, думаю практически любой, хоть немного разбирающийся в программировании человек сможет написать подобную программу.

Полные исходники качаем отсюда:
Delphi: http://depositfiles.com/files/ea0x95861
C++ Builder: http://depositfiles.com/files/7y6ffd62v
C++ Builder and Delphi одним архивом
Не забываем оставлять комментарии по поводу статьи. Так же задавать вопросы, если они возникли. Постараюсь ответить всем.

Авторские права и условия распространения материала:
Автором материала является Тигрь, то бишь я. Статья может распространяться свободно но без каких либо изменений, с обязательным указанием моего авторства, и с приведенными выше ссылками на исходные коды программ.

Источник статьи: http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=80104

Все Чит коды на Майнкрафт, команды в чат

Если при вводе кода вы получаете сообщение:
You do not have permission to use this command.
Или по русски: У вас нет прав на использование этой команды.
— в вашем мире отключены читы, вот очень подробная статья как включить читы в мире майнкрафта. (с видео)

Все приведенные чит коды работают в одиночной игре и на примитивных серверах.
Данные команды работают на не настроенных серверах, в режиме игры по сети с друзьями, на большинстве крупных серверов эти команды могут использовать только админы или модераторы.

Для ввода команды откройте чат — клавиша T

  • /gamemode survival или creative или adventure — позволяет включить другой режим игры, survival — Выживание, creative — Креатив, adventure — приключенческий.
    В режиме креатива вы бессмертны, можете летать, а в инвентаре у вас все существующие блоки.
  • /time set day — включить день
  • /time set night — включить ночь
  • /xp 100 — получить 100 опыта (число можно менять).
  • /xp Игрок 100 — дать игроку 100 опыта.
  • /weather set clear — выключает дождь\снег.
  • /weather set rain — включает дождь\снег.
  • /toggledownfal — переключает погоду с одной на другую, с ясной на дождливую например.
  • /tp [ник игрока 1] [ник игрока 2] — позволяет телепортировать игрока 1 к игроку 2
  • /tp [игрок] [x] [y] [z] — телепортировать игрока по координатам x,y,z
  • /spawnpoint [имя игрока] [x] [y] [z] — позволяет указать точку спавна игрока в мире, если ккординаты x,y,z не указаны, то точкой станет то место где вы стоите.
  • /setworldspawn — установит точку спавна для всех игроков
  • /effect [имя игрока] [эффект] [длительность] [уровень] — позволяет наложить определенный эффект на игрока.
    Пример: /effect Anton 25 100 5 — наложит на игрока Anton эффект левитации на 100 секунд с силой 5.

Для любой брони:
0 — защита
1 — огнеупорность
3 — взрывоустойчивость
4 — защита от снарядов
7 — шипы
70 — починка
34 — прочность
Для ботинок:
2 — невесомость
Для шлема:
5 — подводное дыхание
6 — подводник
7 — подводная ходьба
9 — ледяная поступь

Для оружия:
16 — острота (меч, топор)
17 — небесная кара (меч, топор)
18 — бич членистоногих (меч, топор)
19 — отдача (меч)
20 — заговор огня (меч)
21 — добыча (меч)
22 — разящий клинок (меч)
34 — прочность
48 — сила (лук)
49 — откидывание (лук)
50 — горящая стрела (лук)
51 — бесконечность (лук)

Инструменты:

32 — эффективность
33 — шелковое касание
34 — прочность
35 — удача
61 — везучий рыбак
62 — приманка

Источник статьи: http://ru-minecraft.ru/cheats/53316-vse-chit-kody-na-maynkraft.html

Чит коды майнкрафт для всех версий

Краткое описание чит-кодов майнкрафт

Такое понятие как » Чит коды для майнкрафт » существует относительно давно и каждый игрок может их активировать в одиночной игре. Узнать эти не хитрые команды, а также выяснить как они работают и что вытворяют можно узнать из этой статьи.

У многих игроков изначально складывается не верная картина и они не могут точно понять что же из себя представляют коды на майнкрафт . Все думают что они дают какую-то супер силу, абсолютное бессмертие в сетевом режиме или очень мощное оружие и броню.Если логически поразмышлять, то можно понять что всё это возможно, но с определёнными разрешениями и знаниями. Например чтобы использовать приведённые ниже команды на чьём-то сервере, нужно обладать правами администратора, а чтобы использовать их же в одиночной игре, достаточно включить функцию «Разрешить чит-коды» при создании карты.

Чтобы активировать возможность пользоваться этими хитрыми командами, достаточно нажать «Создать новый мир», после чего выбрать дополнительные настройки мира, где и можно переключить параметр использования команд. Зайдя на карту, просто откройте чат «Буква T» и приступите к набору понравившейся команды.

Чтобы узнать список доступных кодов, можно прямо в игре ввести «/help», но там вы не найдёте таких команд которые даём мы. Конечно же большинство кодов там будет, но мы нашли те коды, которые будут добавлены в следующих версиях minecraft, а также системные коды открывающие доступ к изменению игрового процесса.

Теперь расскажем о самих командах

/time set [day/night] — изменяет время суток в игре;
/seed — выводит определённый набор цифр и букв, которым вы можете поделиться с другом, и у него будет точно такой же мир как и у вас;
/achievement — позволяет получать достижения и изменять статистику;
/xp [set/give] [Ник игрока] [Кол-во опыта] — изменяет количество опыта у персонажа. Set устанавливает число опыта равное тому что вы прописали, give добавляет к текущему опыту прописанное вами число;
/kill [Ник игрока] — убивает персонажа, даже если он одет в зачарованную алмазную броню; /setworldspawn — устанавливает глобальную точку появления всех игроков;
/effect [Ник игрока] [Номер эффекта] [Сила эффекта] — с помощью этого кода можно получить любой эффект наносимый на игрока зельем. Все эффекты и их номера можно узнать здесь (кликните) ;

/weather — умеет изменять погоду. Если вас напрягает дождь, то этот код будет вам верным помощником;
/worldborder — установит границы вашего мира и не будет генерировать местность за её пределами;
/give [Ник игрока] [ID предмета] — позволит выдать любой ресурс или вещь в безграничном количестве;
/gamemode [0/1/2/3] — выбор режима игры, если ввести команду с параметром 1, у вас активируется творческий режим;
/difficulty [0/1/2/3] — если вас замучали мобы, то данная команда сыграет для вас большую роль, так как она меняет сложность игры в зависимости от параметра (0,1,2,3);
/spawnpoint — устанавливает точку появления игрока написавшего команду. Если писать код без координат, точка появления будет задана по текущей позиции персонажа;
/enchant — позволяет сделать себе самый мощный мечь, а проще говоря зачаровывает предметы. Несовместимый с какой-либо вещью эффект наложен не будет, так что можете не пытаться наложить эффект силы на нагрудник;
/summom [Название моба] — позволяет призвать любую сущность и даже дракона с не стандартными параметрами. К примеру можно изменить голову у зомби или скелета, одеть их в любую экипировку и даже сделать свинью с любым именем и седлом;
/gamerule [параметр] [true/false] — код позволяющий изменять некоторые игровые параметры;

Параметры gamerule:
showDeathMessages — отображение сообщения о смерти персонажа;
logAdminCommands — записывает все действия администрации в логи.
doFireTick — позволяет отключить разрушающие возможности огня;
keepInventory — включает или отключает функцию сохранения инвентаря после смерти;
doDaylightCycle — правило с которым можно зафиксировать определённое время суток;
randomTickSpeed — параметр отвечающий за время созревания пшеницы и других культур;
mobGriefing — с этим правилом мобы не смогут наносить ущерб вашим постройкам и хозяйству;
naturalRegeneration — регенерация здоровья. Если установите false, то здоровье само регенерироваться не будет;

Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/id/5a8733065f4967c2f80fb2db/chit-kody-mainkraft-dlia-vseh-versii-5a9ee5f3a936f4f9f08aa8f7

Как научиться кодить? Писать читы для различных игр?

Давно мечтал написать свой чит для игры CS:GO

Буду очень благодарен,если вы поможете мне!

В каникулы надо гулять на свежем воздухе и заниматься подвижными играми.
Даже взрослые бородатые дяди мечтают об этом. У них это называется отпуск.

Начинает нравится программирование поучаствуйте в олимпиадах, решайте задачки — для мозга полезнее будет.

1. Читы это просто программы. Не нужно учиться писать читы, нужно учиться программировать. Тем более, начинать с сетевой игры типа CS:GO — не для начинающих.

2. Просто пишите много разных программ. Сперва простых, потом усложняйте.

Программирование — штука сложная. Требует много усилий и много времени. Нельзя посмотреть годик ютуб и стать программистом. Нужно несколько лет потратить на написание программ различной сложности. Чтобы вам стало понятнее, case — это оператор. В программировании это настолько простая вещь, что умение пользоваться подобными вещами даже не считается за обучение. Даже начинающий программист, который способен пройти собеседование на джуниора, может за 10 минут научиться пользоваться оператором case для любого языка программирования, даже если он его впервые видит (ну может за исключением извращений типа brainfuck).

Хотите стать программистом — парралельно с паскалем начните учить что-то из современного. Питон, php, java, c++, javascript
пробуйте все школьные задачи написать на этих языках. Через полгодика-год решите какой язык вам понравился больше и дальше углубляйтесь в него.

Источник статьи: http://qna.habr.com/q/617389


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии