Уроки Паскаль
В данном уроке мы рассмотрим операции умножения и сложения в Pascal. Умножение в Pascal обозначается знаком «*», а сложение — знаком «+».
Строка №3. В раздел описания переменных Var записываем 3 переменные «A,B,C» и в дальнейшем мы будем использовать только эти три переменные. После записи переменных через двоеточие указывается тип данных INTEGER (целый). Это означает, что наши переменные «A,B и C» могут быть только целыми числами.
В строке №6 мы присваиваем переменной «A» значение равное 5. Сначала записывается сама переменная, затем ставится знак присваивания (:=), а затем пишем число, которое нужно присвоить. Таким образом, на данном этапе в переменную «A» записывается значение равное 5.
В строке №7 записываем оператор Writeln. Этот оператор выводит сообщение, указанное в скобках на экран. Обратите внимание, что переменная «A», записанная в скобках после оператора Writeln стоит без апострофов ‘ ‘, поэтому на экран выведется не сама буква «A», а то значение, которое мы ей присвоили выше, т.е. число 5.
Строка №8. Здесь буква «A» стоит уже в апострофах, поэтому она сама и выведется на экран.
В строке №9 нашей переменной «A» мы присвоили значение «A+1», т.е. то значение, которое раньше было у «A» (это число 5), мы увеличили на 1 (теперь «A» равна 6). Здесь следует сказать, что при присвоении переменной нового значения, старое значение стирается. Т.е. если раньше в переменной «A» содержалось значение 5, то после выполнения строки №9 число 5 удалится и в переменной будет содержаться новое значение 6.
В строке №10 выводим на экран сообщение «Теперь A=». Это сообщение берется в апострофы, а далее через запятую записываем переменную «A». Т.е. на экран у нас выведется сообщение «Теперь A=» и значение переменной «A» (т.е. число 6).
В строке №11 второй переменной «B» мы присвоили значение 7.
В строке №12 третей переменной «C» мы присвоили значение «A» умноженное на «B». Знак * означает в паскале операцию умножения. Таким образом «C» теперь равно 6*7=42.
Строка №13.На экран будет выведено сообщение «Произведение=», а затем на этой же строчке будет выведено значение, которое мы присвоили переменной C.
Теперь наберем эту программу в Паскале и запустим ее.
Источник статьи: http://mojainformatika.ru/paskal/uroki-paskal/9-operaczii-umnozheniya-i-slozheniya-v-paskale.html
Сложение длинных чисел
Но не могу перевести строку в переменную, для дальнейшего сложения двух числе.
Добавлено через 11 часов 15 минут
Помогите пожалуйста сделать.
Сложение длинных чисел
Задачка: Сложить два 50-значных десятичных числа. Она довольно-таки простая и я её сделал, она.
Сложение длинных чисел
Мне нужно сложить в паскале длинные числа (до 255 символов в строке). Исходные данные: в двух.
Сложение длинных чисел
Складываются числа «столбиком» просто. Сумма цифр больше 9 — перекидываем плюс единичку в следующий.
Сложение двух длинных целых чисел представленных в виде строк
напишите программу сложение двух длинных целых чисел представленных в виде строк(считать из.
Выручил, просто огромное спасибо! Но это не совсем то.
Добавлено через 36 минут
А как Val-ом преобразовать, для дальнейшего сложения чисел. Как не пробовал, не получается..
Никак. У Вас по заданию в числах должно быть более 20 разрядов. Поэтому никакого val.
Val может преобразовать числа до 2 32 -1=4294967295 — это максимум для типа longword. 9 честных десятичных разрядов. Максимум, что можно получить от стандартных типов — это применить для хранения целого числа мантиссу вещественной переменной типа extended. Тогда без потери разрядов возможно сохранить целое число до 2 64 -1=18446744073709551615. 19 честных десятичных разрядов.
Предвосхищая возражения. Текстовое представление десятичной цифры проще преобразовать в число как ord(p)-ord(‘0’), либо (что то же самое) как ord(p)-48. А лучше совсем не преобразовывать, прямо со строковым представлением и работать.
Вот максимально короткая программа для Turbo Pascal, которая может складывать числа длиной до 254 десятичных разрядов:
Вряд ли у кого-либо получится на Turbo Pascal написать проще.
Значность чисел вводить незачем. Вводите подряд без пробелов и иных знаков цифры первого числа, не обращая внимания на возможные автопереносы на новую строку, и нажимаете , далее так же вводите цифры второго числа. После нажатия будет выведен результат сложения.
Примечание: в программе нет проверки вводимых данных.
Источник статьи: http://www.cyberforum.ru/turbo-pascal/thread234582.html
Язык паскаль онлайн
Математические операции в паскале – Pascal Математические функции для работы с числами
Многие начинающие программисты задаются подобный вопросом : «Какие операции можно совершать с числами в языке программирования паскаль ?». В данном уроке мы подробно ответим на этот вопрос.
Арифметические операции
Начнем , пожалуй , с самого простого — арифметические операции с числами в паскале. В паскаль встроены многие привычные нам арифметические операции ( Сложение , вычитание , умножение , деление и т.п ).
Как же осуществляются подобные операции с числами ?. Давайте разберем это на примере исходника одной программы.
Результатом выполнения данной программы будет вывод на экран трех чисел 14 7 2 . Разберемся в том , как это работает.
В начале программы мы объявляем 2 целочисленные ( integer ) переменные «a» и «b» , а также 1 переменную «c» вещественного ( real ) типа. Подробнее прочитать о переменных в паскаль и их типах здесь.
Зачем нам нужна вещественная переменная ? Для записи результата деления целочисленная переменная не подходит , так как у нас получается дробь , а не целое число.
Теперь мы присваиваем переменной «a» значение 7 , а переменной «b» значение 3
. Переменную «c» при этом оставляем нулевой ( она нам пока не понадобится ).
Далее (в блоке begin end) мы расписываем арифметические операции с нашими числами. Обратите внимание на то , что после символов // идет комментарий , который не компилируется программой.
Запомните : Строка a:= a — b; выглядит так a:= 7 — 4; , а не так 7:= 7 — 4;
Другие операции с числами
В паскале предусмотрены и многие другие операции с числами. Давайте разберем самые популярные из них.
1. Как найти квадрат числа в паскале ?
Для нахождения квадрата числа в паскале предусмотрена функция sqr(x) , где x — число.
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 25.
2. Как найти корень числа в паскале ?
Для нахождения корня числа в паскале предусмотрена функция sqrt(x) , где x — число.
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 5.
3. Как округлить число в паскале ?
Для того , чтобы округлить некоторое число используется операция round(x).
Пример :
4. Как убрать дробную часть у числа в паскале ?
Для того , чтобы отбросить дробную часть числа используется операция trunc(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 25.
5. Как убрать целую часть у числа в паскале ?
Для того , чтобы отбросить целую часть числа используется операция frac(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 0.2.
6. Как получить модуль числа в паскале ?
Чтобы получить модуль некоторого числа используется операция abs(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 8.
Это были самые важные и часто используемые операции в паскале для работы с числами ( переменными ). Найти другие вы можете на этой странице.
Выводы :
Для работы с числами в паскале предусмотрено множество различных операций. Мы можем делать с числами все , что угодно ( складывать , умножать , возводить в квадрат и т.п ).
Этот раздел содержит описание математических операций, которыми можно пользоваться в выражениях на языке Паскаль. Вывести результат вычисления выражения можно такой нехитрой программе:
Конечно, результат вычисления выражения можно и записать в переменную для дальнейшего использования, и передать в другую функцию.
Не все операции и действия в этом разделе будут вам понятны. Ничего страшного — просто помните, что сюда можно вернуться, когда вам что-то понадобится.
Математические операции
В Паскале, как и в большинстве языков программирования, несколько специфически передаются основные математические операции — так математические выражения надо записывать в одну строку, а не в несколько уровней, как принято в классической математической нотации. Это достигается значительно более массовым использованием скобок, что иногда огорчает начинающих. Также всегда нужно писать знак умножения *. Кроме того, параметры функций всегда должны быть в скобках. Например:
Математическое выражение | Запись на языке Паскаль |
2+2=4 | 2+2=4 |
a*(1+sqr(e))/2 | |
(-b+sqrt(sqr(b)-4*a*c))/(2*a) | |
exp(2*x+y) | |
abs(cos(x)*sin(x)*cos(y)/tan(y)) если компилятор не поддерживает Tan. |
Базовая арифметика
Название операции | Оператор | Пример | Примечание |
Добавление | + | 2+2 (=4) | |
Вычитание | — | 18.3-11 (=7.3) | |
Умножение | * | 7*8 (=56) | |
Деление | / | 7/8 (=0.875) | Результат всегда действительного типа (real) |
Целая часть деления | div | 7 div 2 (=3) | |
Остаток от деления | mod | 7 mod 2 (=1) |
Сравнение
Все операции сравнения возвращают значение типа boolean, то есть могут использоваться в операторах ветвления и циклах, например
Название операции | Оператор | Пример | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Равно | = | 2+2=4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Не равно (?) | <> | 2+2<>5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Больше | > | 72>71.99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Больше или Равно | >= | x*x>=0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Меньше | Функции для преобразования действительных и целых чисел Паскаль — язык программирования со статической сильной типизацией. Это означает, что компилятор не выполняет преобразований значений между типами, которые могут привести к потере информации; в частности, если подставить в конструкцию, предусматривает целое значение, действительное число, компилятор сообщит об ошибке, даже если это число имеет целое значение. Так, как мы видели выше, 13 and 11 равна 9, но выражение 13.0 and 11 вызовет сообщение компилятора об ошибке! Чтобы избежать этого, надо явно задавать преобразования действительного числа на целое с помощью следующих функций:
Логические и побитовые операцииЛогические операции используются для объединения нескольких логических условий в одну.
Логические операторы, применены к целым типов, могут использоваться, как побитовые. Чтобы получить результат побитовой операции, надо представить операнды в двоичной системе (так, как они представлены в компьютере), после чего применить соответствующую операцию в соответствующих разрядов, причем 1 означает true 0 — false. так,
Кроме того, есть еще две побитовых операции сдвига:
Алгебраические функцииCерым обозначены функции, которые не поддерживаются в Turbo Pascal
Примечание: корень степени Y из числа X можно представить как X 1 / Y, и, соответственно, как Power (X, 1 / Y) или в Turbo Pascal как Exp (Ln (X) / Y). Тригонометрические функцииТригонометрические функции используют значения углов в радианах , будьте внимательны!
Функции для работы со случайными величинамиДля имитации случайных процессов в Паскале есть генератор псевдослучайных чисел (ГПВЧ) и функции для работы с ним; такие числа достаточно непредсказуемыми для практического использования (то есть каждое последующее использование функции Random даст какой-то мере неожиданный результат), но их последовательность может быть полностью воспроизведена, если установить начальное значение ГПВЧ.
Функции для работы со сочтеными типамиДля величин сочтеных типов (все цели, буквенный, логическое и перечни) существуют также несколько удобных стандартных функций и процедур:
Приоритет операцийВо время разбора математического выражения Паскаль сначала выполняет операции с высоким приоритетом, затем с низким, все справа налево. Так, в выражении 2 + 2 * 2 сначала будет вычислено 2 * 2 = 4, а уже затем 2 + 4 = 6 — так же, как в обычной математике; в выражении 10 mod 2 * 3 сначала будет выполнено 10 mod 2 = 0, а уже потом 0 * 3 = 0! Источник статьи: http://mypascal.ru/blog/chisla-v-paskale/ Подписаться авторизуйтесь 0 Комментарий Старые |