Как написать разработчику игры в стиме
В этом руководстве рассказывается о том, как обратиться в службу поддержки Steam.
Чтобы задать вопрос, вам потребуется зарегистрироваться на сайте службы поддержки Steam. Аккаунт поддержки и аккаунт Steam — это две совершенно разные вещи.
Создать аккаунт вы можете, нажав на соответствующую кнопку.
Перед тем как задать вопрос, вам потребуется завершить свою регистрацию на сайте поддержки, подтвердив свой адрес электронной почты.
Сайт поддержки Steam разделён на две секции: «Игры» и «Steam». Если у вас имеются проблемы с играми, выпущенными Valve или другими разработчиками, то следует выбрать раздел «Игры». Если же проблемы у вас наблюдаются со входом в ваш аккаунт или использованием какой-либо функции, вам следует выбрать раздел «Steam».
В каждом из этих разделов есть информация о наиболее часто встречаемых проблемах.
Если найти нужную вам статью таким способом не получилось, попробуйте воспользоваться строкой поиска, которая находится сверху каждой страницы сайта службы поддержки Steam.
Если найти нужную вам информацию не получилось даже на сайте службы поддержки Steam, вы можете продолжить свой поиск среди многочисленных тем на форуме Steam. Также вы можете попробовать поискать подходящее вам руководство в центрах сообщества для каждого продукта.
Если вам так и не удалось найти решение пробемы, вы можете обратиться в службу поддержки Steam, нажав на кнопку «Обратиться в службу поддержки».
Совет: Если вы заблокированы VAC, в какой-либо игре или же имеете т.н. cooldown, не обращайтесь в службу поддержки — здесь они вам помочь не смогут.
Вам понадобится выбрать категорию вашей проблемы и продукт, в котором она наблюдается. Служба поддержки Steam сможет помочь только с продуктами от Valve, а также со Steam.
Совет: Выбирайте наиболее подходящие категории! Это позволит сократить время ожидания, а также увеличит вероятность получения более релевантного ответа.
Как только вами будет выбрана категория, появятся ещё несколько полей для ввода, где вы сможете описать свою проблему более детально. При составлении вашего обращения не забывайте прикладывать необходимую информацию к вашему вопросу, например, такую как отчёты msinfo, доказательства покупки и скриншоты.
Как только вы заполните все необходимые поля, вы можете нажать на кнопку «Задать вопрос», чтобы зарегистрировать ваше обращение в системе. Время ответа на вопрос очень сильно зависит от загруженности службы поддержки.
Когда на ваше обращение ответит сотрудник службы поддержки Steam, вы получите об этом уведомление по электронной почте. Вы можете перейти по ссылке в письме, либо же перейти по ссылке «Ваши вопросы», которая расположена почти сверху любой из страниц сайта поддержки.
На странице вопроса вы можете обсуждать с сотрудником поддержки возникшую у вас проблему. Сотрудники поддержки могут запросить у вас какую-либо дополнительную информацию по вашему вопросу.
Если вы решили свою проблему сами или вам помог сотрудник службы поддержки Steam, вы можете перейти по ссылке, находящейся в синей рамке, чтобы закрыть ваш вопрос.
Совет: Закрывайте вопросы, которые вы смогли разрешить. Это сократит время ожидания ответа от поддержки для других пользователей.
Оригинал руководства написан пользователем Jimo, перевод сделан для группы «Россия».
Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=265804598
Начало работы со Steam из России для одинокого разработчика игр
Привет, пикабу, в комментариях к этому посту я пообещал рассказать о способах организации в РФ своей гордой игровой студии, выпускающей игру для стима.
Значительное время я являюсь профессиональным разработчиком ААА шутеров, а в свое свободное время совместно с мощной инди-командой делаю свой собственный шутер Cold Space. https://vk.com/ideaxgd — это наша группа в контакте, не густо пока, но за процессом следить можно. Если вам будет интересно, я могу рассказать об этой игре больше, но пост не о ней.
Итак. Вы прошли гринлайт, получили доступ к https://partner.steamgames.com , вот оно счастье, почти что рядом, Гейб на низком старте ждет, чтобы выдать вам миллионы и попросить сделать третий халфлайв… Но первое, что вам придется сделать, это зарегистрироваться как steam partner. Для этого всего-то надо указать информацию о СВОЕЙ ОРГАНИЗАЦИИ. И тут возникает вопрос, какую выбрать организационно-правовую форму.
Стим умеет работать либо с одним физическим лицом, либо с одним юридическим лицом. На все вопросы об одновременной работе с несколькими лицами они отвечают так: «Регистрируйте организацию по месту проживания и сообщайте нам реквизиты. Сами мы ничего делить между организациями не будем.»
Для удобства я составил таблицу-конспект с возможными формами организации и теми затратами, которые они несут. Ниже в посте я обращу внимание на подводные камни.
В таблице приведены необходимые документы для создания той или иной организации, способы разделить прибыль между участниками. Расчет начальных трат и минимальных трат, возникающих в процессе обслуживания организации. (Это не офисы и костюм, а просто госпошлины и налоги, если что.) Еще я привел пример расчета вывода абстрактных десяти тысяч долларов из стима (без учета комиссий стима и прочих роялти) на команду из трех человек с помощью разных форм организации.
Вы можете смело регистрироваться в стиме как физическое лицо с помощью обычного банковского счета заведенного в любом российском банке. Более того для одиночки это самая удобная форма организации.
Как единоличный автор игры только вы обладаете правом свободно ей распоряжаться, продавать копии и получать с этой деятельности доход. Юридические лица (ООО, АО и тд) авторским правом на ваш продукт обладать не могут, есть некоторые исключениями, например, Ленфильм обладает авторским правом на выпущенные им фильмы. Подробнее можно спросить в лиге юристов. Чтобы любая другая организации могла распоряжаться вашим продуктом, вам, как автору, необходимо выдать ей лицензию на соответствующую деятельность. Это добавит вам еще бумажной работы.
Еще одним аргументом против работы со стимом как ИП или ООО является та итоговая сумма, которую вы получите на руки при работе через эти формы. В таблице приведены расчеты для разных форм налогообложения и разных вариантов их оптимизации. Можете поиграть с суммой в красном квадрате, сделав себе копию документа. (Возможно там есть ошибки, я же человек)
Если кратко, то у физического лица это будет 13% подоходного с суммы пришедшей на ваш счет.
У ИП налоговое бремя будет расти с 23% при низком доходе до 27% при большом доходе.
У ООО при малой прибыли траты будут занимать до 53% с резким падением до 20% на 10 тысячах долларах в год и до 18% на сверхдоходах.
Если ваши соавторы оформлены как сотрудники на зарплате, то потери на них будут составлять 40%.
Ну и при организации через офшор бремя будет стремиться к подоходному минус траты на оплату работы офшора.
Используйте системы контроля версий, следите за чистотой и лицензиями ассетов, которые вы используете в своих играх, будьте честными с другими людьми, но это все вы и сами знаете.
Дубликаты не найдены
Такую чушь понаписал, после первого грина у тя черным по белому написано — бизнес счет, но фирма типо не обязательна. Но с учетом местного законодательства. И свои налоги платишь сам.
А теперь момент — в пиндостане любой пиндостанец может открыть бизнес счет, но они там такую каждый год хитровыебанную декларацию сдают, что у нас и ип не снилось.
Теперь рашка — бизнес счет( по-русски расчетный счет) физ открыть не может, только ип.
А при подписании ты ставишь галки — бла бла бла данные верны и актуальны. Пока прокатывает, когда прокатывать перестанет и какие будут последствия неясно, но проснуться поутру с раскрученным проектом и баном от стима как-то неочень.
Не забанили, взлетело, кое-как. Аж на карту упало 2-3к американских ура! А на утро счет заблокирован. Поясни, мил человек, откуда такую валюту получил, уж не финансирование это той мамой запрещенной организации? Постойте, вот все путем, все по чести, вот договор, вот инвойсы! Да, мил человек. договор то, не агентский и не издательский, договор — цифровой дистрибуции! Вот дядьки, знающие, вас по поводу незаконной предпринимательской деятельности прокунсультируют.
Ип на упрощенке платит только свои родные 6% с дохода, остальное в инди соло геймдеве — ересь. Ндс платит стим, мы нет. Полагается налоговый вычет. В размере средст потраченных на пенсионные/страховые выплаты. Пока у тебя налог с годового дохода не превышает — ничего не платишь.
С физом — ты сраный самозанятый тунеядец, и тебя того-гляди перестанут обслуживать в поликлиниках, выселют в тунеядскую зону, не пустят за границу на желанную конференцию разбаров стима и на последок обложут характерным налогом, ибо нефиг. А с ип ты уважаемый респектабельный бизнесмен, и тебе даже можно хамить в больничке, мол я вам за что деньги плачу, и деловито дожидаться необьятной пенсии на которую у тебя идет и стаж, и отчисления.
Простите, но я, кажется, кончил.
Ты что то не очень в плане эмоциональности
Но по Внешне Экономическую Деятельность верно заметил.
А НДС платить будет ИП (у него 3 сотрудника и ВЭД). И 6%. И 1%. И 24к.
О автор красавчик, запилил пост меньше суток, спасибо.
Если говорить про физлицо, то долларовый счет открывать необязательно, достаточно иметь карту Visa.
Пример взят из таблицы. В налоговое бремя при расчетах я включал все минимально необходимые траты.
Для ООО единственной такой тратой является оплата юридического адреса, которая на низкой прибыли (до 500 долларов в год) будет полностью уничтожать прибыль от игры, то есть вы будете работать в убыток.
Если эту трату вы устраните, зарегистрировав фирму по домашнему адресу, то да, траты будут стремится к выплате 6% по УСН и выплате 13% подоходного для акционеров с дивидендов.
Для ИП были учтены взносы, которые он обязан заплатить независимо от своего дохода.
Аналогично, на небольших доходах, что ожидаемо для непопулярной игры эти цифры будут значительно влиять на итог.
Стоило упомянуть, что расчеты я делал для ситуации, когда у разработчика есть соавторы и он желает официально разделить с ними прибыль. В моей таблице вы можете погонять разные варианты.
Это мой первый пост надеюсь, на ваше снисхождение. 🙂
Для ИП одиночки на десяти тысячах долларов бремя будет 16%
Вот мои подсчеты, кстати, основанные на реальных цифрах для ИП и физика. Только там в таблице доход написан за месяц — это опечатка — за год.
Я пропустил в посте, но написал в таблице, что подсчёт делался, если есть необходимость официально делить прибыль между соавторами.
В таком формате они тоже должны будут заплатить подоходный с полученных от вас денег через договоры услуг. Это увеличивает бремя в моих расчетах. Если вы будете просто выделять деньги соавторами будучи ИП, то налоговая расценит это как сокрытие работника.
Пост именно о том, что со стимом из России лучше работать как физ лицо и не добавлять себе проблем.
Это понятно, но не уверен в том, что налоговая что-то сделает. Как она узнает, что ты кому-то что-то платишь? Я получил доход со Стима, провел валютный контроль, заплатил все налоги и прочее, просто снимаю деньги свои и плачу и перевожу их куда захочу. Меня не могут они в этом упрекнуть никак.
Спасибо, к сожалению не могу уже исправить сам пост, буду надеяться, что читатели доберутся до комментариев с разъяснениями.
На счет ИП, можно купить патент и работать по нему, и еще по налогам написан какой то бред.
10к в год патент стоит, затраты мизерные по сравнению с выпуском игры.
В ЛенОбласти 13.500 за год на ИП с 2мя сотрудниками ( https://patent.nalog.ru/info/ не даст соврать)
А что насчет санкций за «осуществление предпринимательской деятельности без государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя или без государственной регистрации в качестве юридического лица»?
Ведь продажа чего-либо как раз очень хорошо попадает под предпринимательскую деятельность, а если вы еще будете рекламу там крутить.
Все зависит от вида договора со стимом. Если вы не против, я скопирую ответ из возникшего обсуждения из вконтакте.
Соглашение, которое разработчик заключает со стимом является лицензионным, поэтому доход, получаемый от реализации игры, является вознаграждением за передачу стиму права на распространение результата интеллектуальной деятельности (игры). Вознаграждение в свою очередь может быть выражено в частности в процентах от дохода лицензиата.
Предпринимательской такая деятельность являлась бы в том случае, если бы отдельные сделки заключались c пользователями через стим как площадку для продажи или комиссионера (если бы каждый раз разработчик был стороной в череде договоров купли-продажи игры), тогда можно было бы вести речь о систематической деятельности. У нас же разовый юридический факт — заключение лицензионного договора. Он никак не может подпадать под понятие деятельности. Тем более, что практика привлечения к административной ответственности за незаконное ведение предпринимательской деятельности четко сводится к тому, что деятельность — это два и более раза.
Договор со стимом заключается один раз.
ух-ты! строить бизнес на основании чьего-то мнения вконтакте — смело!
в таблице есть код ОКВЭД для разработки
«72.20. Разработка программного обеспечения и консультирование в этой области»
Итоговый алгоритм простой
1. Если одиночка и уже оплачиваете ИП, можно и так.
2. Если одиночка не ИП, то начать стоит физлицом (и не напрягаться), в удаленной перспективе в зависимости от показателей игры посчитать оптимальную налоговую стратегию.
3. если вас несколько равноправных партнеров, то регистрируетесь сначала физлицом, затем в процессе дальнейшей разработки, не спеша, выдаете лицензию на реализацию права совместному ООО.
Я видел, что ваш комментарий был два года назад 🙂
Но всё же, вдруг ответите. Есть мысли выходить на стим. Один разработчик, ИП нет, предполагаемые продажи — совсем мало, выход в стим — больше ради опыта и интереса.
Получается я могу сотрудничать со стимом просто как физ.лицо? И это не вызовет сильных проблем ни со стимом, ни с нашей налоговой (РФ)?
Случайно удалил свой комментарий.
Короче суть вопроса: почему при оплате ИП не учтён НДС — ваш контрагент же из-за границы?
WANTED RACCOON. Изменения в игре
Ранее мы уже рассказывали о нашей игре Wanted Raccoon — в предыдущей статье говорили о команде, главном герое игры и о том, что наполняет ее и делает мир интересным для исследования Как мы сделали симулятор енота
Благодаря советам и конструктивной критике нашей аудитории мы поняли, что и где в игре нужно исправить, и провели работу над ошибками. В этой статье хотим поделиться с вами результатами и показать, что именно изменилось в игре.
Мы начинающие инди-разработчики и этот проект — наша первая работа, поэтому будем рады любой обратной связи — обязательно вступайте в ряды коммьюнити Wanted Raccoon и делитесь вашими идеями.
1. Закончили переделку анимаций — теперь наш енот двигается реалистичнее и интереснее.
На лапы енота мы настроили инверсную кинематику, каждая лапа выставляется по поверхности. Затем исходя из положения всех лап применяется наклон енота вдоль поверхности. Хвост имеет инерцию, что делает его гораздо реалистичнее при движении енота, особенно хорошо это видно при смене направления движения енота. Голова енота поворачивается в направлении поворота камеры. Еще мы добавили анимации поворота для всех видов движения енота (ходьба, бег, плавание и тд). Теперь наш енот стал как настоящий!
Поработали над графикой, добавили динамическую смену погоды и времени суток, настроили пост-процессинг, туман и ветер, и все это зависит от времени суток и погоды.
В игру добавлены новые локации:
· стройка, где Енот сможет добывать ресурсы и инструменты для крафта, пакостить и просто весело проводить время;
· автосервис, где можно доставать детали и запчасти для починки и создания разных механизмов;
· заправка, где енот сможет добывать топливо для своих темных делишек;
· а также загадочная локация, которую вы видите на видео ниже – что это за место и что там будет происходить, пока что останется маленькой тайной.
В игре появилась торговля – у Енота-пирата наш герой сможет покупать оружие, украшения, одежду, припасы, предметы для крафта и разные улучшения для экипировки и базы. Товары и цены на видео примерные, в игре они будут немного другие, а ассортимент будет значительно шире!
Нас часто спрашивали, будет ли енот полоскать еду, и наконец мы можем вам ответить — теперь у енота есть свой тазик, в котором он полощет еду!
Также енот с помощью крафта сможет создавать себе уникальные предметы: одни помогут ему в достижении целей, другие откроют доступ к новым локациям, опасностям и способностям, а некоторые просто сделают Енотика более стильным.
Сейчас ведем работу над анимациями людей. Уже настроили на них инверсную кинематику, чтобы они твердо стояли на ногах, никуда не проваливались и не летали. В игре будет много видов людей и других животных, все они будут иметь различные анимации для взаимодействия с окружающим миром и игроком. Например, садовники подстригают кусты, дети играют, автомеханики чинят машины, заливают на заправке топливо в баки, строители пытаются создать видимость бурной деятельностиJ и т.д.
Видео будет опубликовано позже в наших группах в соц сетях 🙂
Также у нас для вас есть приятная новость, о которой вы узнаете в следующей статье совсем скоро.
Мы готовим много разных улучшений и изменений в игре, помимо того, что описали выше, а теперь все свежие новости вы можете увидеть также и на Steam!
TinShift — Робот, пушки, 3 разраба
— Если бы у тебя было неограниченное кол-во денег, какую бы ты сделал игру?
— Я бы сделал эту игру. (Detective horse)
Хочу немного рассказать о нашей игре, которую мы уже чуть более года делаем небольшой командой из трех человек.
Начну с названия TinShift можно перевести дословно как “жестянка-оборотень”, так же это производная от слова: “Shifting Tin”, означающее тягать железо в зале. Есть еще одно значение, но что бы не делать NSFW контент, не буду его писать.
Если я вас запутал окончательно, то перейдем к рассказу о самой игре.
Первое и самое важное, поиграть вы сможете абсолютно бесплатно, игра будет F2P.
Сама игра, является мультиплеерным шутером от первого лица. На старте в игре будет один режим, за основу был взят старый, добрый “Царь горы”. Каждый игрок рождается с 1м кредитом, убивая других игроков, вы забираете себе всю их добычу, так же, если вы погибаете, вы теряете все что успели заработать, тем самым ситуация на поле боя, может изменится в любой момент. Основная ваша задача, помимо получения удовольствия, набрать 100 кредитов, как можно скорее. Поздравляю, теперь вы добрались до лидерства в матче, и начали светится, как новогодняя елка, для всех противников на карте, для того чтобы выиграть, остается самая малость, продержатся и не погибнуть в течении 1 минуты, это ведь так просто, не правда ли?
Если, вы все же погибнете, то таймер остановится, минимум на 10 секундах, и вам будет проще, когда вы опять заберете лидерство себе.
В TinShift вас ожидают две стороны, из которых вы можете выбирать при заходе в матч, также в любой момент вы сможете изменить свой выбор.
Весьма подвижный, умеет прыгать, бегать по стенам, делать подкаты, имеет все что необходимо для быстрого перемещения по локации. Но к сожалению, при рождении имеет в руках только пистолет и нож, если вы хотите что-то мощное, можно воспользоваться репликаторами оружия, которые разбросаны по всей карте.
Также, он обладает одной сейф-абилкой, “часиками”, которые в случае получения смертельного урона, моментально вернут вас на место, в котором вы были 10 секунд назад, для возобновления заряда, необходимо убить другого игрока “по-настоящему”, а не просто снять его часики.
Арсенал человека на текущий момент, представляет из себя 11 различных видов оружия: 3 дробовика, 1 снайперская винтовка, нож, 2 пистолета и 4 автомата.
Как итог, игра за человека, весьма похожа на классические, динамические шутеры.
Более медлительные, неповоротливые машины, обладающие повышенной прочностью, относительно человека. И в отличии от людей, вы можете самостоятельно собрать 3 железных машины, с тех частей, какие вам нравятся. Каждый корпус обладает своей прочностью, запасом энергии и открытыми слотами для модулей.
Каждый робот имеет слоты для: Оружия, Сплава брони, реактора, встроенных модулей(пассивные и активные навыки), а также Мощную абилку-ультимейт, способную как скрыть вас, так и нанести ощутимый урон противникам.
По началу, робот имеет небольшой запас модулей, но играя и зарабатывая кредиты, вы в любой момент можете открыть себе, те части, которые вам наиболее нравятся. Со временем, количество элементов будет увеличиваться.
В матч вы забираете всех роботов и можете их взять в любой момент, но как только вашу машину уничтожат, ей необходимо некоторое время для восстановления.
Игра за робота, это в первую очередь правильно собранный робот, который своей мощью компенсирует свою неповоротливость и динамику перемещения.
Вся потасовка происходит на одной из множества баз, находящихся на крупнейшем спутнике Сатурна, Титане. Матч ограничивается 30 игроками, при заходе вы можете попасть на любой этап игры, но можно не беспокоится, сразу по завершению игра будет перезапущена, и можно играть не выходя обратно в лобби. Так же, даже зайдя под конец, у вас есть все шансы победить в игре.
Под конец, хочу отметить, что, это был весьма трудный год, мы с командой очень старались сделать качественную и классную игру, которая понравится людям и в нее будет весело играть. Мы уже в стиме на этапе пред релиза, потому можете добавлять в желаемое: https://store.steampowered.com/app/1288430/TinShift/
Так же можете подписатся на нашу группу ВК: https://vk.com/tinshift или инстаграмм: https://www.instagram.com/whiletruegames/ Либо твиттер нашего Верховного разработчика контента: https://twitter.com/detective_horse
А также, если есть желание потыкать немного игру до релиза, то вот вам ключики:
Как мы сделали симулятор енота
Почти два года наша команда готовит мир, в котором енотам и другим животным предстоит выживать и бороться за свое существование. В этом мире вы сможете почувствовать себя Енотом и стать частью этой истории – объединившись с другими животными, встать на тропу войны с главным врагом – человеком!
Сначала нас было двое – Ксюша делала модели, Рита писала код. Но сейчас наша команда стала больше: чуть больше года назад к нам присоединились ребята, которые разделили с нами задачи, чему мы очень рады, ведь это значит, что Wanted Raccoon станет более качественной игрой и сможет быстрее увидеть свет!
Признаемся честно: это наш первый проект, поэтому к этой игре мы подошли с особым трепетом. Если посмотреть наши странички Вконтакте или Facebook, то можно увидеть, как с каждым постом Wanted Raccoon преображался. И это не только наша заслуга, но и нашего дорогого комьюнити в соцсетях. С поддержкой нашей аудитории мы планируем создать еще более уникальный и захватывающий опыт, наполненный веселыми моментами и интересной историей. Присоединяйтесь и вы! Вместе мы создадим игру, в которой весело и приятно проводить время.
Wanted Raccoon — это захватывающая история о еноте, который жил мирной жизнью в лесу. У него был родной дом, семья и друзья, но однажды туда пришли люди, вырубили весь лес и построили на его месте свои дома. Многие животные остались без крова и семей, а всех, кто не успел сбежать, отправили в питомники и зоопарки.
Нашего Енота настигла та же участь: вся его семья была разлучена, и теперь главная миссия игрока – помочь Еноту найти свою семью, и обрести новый дом – пришло время дать отпор людям!
Враги Енота — лесорубы, охотники, полицейские и другие жители Raccoon City, каждый из которых имеет свою историю и особенности поведения.
В каждом доме для игрока будут уникальные миссии со своими заданиями, и мы очень старались, чтобы взаимодействий с внешним игровым миром было как можно больше. Выполнение заданий позволит повышать уровень енота, осваивать умения, улучшать свой домик, добывать разные предметы, необходимые для крафта, развивать убежище для других животных, а также находить новых друзей.
Будут задания и на других локациях Wanted Raccoon: магазинчики, заправка, развлекательный центр, супермаркет, церковь и другие места, по которым вы сможете путешествовать и использовать их для достижения целей. Енот сможет найти там что-то для улучшения своих навыков и убежища, т.к. там будут уникальные ресурсы, необходимые для крафтов.
На пути к цели Еноту будут встречаться другие животные, нуждающиеся в помощи, которые станут вам верными друзьями, если вы не оставите их в беде. Вам предстоит найти и наказать всех виновных, помочь другим обитателям леса, узнать куда отправили близких и восстановить семью.
Игра продумана так, что задания и ресурсы, которые Енот будет воровать у людей и собирать у себя в домике, помогут повысить уровень и улучшить скорость бега, чутье, высоту прыжка и другие навыки вашего героя. Ко всему этому мы добавили также гардероб для Енотика, где вы сможете выбирать для него вещи, дающие доступ к новым возможностям – например, их обмен и торговля для новых крафтов.
Интерфейс игры старались делать простым и интуитивно понятным. На наш взгляд, он гармонирует с событиями игры и не будет отвлекать вас от игрового процесса.
При создании игры Wanted Raccoon мы очень хотели, чтобы игрок мог полностью погрузиться в мир животных и почувствовать себя частью природы – по ту сторону человеческой среды обитания, чтобы понять, каково приходится животным, когда человек приходит на их родные земли. Будем надеяться, что у нас это получилось!
Мы стараемся рассказывать обо всех новостях в наших группах в соц. сетях, размещаем там скриншоты, видео и анимации из игры – нам очень важна обратная связь, поэтому пишите, пожалуйста, ваши идеи, пожелания и замечания. Мы всегда уделяем внимание тому, что просит наша аудитория, и верим, что с вашей помощью мы сможем сделать игру еще лучше!
Совсем недавно мы прошли модерацию страницы Wanted Raccoon в Steam, и если вам понравилась идея нашей игры, обязательно добавляйте Wanted Raccoon в «Желаемое»!
Как стать разработчиком игр в домашних условиях? Моя небольшая игра за месяц для Steam
Всем привет.
Учитывая просьбы многих людей, которые мне писали и обстоятельства в мире(пандемия, карантин) хочу немного рассказать о том, как научиться создавать игры. Ведь сейчас многие сидят в изоляции, а как же провести это время с пользой для себя? Правильно, научиться чему нибудь новому и интересному. И возможно, когда изоляция и пандемия закончится, то вы уже будете двигаться в другом жизненном направлении. В направлении разработчика компьютерных игр.
КРАТКО ОБО МНЕ:
Скажу свое мнение — делать игры это действительно интересно. Я начинал делать игры не думая о прибыли, мной двигало лишь вдохновение создать что-то свое. В дальнейшем я делал небольшие заказы, обучал разных людей разработке игр по skype и teamviewer, даже делал для кого то дипломную работу на Unity, а так же выпустил несколько игр в Google Play, AppStore, Steam. Но все это началось 6 лет назад, когда мне было 25 лет. Раньше я и понятия не имел что простолюдин с образованиям ПТУ сможет делать какие либо игры.(многие из вас наверняка видят уровень моей грамотности в орфографии, хоть я и тщательно её проверяю программой для проверки орфографии). Ведь в школьные годы, как и большинство подростков я и не задумывался о том, кем я буду в будущем. Просто ходил по компьютерным клубам, гулял с девочками, получал двойки за четверти по математики и русскому и школу закончил с весьма печальным аттестатом. Я не совру если скажу, что реально бывали такие времена, что я неделями, вплоть до месяца прогуливал школу. А потом дома подрезал провода домашнего телефона, что бы класуха не могла дозвониться. Подделывал записки от родителей, за год терял не один дневник, который был и так тонкий от постоянно вырванных листов с замечаниями или просьбой прийти родителей в школу. Даже один раз заполучив классный журнал мы с одноклассником наставили себе весьма неплохих оценок. Вообще по учебе, ученик я был еще тот.
К чему я это пишу?
А пишу я это к тому, что практически каждый человек, если захочет, сможет научиться всему. Все зависит именно от вас, только ваше стремление и желание в данный момент имеет значения. То, кем вы были раньше и насколько вы образованный человек, играет не большую роль в сравнении с вашим духом и целеустремленностью постичь что-то новое. Из университетов выходит много бездарей которые пошли туда учиться только потому что нужно было, приходят работать по профессии и знают меньше своих подчиненных которые окончили ПТУ. Ведь как говорил Рубакин — Всякое настоящее образование добывается только путем самообразования.
Вы обязательно научитесь, если будете изучать, то что вам будет интересно.
КАК Я ПРИШЕЛ НА ПУТЬ РАЗРАБОТЧИКА:
Мне действительно становилось страшно от мысли что до конца своих дней я буду работать заправщикам на АЗС, ходить в робе пахнущей бензином, разгружать цемент и товары на заправке, бояться отказать начальству выйти в свой выходной, что бы потом не попасть в немилость, а то мало ли контракт не продлят. Что же я потом буду делать? Вот что происходило у меня в голове. Я смотрел на своих напарников, некоторым из них было уже за 40-50 лет и меня всегда пугала то, что человек проживает свою жизнь, которая дается один раз, не осознает, что для него пределам мечтаний является небольшая премия ко дню нефтяника. Мне становилось страшно когда я смотрел на Петровича, ведь в Петровиче я видел будущего себя. А я не хотел для себя такого будущего.
Сначала у меня появлялись мысли о том что бы отложить денег и организовать какой-то бизнес, например, что-то перепродавать, перекупать. Я долго изучал разные товары, смотрел что выгодно купить, что выгодно продать, пока не понял, что мне попросту это все не интересно. У меня был знакомый который, делал сайты и говорил что неплохо зарабатывает. Я подумал, вот оно. Начал учиться делать сайты, проковырялся около месяца и понял что это очень скучно и нудно, не мое. А вот с играми совсем другая история. Я всегда любил играть в игры. Мое знакомство с ними началось еще в далеком детстве 90х с приставки денди, которую купил мой старший брат, заработав деньги поездками из Беларуси в Россию, помогая двоюродной сестре возить товар. Потом началось все как у большинства, клубы с приставками сега и сони, далее компьютерные клубы в начале 2000х. Потом, когда я уже начал работать, то смог приобрести свой собственный ПК(далее было много чего: psp, xbox360, ps2, nintendo DS и 3DS, сейчас PS4)
Именно поэтому я вдруг задался вопросом, как научится делать игры и полез в великий Google для поиска ответов. Ответы нашлись весьма быстро и я узнал что существую движки, языки программирования, программы для создания 3D моделей, а так же программы для рисования 2D игр. Я понял, что есть много информации по обучению и много разных уроков, что бы освоить любой движок. Я проштудировал много статей и выбор мой пал на движок Unity.
ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ UNITY:
Это постоянно развивающийся кроссплатформенный движок. Документация в большей части переведена на русский язык на официальном сайте. Есть куча видео уроков на YouTube, а так же множество уроков на официальном сайте на английском языке. Большое комьюнити, много групп и форумов. Большой магазин Asset Store где можно купить графику на любой вкус и много готовых решений, что упрощает разработку игры с нуля. Unity поддерживает язык программирования C#. На этом движке вы сможете сделать игру как для мобильных платформ, так же и для PC и игровых консолей. По графике, можно сделать игру на Unity, которая будет выглядеть не хуже чем на UE. Все зависит от ваших рук, опыта, вкуса. Многие комментаторы которые даже не работали с данным движком любят написать, мол школьники делают на Unity и тому подобное(мое самое любимое — это очередной высер на Unity) на самом деле я считаю, что это люди весьма недалекие, когда оценивают игру только по движку. На любом движке можно сделать как говно, так и шедевр. Очень многие игры сделаны на Unity, в том числе и от ведущих компаний. Это все можно погуглить и ознакомится с тем, на что способен этот движок.
Подводя итог вышесказанному хочу заметить, что дело не в движке, дело в человеке и его стремлении сделать что-то годное. А графика зависит от вкуса и опыта, умения использовать свет и эффекты на камере, строить красивые атмосферные сцены.(не беру в учет текстуры и модели)
КАК Я НАЧАЛ ИЗУЧАТЬ ДВИЖОК:
Когда я определился с движком, то вообще не умел программировать. Купив пару книг я думал, что если настроюсь, то смогу сам разобраться и вникнуть. И начал очень медленно вникать в программирования на C#, ведь так приятно, когда ты пишешь какие-нибудь команды, а программы выполняет все это подчиняясь тебе. На самом деле начать всегда тяжело, когда ты начинаешь изучать то, о чем не имел никакого представления и у тебя куча вопросов которые не кому задать, это очень угнетает и хочется все бросить. Я же настроенный на успех в обучении решил поступить иначе. Я нашел человека по интернету с которым договорился о 10 уроках по Skype и выполнении каких нибудь несложных заданий, дабы закрепить материал. На это все я потратил 150$ мы договорились 1 занятие 15$. Я внимательно слушал все что он мне говорил, задавал много вопросов, которые меня интересовали. Я заранее подготавливал вопросы, которые возникали у меня по мере работы на движке и при написании кода. Этих 10 уроков хватило что бы понять базу и уже самостоятельно делать какие-то не большие сцены. Я уже мог разбираться в документации и искать нужную мне информацию в интернете. Все уже было не так страшно как раньше. Далее я продолжил обучаться самостоятельно, делая свою самую первую игру для googole play.
DITGO RUNNER — МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА:
Diego Runner — моя самая первая настоящая игра, выпущенная мной в Google Play.
Суть игры была в том, что бы по мере движения персонажа, подбирать правильные платформы, нажимая на нужную кнопку. Если ошибся, то проиграл. Отверстия в платформах генерировались всегда рандомно.
Планы на игру были большие, я хотел сделать много разнообразных уровней, много фигур, которые будут открываться по мере прохождения игры. Но всем этим планам не суждено было сбыться, так как я не учел один немаловажный фактор. Денег, что бы покупать графику у меня не было, мой друг рисовал все на энтузиазме, а энтузиазма хватило только на один не большой уровень. И в итоге из моей большой многоуровневой идеи, игра превратилась в игру с одним бесконечным уровням и нудной целью, набить как можно больше очков.
Игру после выхода никак не рекламировал в отсутствии денег на пиар компании, просто выложил и забил. Главное было набраться опыта и доводить начатые проекты до конца.
Игру скачали пару тысяч раз и принесла она на рекламе 30$. Через какое то время, игра была удалена Google Play, потому что требовалось вносить изменения в рекламу. Я не вникал и не корректировал, просто удалил игру.
Скриншот из игры Diego Runner выпущенной в Google Play
RUNPUZZLE — ИГРА ЗА МЕСЯЦ, СТАРАЯ ИДЕЯ ЗАИГРАЛА ПО-НОВОМУ:
После Diego Runner я делал много разных проектов на заказ, от маленьких до средних игр или писал кому-нибудь кусок кода за деньги. Выпустил несколько игры на разных площадках. Сейчас вместе с другом ведем работу над новым большим проектом, который планируем выпустить в конце 2020 в ранний доступ в Steam и потом доделать за 5-6 месяцев до релиза.(скрины я выкладывал в предыдущих постах).Так вот, параллельно с этим я в свободное время решил оживить свой старый незаконченный проект, не ради заработка, просто это проект с которого все началось и я решил сделать его таким каким видел его 5 лет назад. На этот раз некоторую графику я купил на asset store и что-то сделал сам, что бы все было в одном стиле. Переписал весь старый код. На это у меня ушло пару дней. Дизайн сцен я делал около месяца в свободное от основного проекта и время.
В игре есть 3 режима:
-Прохождение 25 уровней
-Игра на двоих, друг против друга на одном ПК, кто дольше продержится.
-Режим рекорды, бесконечный уровень который сохраняет ваш рекорд.
Вот такая весела игрушка у меня получилась — Страница в Steam.
СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ КТО ХОЧЕТ НАЧАТЬ УЧИТЬСЯ:
Если вы полны желания научиться создавать игры, то я могу дать вам несколько советов как лучше начать это делать. Это советы основаны на моем личном опыте и это мое личное мнение, а далее решать вам, стоит ли следовать этим советам или искать свой собственный путь.
Если вы свободно располагайте деньгами, то я бы рекомендовал вам найти репетитора хотя бы по C# что бы освоить базу, для этого не понадобиться много времени и много денег, как правило базу можно освоить за 7-10 индивидуальных уроков, если усердно выполнять задания и стараться разобраться. Когда вам объясняют и вы можете задавать вопросы, это экономит кучу времени в начале пути.
1)Если же у вас нет такой возможности, то лично мне понравился цикл из 185 уроков C#
2)Документация Unity, там есть примеры кода и путеводитель по интерфейсу движка. Вообще на официальном сайте много хороших материалов для изучения (Документация Unity)
3)Любые уроки по Unity на YouTube, в начале хватит любых, что бы освоить интерфейс движка и попытаться что-то начать делать, далее с появлением опыта вы научитесь фильтровать хорошую информацию, от бесполезной фигни.
4)Так же есть несколько книг на русском языке, которые можно приобрести в бумажном или электронном виде. В каждой из этих книг любой новичок найдет для себя полезную информацию. Книги по программированию советовать не буду их очень много толковых, но большинство книг вам попросту будут не понятны на начальном этапе, можно загуглить что-нибудь для новичков, но видео уроки будут поинтереснее и веселее если вы начинающей. А в будущем вы сами, сможете найти для себя массу прекрасных книг, что бы улучшить свой скил и сделать свой код максимально оптимизированным.
5)Для экономии времени вы можете использовать графику из магазина Asset Store, там вы найдете много бесплатных ассетов, которые можно использовать на первое время для обучения, так же есть куча достойных платных ассетов, которые вы сможете купить и использовать в своих коммерческих проектах.
6)Самое главное, на начальном этапе вами, как и всеми начинающими будет двигать желания слепить какую то мега игру, стопроцентный хит как вам кажется, который принесет кучу денег, ведь у вас есть отличная идея. С этим сталкиваться все начинающие разработчики, у всех у нас есть мега идеи. Сначала обязательно сделайте хотя бы 5 законченных, маленьких проектов, потом вы сможете понимать свои силы и масштабы работы над большими играми. Обязательно, отложите все ваши крутые идеи на время в полочку. И начните делать небольшие игры. Например сделайте понг, потом танчики, Марио и приступайте к 3Д играм.
7)Если вам кажется, что у вас нечего не получается и все слишком сложно, то нужно немного отдохнуть и продолжать дальше. За 6 лет изучения и разработок мне так казалось минимум 100 раз, а может и больше. Со временем все будет гораздо легче, просто знай это и борись с собой. Вскоре вы научаетесь правильно искать нужную информацию, ваш код будет с каждым разам все лучше и лучше.
8) Вы всегда можете написать мне в сообщения в моей группе в ВК если у вас будут вопросы. Когда есть время и я вижу сообщение, то обязательно отвечаю на него и постараюсь вам помочь или подсказать где можно найти ответ.
Источник статьи: http://pikabu.ru/story/nachalo_rabotyi_so_steam_iz_rossii_dlya_odinokogo_razrabotchika_igr_5042853