Меню Рубрики

Как написать свое имя на древнеегипетском

Тайна иероглифов | Твое имя в Древнем Египте

В Древнем Египте ребенку давалось несколько имён — повседневное прозвище и тайное имя, о котором только знали близкие.

В этом тесте вы узнаете, с какой буквы начиналось бы ваше имя, какой иероглиф соответствует этой букве.

P.S. Буква не совпадает с первой буквой вашего имени.

Анкхсет

Еще тесты:

Какая ты богиня?

Сойдешь ли ты за свою в Англии?

Как хорошо ты знаешь английский язык?

My English 2 часть сложная

Комментариев: 18

Иероглиф «в/о/у», обозначение — птенец.
Строго говоря, этот иероглиф имеет несколько значений — его можно читать как «в», «о», «у».
Имена на эти буквы:
•|Одайон
•|Онурисет
•|Уаджет
•|Усехкат
•|Векрамнет

Зовите меня Усекхат или Векрамнет … СПАСИ-И-ИБО за тест про Древний Египет. +333

Иероглиф «и, обозначение — перо камыша.
Имена на эту букву:
•|Исида
•|Ифе
•|Иунета
•|Исдесит
•|Изенет

Иероглиф «с», обозначение — свёрнутая ткань.
Имена на эту букву:
•|Сешат
•|Селкет
•|Сехмет
•|Сотис
•|Сетжет
Интересно…
+3

С. Сешат и тому подобное. Ну, вообще-то я Мескэнет…

Привороты, отвороты, гадание, черная и белая магия Онлайн бесплатно.

Привороты, отвороты, гадание, черная и белая магия Онлайн бесплатно

Имена на эту букву:
•|Каукет
•|Клеопатра
•|Картис
•|Кхагепсут
•|Кхонсу
Мне понравилось имя Картис

Иероглиф «р», обозначение — рот человека.
Очень интересно.

Очень интересный и необычный тест!

Иероглиф «а», обозначение — стервятник или рука
Имена на эту букву:
•|Атану
•|Аментет
•|Атонкхет
•|Анебкхаат
•|Аманта
==============
Не очень приятно «стервятник» получилось…

Оочень интересныйтест. И оригинальный

Иероглиф «м», обозначение — сова.
Имена на эту букву:
•|Меритсегер
•|Мехсенет
•|Мут
•|Маат
•|Мукантагара

Прикольно +3 про сову
Только в 6-ом вопросе, мало ответов. Серьёзно моё имя переводится как жемчужина. И что мне делать?

Иероглиф «т», обозначение — холм
Имена на эту букву:
•|Тефнут
•|Тауртсет
•|Танафрити
•|Тахира
•|Тареф
===================================
Оуууу очень прикольный тест)) Мне очень понравилось имя Тахира +3

Посуда
Ладненько.Тест классный.+3 и понятно почему ))

Недавно читала рассказ на тему Египет,а тут тестик.
Большое спасибо,что подарила нам его.+3

Иероглиф «ф», обозначение — священная змея.

Имена на эту букву:
•|Фаргепсут
•|Фетарсет
•|Фемуишер
•|Фаджисет
•|Фахкетис
—-
Тест мне показался очень интересным, узнала много нового.
+3

‘Иероглиф «ф», обозначение — священная змея’
____________________

Источник статьи: http://trikky.ru/tayna-ieroglifov-tvoe-imya-v-drevnem-egipte-391303.html

Египетские имена

Полное имя египтянина(египтянки) как правило состоит из 4-6 частей. Эти части представляют собой перечисление его ближайших предков по мужской линии.

Например, Мухаммед сын Али сын Абдаллы сын Хасана. Слово «ибн» (сын) обычно опускается, и получается просто Мухаммед Али Абдалла Хасан.

Аналогично у женщин – Марьям дочь Али сына Абдаллы сына Хасана, она же Марьям Али Абдалла Хасан.

Когда рождается ребенок, есть разные варианты написания его имени

Могут записать личное имя ребенка+все имена отца. Или имя ребенка+ имена отца, кроме последнего. Или имя ребенка+ все имена отца, кроме предпоследнего.

То есть у египтян, как правило, нет фамилий в нашем понимании этого слова

В том случае, если требуется разбивка имени на ФИО, фамилией обычно записывается последнее из имен, которое на самом деле имя кого-то из его прародителей.

У некоторых египтян есть так называемое родовое имя, то есть имя, принадлежащее всему роду — по сути как наша фамилия. Но их меньшинство.

Двойных имен я тут не встречала, слышала что запрещено (не буду ручаться, что это так. Но как минимум — не принято).

Кстати, для меня до сих пор секрет, почему свергнутого президента Египта, которого звали Мухаммед Хосни Мубарек, всегда называли просто Хосни Мубарек, если Хосни – это имя его отца. Полное имя я услышала только когда зачитывали текст о его отречении, и была очень удивлена, что он вообще-то Мухаммед.

Именно потому, что имя определяет принадлежность человека к его роду, женщина в браке не берет фамилию мужа. Дети записываются на фамилию отца.

Меня этот момент когда-то очень удивил и обрадовал – я никогда не хотела менять свою девичью фамилию.

Кстати, брать фамилию мужа не принято не только у мусульман, а также у египетских христиан.

Помню, когда мы регистрировали брак, возникли непонятки с моим отчеством. У египтян имена записываются просто в ряд, без прибавления окончаний. Когда меня попросили сказать свое полное имя, я ответила:

Серьезный дядечка, который заполнял контракт, поднял глаза и с посмотрел на меня с неподдельным изумлением.

— Вашего отца звали Александровна?

Я не знала, смеяться или плакать 😂

В итоге мое имя в брачном контракте записано на арабский манер: Мария дочь Александра

Самые популярные мужские имена в Египте – Мухаммед и его разновидности (Махмуд, Ахмед)

Причина понятна: это имя Пророка, наиболее почитаемого у мусульман.

Я обратила внимание, что Мухаммедом как правило, за очень редким исключением, называют первого мальчика в семье.

Если не назвали так первого – остальных вряд ли назовут. Очень редко можно встретить Мухаммеда, который не старший сын в своей семье.

Еще в последнее время у египтян стало очень популярно имя Йосеф (Юсеф).

Имена делятся на христианские, мусульманские, и просто восточные имена, не указывающие на религиозную принадлженость. То есть иногда по личному имени можно определить вероисповедание, но не всегда. Но как минимум одно из всех 4-6 имен обычно говорит о религиозной принадлежности человека.

Например, Мухаммед – сто процентов мусульманское имя. Майкл- христианское. А именем Амир (в переводе с арабского – принц) могут назвать и того, и другого.

У каждого имени есть свое определенное значение на арабском

Женских имен очень много, среди них трудно выделить лидера. По-моему, в последние годы стало популярным имя Марьям.

Некоторые женские имена в Египте для нас звучат как мужские, так как заканчиваются на согласную букву. Например, Абир – это женское имя.

Имя женщины – вещь достаточно личная. Традиционно в Египте не очень принято во всеуслышанье среди посторонних называть женщину по имени. Конечно, не везде из имени делают секрет, это скорее такая традиционная заморочка, которая где-то соблюдается, где-то — нет. Также мужчине не принято интересоваться именем девушки (во всяком случае, из праздного интереса).

Если у женщины есть дети, то ее часто называют по имени старшего ребенка. Например, Умм Ахмед – мать Ахмеда.

Я очень удивилась, когда увидела, что под таким именем у мужа в телефоне записан номер жены его старшего брата (и матери его племянника Ахмеда). Потом стала замечать, что он ее так часто называет.

— А что будет, если ты назовешь ее просто по имени? – поинтересовалась я.

— Ничего не будет. Но так лучше. Это показывает мое уважительное отношение и то, что я сохраняю в общении определенную дистанцию.

Но такое обращение (Умм такая-то) принято только между людьми примерно одного возраста. Когда та же жена брата в нашем присутствии обратилась к тете своего мужа «Умм Мухаммед» — тетя скривилась, будто только что проглотила целый лимон. Муж мне потом пояснил, что назвать так человека старшего поколения некрасиво. Почему – хоть убейте, не знаю.

На курорте, естественно, все наоборот. Там любой таксист сразу начнет выяснять: как зовут, есть ли муж, откуда приехала и т.п.

Вне курортов такое поведение недопустимо. Сколько я прожила в некурортном Египте — никто из торговцев ни разу не спросил мое имя. Видимо, для них это слишком личный вопрос. Максимум, что они могли позволить – это спросить, откуда я приехала.

Подпишитесь на канал Magic Egypt, чтобы не пропустить новые статьи

Книги доступны в бумажном и электронном виде.

Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/magic_egypt/egipetskie-imena-5da8ded9433ecc00b3dacaef

Наши имена на деревне египетском 🙂

Немного древнеегипетского, что бы скоротать время 🙂

Дубликаты не найдены

У Саши-Маша, у Андрея-Юля, а у Паши- Сергей ))

Судя по соответсвию количества букв и пиктограмм, последнее имя ты написал как:

А, ну хоть пиктограмма для нетрадиционных секс. меньшинств нашлась чтобы заменить, фьюх.

тогда это специально для Вас

Берегите стул, сгорит невзначай.

В имени Саша 3 слева иероглиф обозначает сотку?

нарисовал вместо буквы А птичку, вместо Ш батарейку — и уже пишешь на древнеегипетском. красота!

*не батарейка, а знак 1.4.2 «Приближение к железнодорожному переезду»

В интернете все пиздят. Ленин.

— Сракахотеба? Можно. До свидания.

Скиньте, пожалуйста, картинку/скрин на эту тему. Там диалог, как правильно писать имя — «собачка с языком». Что-то такое. Не могу у себя найти ((

Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке

Первая игра из серии Крошечные Эпические, с которой я познакомился была на тему космоса. Мне понравилась идея маленькой коробки с интересной игрой, и я не мог пройти мимо следующей игры в серии — Крошечного Эпического Приключения! В этот раз в коробке такого же размера поместилось целое Приключение в стиле фэнтази!

Насколько оно интересное? Насколько Крошечное? Насколько оно Эпическое?

Давайте разбираться вместе!

Главная фишка игр маленького формата — удобство. Бросил коробку в сумку, чтобы в любой непонятной ситуации сказать «сыграем?» и разложить небольшую настолку.

Но на деле Крошечное Приключение, оказалось не таким и крошечным. Разложенная игра занимает целый стол, что сначала вызывает недоумение, но через пару минут понимаешь — это же круто!

В маленькой коробке спрятана полноценная игра, которая позволяет на час перенестись в атмосферу путешествие по сказочному материку.

Подготовка к игре напоминает сцены из старых зарубежных комедий: герой проходя через рамку металлоискателя начинает доставать из карманов одно оружие за другим и вот уже весь стол заполнен стволами. Только в нашем случае стол заполнен картой, планшетами игроков, боевыми миплами и стойкой с настоящим, пусть и крошечным, оружием!

Карта каждый раз будет разной. Схема построения одна, но случайное расположение позволяет разнообразить приключение.

Партия в игре делится на две большие фазы:

1. Дневная — в течении которой вам нужно правильно расположить три своих мипла-героя на карте. Для этого доступны 5 вариантов перемещения, которые отдаленно похожи на движение шахматных фигур. Активный игрок выбирает карту, делает соответсвующее движение одним из своих миплов, затем другие игроки по очереди так же выполняют это движение своими фигурами. Потом карту движения выбирает следующий игрок и так происходит пока вы не используете четыре карты из пяти. После чего наступает следующая фаза;

2. Ночная — расставив своих миплов по карте, мы начинаем действовать! А точнее — бросать кубики. Каждый участник приключения по очереди бросает пять кубиков, и все разыгрывают результаты броска. Общее приключение, общие тумаки от гоблинов и общее волшебство!

Броски продолжаются до тех пор, пока все игроки либо не «устанут» потеряв все очки жизней, либо не отправят героев на отдых. После чего на карте появляются новые гоблины, а те, которые пережили ночь — становятся агрессивными и фишка раундов продвигается вперед. Мы же снова начинаем расставлять своих героев по карте.

На игровой карте представлены 5 ключевых мест:

1. Разные храмы, в которые герои спускаются с помощью свитков и факелов, выпадающих на кубиках;
2. Обелиски, около которых можно изучить новые заклинания;
3. Грибные пещеры, где можно отдохнуть и расслабиться разыграть указанный на них эффект;
4. Замки, где можно восстановить запас жизней и маны;
5. Гоблинские разломы, там ночью происходят схватки, пока «череп не сойдется с камнем», и это не предсказание, а часть игрового процесса. Каждый жетон гоблина после получения повреждения поворачивается по часовой стрелке, для определения количества полученных ран.

Помимо непосредственно активностей в этих локациях, их посещение помогает в выполнении квестов. Куда без них, если название, до перевода Гаги, звучало как Tiny Epic Quest.

Задания могут быть поисковыми, чтобы их выполнить нужно пройти определенный Храм и задания Странствия, для выполнения которых необходимо расставить своих героев определенным образом на карте. В результате выполнения заданий вы получаете разные бонусы, в том числе предметы, для экипировки своих героев. Здорово то, что маленькие предметы по настоящему прикрепляются к миплам.

Храмы так же понадобятся для получения легендарных предметов, у каждого героя их три: щит, меч и посох. Чтобы их получить нужно исследовать определенные храмы, в определенном порядке (у игрока каждого цвета последовательность своя). В целом храмы вам нужно будет посещать часто:)

Стоящие ли это приключение?

Для начала стоит обозначить несколько важных моментов:

1. Игра не маленькая, она в маленькой упаковке;

2. Буквально половина игры (одна из двух фаз) завязана на рандоме, который никак нельзя контролировать. Вы просто бросаете кубики и применяете результаты. С учетом того, что результаты применяют все игроки, и если один часто выбрасывает удары по гоблинам, а другой — факелы, то в целом — все продвигаются вперед;

Цель всего приключения — получения победных очков, а не победа над драконом или спасение принцесс, что странно для приключенческой игры. Но достаточно для того, чтобы хорошо провести час времени за необычной настольной игрой, которая умещается в маленькой коробке!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Гре*аный Карась! Или начинающий аквариумист 🙂

Давно листаю пикабу и вот решил запилить первый пост, как раз появилось новое увлечение, которое возможно вызовет интерес у публики, так что сильно не пинайте. Остатки отпуска и недо-карантин толкнули меня на сей отчаянный шаг )))

Я любитель рыбалки, решили в июле с семьей выехать на пикничок, заодно опробовать новое удилище. За весь день ничего не попалось, так что перекусили и уже собрались уезжать. И тут на тебе! Карась попался! Радости море, план-минимум выполнен, можно ехать.

Закинул его в самодельный походный холодильник (делали с сыном, если интересно кому будет, могу пост с фото потом выложить). По приезду домой эта зверюга оказалась живее всех живых. Сидел в холодосе, таращил свои глазищи и громко матерился на своем языке. Пока ездил по делам он *взял в заложники* сына и потребовал новое жилье у жены. К моему приезду первичные требования карася-террориста были выполнены беспрекословно.

Дома Было 2 старых аквариума, в одном из которых проживали улитосы-Ахатины (если интересно о них, дайте знать). Решено было переселить нового жильца в более просторные апартаменты. Дома были какие-то камешки, ну типа первичный ландшафт создать, что и было сделано.

Глядя на видео впору бежать в общество защиты животных, ибо ширина аквариума оказалась ровно по длине тушки карася.

Далее карась был пролечен в растворе марганцовки и антибиотика (т.к. приболел *плавниковой гнилью*). И еще раз был пересажен в очередные апартаменты покрупнее.

Раз такое дело, нужны декорации, пришлось ехать на тот же пруд (благо попутно), наловить там привычных зверю водорослей, насобирать камней, привезти и промыть/прокалить добытое.

Посетил зоомагазин, набрал гору химикатов для полноценного запуска аквариума от известных брендов на ощутимую сумму, фильтр, компрессор-аэратор и пр. Жаль, тогда еще не думал, что захочется это все опубликовать, потому фото нет.

В очередной день решив помыть аквариум благополучно его отколол, карась опять переехал жить в *малосемейку №1*, а я за новым аквариумом. Приехав, увидел в продаже не стеклянный, а акриловый известного бренда Jebo (б/у), хотя он и стоил в 4 раза дороже стеклянного, но я всегда такой хотел, пускай и не новый, решился брать.

Немного отступлю, сам всегда мечтал об аквариуме, как оказалось, что и жена тоже, но был уверен, что это очень трудоемкое и дорогое увлечение, потому всерьез никогда не задумывался о таком, до этого ***** карася!

Прожил карась у нас в 130 литровом аквариуме с первичными попытками сделать *красоту* порядка недели. Что я только не лил/сыпал, как только не менял воду, поставил 5 (ПЯТЬ!) фильтров, пользовался многочисленными советами с ютуба/гугла — вода как была мутная, так и оставалась (про бактериальный баланс и прочее можно не напоминать). Как потом выяснилось карась в любом случае нагонит мути и любые попытки тщетны.

При очередном походе в зоомагазин докупил для компании и очистки стенок 2х сомиков анцитрусов (собственно это стали первые мои аквариумные рыбки). Потом еще 3 речных рака добавилось (один чет сдох почти сразу), двое живут по сей день в личном аквариуме. И заверте.

В итоге откормленный пролеченный, заряженный массой впечатлений карась был доставлен *спец. бортом* в нашем сопровождении в точку вылова и десантирован обратно в водоем :))

С 2х сомиков-анцитрусов начались мои аквариумные приключения, о которых расскажу в продолжении, если эта попытка писательских потуг всеж кого-то заинтересует.

Отдельно сори за качество фото/видео, т.к. снимал изначально не для публикации.

Остров Сокровищ. Где клад, Сильвер!?

Когда у меня появилась первая дочка, на ночь я читал ей «Остров Сокровищ» Стивенсона.

Один из моих любимых зарубежных мультфильмов — «Планета Сокровищ».

С теплом, как и многие, вспоминаю советский мультфильм «Остров Сокровищ», где были знаменитые «Характер скверный. Не женат».

И, как следствие, был очень воодушевлен когда хоббики локализовали «Остров Сокровищ: Тайна Джона Сильвера», ведь это моя первая возможность не смотреть как находят сокровище, а найти их самому!

Проверяйте компасы, одевайте удобную обувь и вспоминайте основы картографии, нас ждет приключение в финале которого один пират станет очень богат!

Остров Сокровищ, это особенная игра. Она дарит свежий игровой опыт, которого многим сегодня не хватает. Игровой процесс требует от вас максимального погружения, но начнем с начала:)

Перед вами карта острова. До начала игры даже не понимаешь большая она или маленькая, но через полчаса осознаешь, что большая:)

Игроки делятся на две роли:

1. Джон Сильвер — спрятал сокровища на острове и хранит свою тайну;
2. Команда пиратов — ведут себя именно так, как от них стоит ожидать. Вместе ищут сокровища, спрятанные Джоном, но чем ближе к нему подбираются, тем меньше информации озвучивают друг другу, ведь победит только один.

Пираты могут ходить по острову, скакать по острову на лошадях, копать ямы и всячески пытаться найти клад. Сильвер может таинственно смотреть на происходящее, правдиво или не очень отвечать на вопросы других пиратов, а в определённый день бежит из под стражи и сам заберет свое сокровище.

Просто копать лунки на огромном острове — не эффективно и скучно, примерно как искать обелиск в Героях 3, если вы понимаете о чем я. Поэтому каждые несколько дней Сильвер должен давать наводящие подсказки о том, где спрятан клад. Подсказки разнообразные и многие будут добавлять на карту пометки, которые помогают добраться до сокровищ. Не всегда можно сразу понять соврал долговязый Джон или нет. Возможностей соврать у него всего две, но если их правильно использовать, но можно увести искателей совсем в другую сторону;)

Больше всего мне понравились подсказки с компасом. Конкретный игрок получает маленький жетон компаса, на котором отмечены направления на которых клада точно нет, но делиться этой информацией с другими — запрещено.

Каждая подсказка все ближе продвигает игроков к появлению на карте Джона Сильвера, который сначала на карте не присутствует. Сначала старый пират появится в темнице. В какой именно — определит активный игрок, выбрав 1 из 8 точек на карте. Если игроки ошибочно предположили где закопан клад, то и темницу выберут не правильную. Еще через несколько ходов — Джон сбежит из темницы и игра изменится.

С этой минуты — на острове свободно перемещаются все пираты. Из них только Джон — точно знает где клад, остальные — предполагают и пытаются понять куда движется Сильвер. Это полная адреналина гонка!

Все ходят по очереди, пираты могут выполнять те же действия, что и в основной игре, а Сильвер может только один раз проскакать на лошади. Победит только тот, кто найдет клад. Всю партию вы менялись информацией, пытались понять куда идти — но в первую очередь вы пираты и волнует вас только ваша личная выгода!

В Острове Сокровищ мне особенно понравилось несколько моментов:

1. Большое количество взаимодействия. Важно куда ты смотришь, как ты себя ведешь и как реагируешь на вопросы и ответы и не менее важно наблюдать за тем, как ведут себя другие игроки.

2. Необычные компоненты. Я смотрел обзоры на эту игру, но понял, что в ней есть миниатюры только в момент когда открыл свою коробку. И понятно почему! Обычно в играх самый крутой компонент это миниатюры, но только не здесь. Линейки, циркуль, компасы — на фоне этого теряются даже приятные миниатюры:)

3. Механика из игры Клудо. При выборе места, где спрятан клад — Сильвер убирает один кусок карты из общей стопки, а игроки могут получить доступ к этим кускам. И, не получив куска который спрятал Сильвер — можно точно указать регион в котором хранится клад;

4. Единое информационное поле. Когда мы сели играть в первый раз правила до конца не дочитали и начала спорить о том, где заканчивается береговая линия уже на первой подсказке. Но оказалось, что авторы позаботились и указали все необходимые определения прямо на карте в конце правил. Это очень важно в игре на поиск, ведь если каждый по своему интерпретирует карту — найти что-то почти невозможно:)

Понравится ли эта игра всем? Я почти уверен, что нет.

Но я уверен, что она разбавит привычные настольные вечера тех, кому иногда надоедают тайлы и кубики! Её можно воспринимать, как конструктор, который можно собрать как этого требует ситуация. Если вы играете семьей, можно придумать любые правила, которые будут комфортны для поиска сокровища на большом острове. Не ограничивайте свою фантазию:)

Мне понравилось развитие игровой динамики — сначала вы не понимаете где искать, через пару игровых дней — начинаете догадываться, подбираетесь чуть ближе и сужаете круг поиска и все это прямо на карте. И когда вы уже очень близки к заветному сокровищу, из темницы выходит Сильвер и идет в другую часть острова, потому что одна из подсказок — была обманом и вы ошиблись!

Если у вас будет возможность сыграть — рекомендую включить на фоне музыку из фильма Пираты Карибского Моря, добавляет атмосферу и в без того атмосферную игру:)

Играйте в хорошие игры, ищите свои сокровища и до встречи!

Картографы

Сыграв свою 10-ю игру в «Картографов», я решил, что мне необходимо поделиться своим мнением насчёт этой игры с другими. В целом для меня жанр Throw and Draw никогда не представлял никакого интереса, но тут оказавшись на карантине без настольных игр, я решил купить парочку, чтобы было чем коротать вечера. В тот момент Картографы усиленно рекламировались HobbyGames и я, поддавшись искушению, решил взять их. Так же меня подкупило то, что в игру было сразу включено дополнение «навыки». При покупке меня сразу испугало то, что планшеты, на которых необходимо рисовать конечны и их всего 100 штук. Сразу начинаешь думать, что «эх, сыграешь с десяток игр и всё, заново покупать», но в реальности всё не так.

Сама игра стоит достаточно дёшево всего 790 рублей и своих денег на мой взгляд стоит. Играется быстро, одна игра длится буквально 30-40 минут, но иногда партии могут затягиваться. Тут всё зависит от того, как долго игроки думают. На коробке указано, что можно играть компанией 1-100 человек и это действительно так, игра одинаково весела как в компании из 3, так и из 7 человек (больше пока собрать не удавалось). Насчёт сложности, в игре крайне понятные правила, которые схватываются буквально на лету и их объяснение для нового игрока обычно занимает 2-3 минуты. Так же есть режим одиночной игры, но его я так и не попробовал, хотя, судя по правилам он почти не отличается от обычного.

Сперва, открыв коробку, поражаешься скудности комплектации. Ну что такое 49 карт, толстенький «журнал» с сотней двухсторонних листков — «планшетов картографа» и 4 карандаша для настольной игры? Но после того, как игру разложили это наваждение исчезает.

Каждая карта имеет своё место и общий план выглядит весьма красиво. К слову, я сразу советую прикупить пару наборов цветных карандашей, так как с ними игра в прямом смысле заиграет новыми красками.

По составу карточки делятся на 6 типов, из которых 2, а именно карты сезонов и карты указов играют чисто декоративную роль условного поля. Далее идут 16 карт подсчёта очков: 4 типа, по 4 карты в каждом. Затем идут карты исследования и карты засады, которые и будут формировать карту местности на вашем планшете. И наконец, карты из дополнения навыки, которые будут вносить разнообразие в вашу игру, давая игрокам возможность использовать специальные навыки.

Расклад у игры весьма прост. Сперва каждому игроку раздаётся свой планшет картографа, на котором он может заполнить имя, титул, даже придумать герб и девиз. На самом деле при кажущейся бесполезности, это добавляет море веселья в игру. Так же нельзя забыть закрасить 2 монетки в начале игры. Позже они нам очень пригодятся. Далее на стол выкладываются карты сезонов стопкой и карты указов по алфавиту. Под указы надо положить 4 карты подсчёта очков, по одной от каждого типа. Таким образом мы определяем, чем мы будем заниматься каждый сезон. К примеру, весной мы будем выполнять указы А и Б, а летом Б и В. Рядом с полем кладётся колода из карт исследования, в которую мы уже заранее замешали одну карту засады. Сбоку выставляем 3 карты навыков. Всё, игра разложена и можно начинать игру.

Правила в игре не сложные. Из колоды исследований по одной тянутся карты, и игроки рисуют соответствующие фигуры на свой планшет и заполняет их соответствующим типом местности. На картах может быть выбор из 2 типов местности или из 2 фигур.

Таким образом постепенно игрок заполняет свой планшет, пока не кончится сезон. Некоторые карты обладают особыми эффектами, к примеру карта руин не тратит время и место, но следующую фигуру необходимо нарисовать так, чтобы она попала на значок руин на планшете. Весьма весёлой, но крайне опасной механикой являются карты засады, которые попадаются в самый неподходящий момент. При появлении такой карты игроки передают свои планшеты по кругу и рисуют клетки монстров так, чтобы посильнее испортить игру оппоненту. Карты засады замешиваются по 1 в начале каждого сезона и сбрасываются после использования, так что в колоде их никогда не будет слишком много. Во время игры можно использовать навыки, которые дают достаточно неплохие бонусы, но стоят ваши монетки. Так же навык можно применить только раз за сезон, так что торопитесь. Сезон кончается, когда сумма чисел, находящихся в левом верхнем углу, на картах исследования не станет равна или больше, чем число на карте сезона. После этого начинается подсчёт очков.

Подсчёт очков происходит весьма простым образом. Внизу планшета есть 4 небольших прямоугольника, поделённых на 4 части. В поле, соответствующее текущему сезону, надо вписать 4 числа. Очки за указ А, очки за указ Б, текущее количество монет и количество клеток, которые примыкают к клеткам монстров. Такие клетки считаются со знаком минус и отнимают очки. Далее в большую ячейку следует записать сумму. И всё подсчёт очков окончен. В конце 4 сезона нужно будет сложить все числа, и мы получим результат. Ну и как в обычно, у кого больше очков, тот и победил.

* Несмотря на то что карт подсчёта очков всего 16, большое количество их комбинаций делает игры крайне различающимися между собой и даёт большую реиграбельность

* Неограниченность игроков и простота правил позволяет играть в эту игру в любой компании

* Довольно большое внимание следует обращать на долгосрочное планирование. Всю игру перед вами будет стоять выбор: получить очков сейчас или подготовиться и получить больше очков в следующем сезоне.

* Конечное число планшетов. Их 100 и это ни много ни мало. Но после 10 игр в среднем из 4 человек осталось 80 планшетов, так что не рассчитывайте, что сможете играть в неё бесконечно. С другой стороны даже 50 игр в такую игру точно стоят своих денег

* Выбивание из баланса некоторых карт. Среди карт заданий есть пара таких, что могут заставить игроков забить на другие задания и сконцентрироваться только на них

* Неточность в дополнении. Так как навык можно применить только 1 раз за сезон, то возникает проблема, что применить его может только 1 игрок и некоторые навыки настолько хороши, что применить их хотят все как только появляется возможность, что приводит к спорам. Мы решили эту проблему просто разыгрывая такой навык, но это всё равно весьма негативно влияет на игру.

В итоге я могу порекомендовать эту игру для всех, кроме, наверное, любителей хардкорных настольных игр. Хотя правила игры довольно просты и научиться играть в неё может любой, научиться играть хорошо намного сложнее. Для победы необходимо планировать наперёд и представлять, что вы хотите сделать дальше. Пусть в игре крайне мало взаимодействия между игроками, она всё равно поддерживает соревновательный дух. Я считаю, что данная настолка пригодится в любой коллекции.

Источник статьи: http://pikabu.ru/story/nashi_imena_na_derevne_egipetskom__5629931


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии