Как написать разработчикам игры dead by daylight
Привет, я занимался переводом стримов разработчиков, начиная с августа 2016. Трансляции проводятся каждую неделю в четверг, где нам повествуют о том, чем сейчас заняты разработчики, какие у них планы, а также время от времени тизерят новенькие DLC.
В свое время, я просто не мог оторваться от игры, и к моменту написания гайда имею 1040 часов в Dead by Daylight. Наверняка, многие со временем заметили несколько халатное отношение разработчиков к игрокам: пустые обещания, очень кривые DLC на релизе, а также огромное количество багов, которые и вовсе становятся частью игры. В связи с этим, я решил перечитать руководства по стримам, над которыми работал я и Metlaski.
Ниже, я перечислю все обещания разработчиков за последние 25 стримов, а также отмечу какие они выполнили ( ), какие нет ( ), а также спорные ( ) моменты.
В связи с большим количеством повторений — я буду указывать только первое упоминание, а в самом списке будут только важные изменения. К выбору моментов и оценке «выполнения» я постарался подойти максимально обьективно.
Исправление Матчмейкинга (подбора игроков) — До сих пор Не Добавлено , со временем стало только хуже (Обновлено, матчмейкинг все такой же кривой, хотя попытки изменения были на момент 28.04.2019 )
Кровавая Паутина — Добавлено
Предметы с аддонами из сундуков — Добавлено в виде перка из DLC
Возможность видеть Пинг Игроков — Не Добавлено (Обновлено, добавлено! )
Новые жесты для Выживших — Не Добавлено
Погодные Условия — Не Добавлено (Обновлено, добавлено на определенных картах! )
Больше Предметов для взаимодействия — Добавлено
Система переработки (крафтинга) предметов — Не Добавлено
Возможность отключать чат — Добавлено
Статистика игроков — Не Добавлено
Обновленный инвентарь — Добавлено
Невозможность видеть перки убийцы, если ты в команде с друзьями — Не Добавлено (Обновлено, добавлено! )
Настройка чувствительности для контроллера — Не Добавлено
Новый интерфейс — Добавлено
Тестовые Сервера — Добавлено
Исправление Кемперства — Не добавлено (Не исправлено, но добавлены мотивирующие фишки, которые потталкивают бросить крюк (чили/эмблемы рангов) )
Исправление Саботажа и Мертвой Хватки — Не добавлено (Обновлено, добавлено! )
Исправление симулятора лобби — Добавлено
Нерф Медсестры — Добавлено
Исправление Инфинитов — Частично Добавлено (Обновлено, полностью исправлено! )
Новая система крюков — Добавлено
Награды за 1-ый ранг — Не Добавлено
Изменение Люка — Не Добавлено (Только возможность прыгать с любой стороны) (Обновлено, прямо сейчас тестируется на ПТБ с механикой эндгейма! )
Изменение спавна Досок — Добавлено
Усложнение Скилл-Чеков — Добавлено
Разделение игры на обычную и соревновательную — Не Добавлено
Наказание за выход из игры — Не Добавлено (Обновлено, добавлено в виде перманентных банов (ХАХАХАХА) )
Возможность пользоваться инвентарем во время поиска игры — Не Добавлено
Эксклюзивные предметы в виде DLC — Не Добавлено (Обновлено, добавлено! )
Турнирный Режим — Добавлено
Улучшение оптимизации — Спорно
Новая одежда для убийц — Добавлено
Новые вариации стандартных карт — Добавлена только одна , Gas Heaven
Новые настройки графики — Не Добавлено
Новый внешний вид подвала — Не Добавлено
Исправление потери Подношений при выходе убийцы — Не Добавлено
Возможность поймать выживших на выходе из карты — Не Добавлено (Обновлено, прямо сейчас тестируется на ПТБ в виде механики эндгейма! )
Очки за бесшумную игру — Не Добавлено (Обновлено, добавлено только в виде эмблем )
Новые Механики помимо Одержимости — Добавлено
Начисление очков за выходящих убийц — Добавлено
Поломка Генераторов — Добавлено
Авто-починка Крюков — Не Добавлено (Обновлено, добавлено! )
Положительные изменения Призрака — Добавлено
Исправление кемперства с капканами — Не Добавлено (Обновлено, добавлено! )
Новые Прически для выживших — Не Добавлено (Обновлено, добавлено! )
Источник статьи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871043458
Система сообщений
Система сообщений (англ. «Report System«) — дополнительный функционал игры, реализованный для предоставления обратной связи игроками о различных нарушениях в матче и не только.
Использование
Предусмотрены следующие варианты использования:
- Каждый игрок может оценить любой ранговый матч, в котором он принимал участие, указав в соответствующей графе значение от 1 до 5 ед.
- Чтобы сообщить об игроке, который занимался вредительством, либо поблагодарить тех, кто помогал, необходимо:
- Перейти на вкладку со списком игроков текущего матча
- В каждой строке напротив никнейма игрока будет появляться иконка с изображением громкоговорителя. После нажатия на нее появится окно системы сообщений
- В данном окне следует выбрать одну из категорий «доноса», затем в соответствующее поле добавить обличающий комментарий
- Система запущена для сбора данных и наблюдения за тем, как и для каких целей ее будут использовать. В определенных случаях, при наличии большого количества негативных отзывов о каком-либо игроке, будут предприняты меры для обеспечения порядка и безопасности в игре.
Категории сообщений
В системе сообщений предусмотрены следующие категории:
Похвалить. Похвалите этого игрока! Примеры: помогал выполнять задания, специалист по спасениям, хорошо знает игру, против него интересно играть. | |
Оскорбления: коммуникация во вред. Пожалуйтесь на этого игрока, если он крайне агрессивно вел себя в игровом чате. Примеры: оскорбления, угрозы, травля, агрессивные высказывания. | |
Вредитель: троллинг / намеренная порча игры. Пожалуйтесь на этого игрока, если он специально использует игровую механику или способности, чтобы испортить игру другим. Примеры: удержание времени, блокирование прохода телом персонажа, сговор с убийцей. | |
Эксплоиты. Пожалуйтесь на этого игрока, если он эксплуатирует баги игры, ошибки дизайна и читы для получения преимущества. | |
Неспортивное поведение. Пожаловаться на игрока за намеренный проигрыш, безучастие в игре и досрочное отключение от игры с целью избежать поражения. Примеры: Абсолютное бездействие (AFK), выход из игры в приступе ярости (ragequit), безучастность, препятствование нормальной игре. |
Причины блокировок
- Взлом внутриигровых эксклюзивов и/или легаси кастомизации
- Взлом прогресса или изменение игрового сохранения
- Угрозы
- Нецензурные и серьезные угрозы кому-либо, включая угрозы сбора и слива личной информации, угрозы жизни, и т.д.
- Домогательства и злоупотребление коммуникациями
- Оскорбления, запугивание, агрессия в разговоре, повторяющееся преследование
- Грифинг: Намеренное злоупотребление игровыми моментами
- Объединение с противоположной стороной для получения преимущества или грифинга тиммейтов
- Постоянное преследование одних и тех же игроков с целью испортить им впечатление от игры
- Удержание игры «в заложниках»
- Эксплоиты: Злоупотребление багами или ошибками в дизайне игры для получения игрового преимущества
- Неспортивное поведение
- Ботоводство
- Лагсвитч
- Отключения из матчей или рейджквит
Источник статьи: http://dead-by-daylight.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9
Dead by Daylight
Dead by Daylight — это многопользовательская игра в жанре ужасов в режиме (4 против 1), где один игрок берет на себя роль жестокого Убийцы, а четыре других игрока являются Выжившими, пытающимися сбежать от убийцы.
Выжившие играют от третьего лица и имеют преимущество в ситуационной осведомленности. Убийца играет от первого лица и больше сосредоточен на своей добыче.
Цель Выживших в каждой игре — постараться, чтобы Убийца не поймал, и сбежать с места убийств – это звучит проще, чем на самом деле, особенно когда обстановка меняется в каждой игре.
• Выжить вместе. или нет. — Выжившие могут либо сотрудничать с другими, либо быть эгоистичными. Ваш шанс на выживание будет различаться в зависимости от того, работаете ли вы вместе как команда, или же ходите в одиночку. Сможете ли вы обхитрить Убийцу и сбежать с места убийств?
• Где Я? — Каждый уровень сгенерирован случайным образом, так что вы никогда не знаете, чего ожидать. Случайные точки вашего появления означают, что вы никогда не будете чувствовать себя в безопасности, потому что мир и его опасности изменяются в каждой игре.
• Праздник для Убийцы — в Dead by Daylight присутствует что-то со всех уголков мира ужасов. В роли Убийцы вы сможете сыграть кем угодно, от мощного мясника до жутких паранормальных сущностей. Ознакомьтесь со своим местом убийства и отточите уникальные навыки каждого Убийцы, чтобы уметь охотиться, ловить и жертвовать своей добычей.
• Глубже и глубже — Каждый Убийца и Выживший имеют свою собственную глубокую систему развития и много предметов для разблокирования, которые могут быть настроены в соответствии с вашей собственной стратегией. Опыт, навыки и понимание окружающей среды являются ключевыми элементами для того, чтобы охотиться или перехитрить Убийцу.
• Реальные люди, реальный страх — Случайно сгенерированные уровни — это настоящая человеческая реакция на чистый ужас, создающая каждую игровую сессию с неожиданным сценарием. Вы никогда не сможете сказать, что случится. Атмосфера, музыка и прохладная окружающая среда соединяются в ужасающий опыт. С достаточным количеством времени вы даже сможете обнаружить, что скрывается в тумане.
Источник статьи: http://vk.com/deadbydaylight_ru