Меню Рубрики

Как написать драм партию в fl studio

Написание интересной Drum партии \ Бита для Trap трека (Часть 1)

Привет всем! С вами Freaxment и проект FL Studio PRO!

Добро пожаловать в первую часть бесплатного мини-курса, по написанию интересной драм-партии для trap-трека.

В данном уроке речь пойдёт о построении фундамента драм партии — с помощью Kick и Snare мы создадим основу бита.

Как написать интересный бит для Trap трека (Часть 1 — Основа Бита)

1) Начнём с того, что построим самый простой бит; Kick и Snare бьют через равный промежуток времени. Kick будет бить на первую долю, в самом начале такта. А Snare в середине такта — на третью долю.

И это слишком скучно. Давайте попробуем сделать так, чтобы каждый чётный Kick играл на 2-ю долю такта, а не на 1-ю.

Также, в каждый нечётный такт можно добавить ещё один Kick, который будет играть в 3ю долю. Так будет звучать интереснее и «качёвее».

Слушатель будет с положительной стороны озадачен и заинтересован, если вы попробуете убрать Kick в начале квадрата.

Слушая трек, человек сначала обнаружит пропажу Kick, спросит будто у трека, «где же бочка»? Но через некоторое время Kick снова будет играть. Слушатель обрадуется: «ах, вот же он, наконец»! =)

Звучит классно! Как же можно ещё приятно удивить людей, которые будут слушать ваш трек?

2) Можно попробовать сделать так, чтобы бочка била не на сильную долю. Попробуем в третьем такте сместить бочку, которая играет сразу после Snare, на половину удара вправо.

3) Теперь пришло время рассказать вам про один клёвый приём в аранжировке, который я называю «передозировка бочками«.

Возьмём, к примеру, последний такт второго квадрата. В первую половину этого такта вместо одного Kick можно уместить целых шесть.

По трём Kick’ам на каждый удар. Может уместиться и четыре удара. Однако, триплеты будут звучать значительно круче.

Такой приём как-бы разгоняет трек, придаёт ему энергии и немало впечатляет слушателя.

Теперь вы знаете, как сделать неплохую основу для драм партии вашего trap-трека.

В следующем видео я расскажу, как сделать классный 808-й бас и как классно использовать его в композиции на этом же примере.

А вам спасибо за просмотр. Не забудьте подписать на наш канал и поставить палец вверх к этому видео. Так же обязательно не забудьте почитать наш блог и поделиться этим роликом с друзьями. С вами был Freaxment и проект FL Studio PRO. До новый встреч!

Источник статьи: http://fl-studiopro.ru/aranzhirovka/226-napisanie-interesnoj-drum-partii-bita-dlya-trap-treka-chast-1.html

Создание барабанных партий в FL Studio

Создание барабанных партий – это кропотливая и в тоже время очень интересная работа. Есть, достаточно, большое количество, как родных, так и внешних VST инструментов позволяющих достичь нужного результата. В их число входят: NI Battery, Kontakt, EZDrummer, Addictive Drums, DirectWave и др. В этой статье речь пойдет о создании барабанных партий родными средствами программы FL Studio.

Самый простой способ создания барабанной партии – это использование плагина Sampler и пошагового секвенсора программы FL Studio. Этот способ был описан в статье «Работа с сэмплами в пошаговом секвенсоре» .

Принцип следующий. Вы перетягиваете необходимые сэмплы из браузера Browser в окно Step sequencer. Таким образом, каждый отдельный сэмпл открывается в окне плагина Sampler. C помощью сетки секвенсора или окна Piano Roll прописывается партия каждого отдельного сэмпла. Кроме того, все используемые сэмплы направляются на отдельные каналы микшера для дальнейшей обработки.

Возможности плагина Sampler позволяют редактировать загруженные сэмплы с помощью различных инструментов, таких как огибающие, высота тона, панорама и др.

Возможно даже добавление эффектов реверберации или дилэй.

Этот способ не требует использования дополнительных плагинов и не требователен к ресурсам. В тоже время он прост в использовании и очень удобен.

Помимо этого для создания барабанных партий в программе FL Studio можно использовать такие инструменты как DirectWave, DrumSynth Live или FPC.

Остановимся подробнее на третьем плагине.

FPC (Fruity Pad Controller) по своей сути является сэмплером, оптимизированным для работы с ударными инструментами. Этот плагин имеет 16 многослойных пэдов и два банка А и В для загрузки сэмплов (всего 32).

Fruity Pad Controller условно можно разделить на несколько зон:

1. Зона пэдов (16 пэдов по 2 банка)

Для того чтобы загрузить сэмпл необходимо перетянуть его на выбранный пэд.

2. Зона с настройками панорамы, громкости, высоты тона и настройки влияния параметра силы нажатия клавиши для выбранного сэмпла. В этой части могут присутствовать несколько сэмплов. Для каждого из них имеется возможность отдельного регулирование параметров.

3. Зона отображающая волновую форму сэмпла. Присутствует возможность реверса.

4. Зона огибающей. Очень полезная вещь, позволяющая влиять на продолжительность звучания отдельных частей сэмпла или на изменение панорамы. Переключение между громкостью и панорамой осуществляется нажатием на соответствующей вкладке.

5. Зона с общими параметрами управления пэдом (громкость, панорама и др.)

Кроме всего прочего в верхней части плагина присутствуют два списка – для загрузки сэмплов и выбора пресетов.

Каждый пэд может быть направлен на отдельный канал микшера. Для этого необходимо выбрать нужный пэд, кликнув на нём правой кнопкой мыши и в поле Output указать номер канала микшера, на который он будет направлен.

Прописывание партий пэдов осуществляется в окне Piano Roll подобно тому как это делается при работе с Fruity Slicer.

FPC – простая в использовании драм машина, позволяющая создавать уникальные барабанные партии и при этом значительно экономить ресурсы вашего ПК.

И первый и второй способы создания ритмического рисунка трека имеют право на жизнь. Нельзя сказать, что одно лучше другого. Есть смысл попробовать оба варианты и выбрать для себя более удобный. А на сегодня всё.

Источник статьи: http://fierymusic.ru/uroki-po-sozdaniu-muzyki/uroki-fl-studio/sozdanie-barabannyih-partiy-v-fl-studio

Написание интересной Drum партии \ Бита для Trap трека

Привет всем! С вами Freaxment и проект FL Studio PRO!

Добро пожаловать в первую часть бесплатного мини-курса, по написанию интересной драм-партии для trap-трека.

В данном уроке речь пойдёт о построении фундамента драм партии — с помощью Kick и Snare мы создадим основу бита.

Как написать интересный бит для Trap трека (Часть 1 — Основа Бита)

1) Начнём с того, что построим самый простой бит; Kick и Snare бьют через равный промежуток времени. Kick будет бить на первую долю, в самом начале такта. А Snare в середине такта — на третью долю.

И это слишком скучно… Давайте попробуем сделать так, чтобы каждый чётный Kick играл на 2-ю долю такта, а не на 1-ю.

Также, в каждый нечётный такт можно добавить ещё один Kick, который будет играть в 3ю долю. Так будет звучать интереснее и «качёвее».

Слушатель будет с положительной стороны озадачен и заинтересован, если вы попробуете убрать Kick в начале квадрата.

Слушая трек, человек сначала обнаружит пропажу Kick, спросит будто у трека, «где же бочка»? Но через некоторое время Kick снова будет играть. Слушатель обрадуется: «ах, вот же он, наконец»! =)

Звучит классно! Как же можно ещё приятно удивить людей, которые будут слушать ваш трек?

2) Можно попробовать сделать так, чтобы бочка била не на сильную долю. Попробуем в третьем такте сместить бочку, которая играет сразу после Snare, на половину удара вправо.

3) Теперь пришло время рассказать вам про один клёвый приём в аранжировке, который я называю «передозировка бочками«.

Возьмём, к примеру, последний такт второго квадрата. В первую половину этого такта вместо одного Kick можно уместить целых шесть.

По трём Kick’ам на каждый удар. Может уместиться и четыре удара. Однако, триплеты будут звучать значительно круче.

Такой приём как-бы разгоняет трек, придаёт ему энергии и немало впечатляет слушателя.

Теперь вы знаете, как сделать неплохую основу для драм партии вашего trap-трека.

В следующем видео я расскажу, как сделать классный 808-й бас и как классно использовать его в композиции на этом же примере.

А вам спасибо за просмотр. Не забудьте подписать на наш канал и поставить палец вверх к этому видео. Так же обязательно не забудьте почитать наш блог и поделиться этим роликом с друзьями. С вами был Freaxment и проект FL Studio PRO. До новый встреч!

рекомендуем лучший обучающий материал

что почитать?

Однажды открываешь FL Studio, открываешь микшер, а «мастера» нет, что же делать? Куда он пропал? Ответ прост, Вы просто случайно его закрыли, не опытный пользователь даже не заподозрит куда он нажал, а секрет кроется в маленькой параллельной линии между мастер каналом и остальными каналами микшера. Вернуть всё очень просто, и для этого есть два способа: […]

Как же создать «групповой канал»? Уверен, многие на начальном этапе задаются данным вопросом. Давайте раз и навсегда на него ответим! Итак, на самом деле всё предельно просто, к примеру мы имеем три дорожки с «MidBass», как в моём случае: И я хочу создать «групповой канал», чтобы в дальнейшем к примеру сделать сайдчейн или же «групповую […]

Добрый день! Люди, которые давно пользуются FL Studio наверняка заметили, что в 20—й версии в микшере пропали Send каналы, как же вернуть эти самые каналы обратно? Если же Вы новичок и не совсем понимаете о чём идет речь, то раньше открыв FL Studio в микшере можно было наблюдать подобную картину: Справа присутствовали пять каналов, на которые можно было отправить сигнал с любого канала микшера, для эффектов Delay/ Reverb, к примеру, что очень кстати хорошо работает для обработки и экономии ресурсов вашего процессора. Сейчас же мы наблюдаем просто микшер без каких—либо Send—ов: КАК ЖЕ ВЕРНУТЬ ЭТИ САМЫЕ SEND КАНАЛЫ? Открываем Микшер (нажав F9 или же просто кликнув по иконке). Идём в самый конец микшера (это не принципиально, но так будет более правильно), зажимаем комбинацию клавиш «Shift+Ctrl» и выделяем к примеру, последние пять каналов Микшера (можно как больше, так и меньше, всё зависит от Вашей ситуации и предпочтений) Нажимаем на любом выделенном канале «Правую» кнопку мыши, и выбираем такую команду «Dock to Right/ Left» Вот и готово, осталось только переименовать каналы (если Вам это конечно нужно) и можно снова пользоваться Send каналами После того, как мы оформили Send каналы наименовав их тем или иным к примеру эффектом, можно приступать делать посыл, но перед этим обязательно убедитесь, что ручка «Dry» отвечающая за сухой сигнал у Вас выкручена в «-0», а ручка «Wet» отвечающая за обработанный сигнал наоборот выкручена на максимум. Делается это для того, чтобы при подмешивании эффекта мы получали только обработанный сигнал, в моем случае это эффекты «Fruity Reverb 2» и «Fruity Delay 3» Далее всё просто, выбираем канал с нашим инструментом, в моём случае— это аккорды «Power Chords», и нажимаем на стрелочку расположенную внизу нашего Send— канала, после нажатия у нас появляется ручка/регулятор, этим регулятором мы задаём уровень примешивания обработанного сигнала к основному инструменту. Приятного пользования. До встречи и всего хорошего!

Всем привет! Сегодня разберём куда и как закидывать семплы в FL Studio. Итак, всё очень просто. Не важно где у Вас находится Ваша библиотека, будь то «Локальный Диск D:» или «С:», но я настоятельно рекомендую создать общую папку для семплов. К примеру по такому пути : «D:/Produser Files/Loops» или «D:/Produser Files/Samples», подобную папку можно создать и для VST плагинов ПОДРОБНЕЕ В ЭТОМ ПОЛЕЗНОМ ГРАФИКЕ «Как правильно устанавливать VST плагины» Итак, папку мы создали, семплы поместили туда же: Переходим к внедрению данной папки в FL Studio Открываем секвенсор, и параллельно открываем местоположение папки с семплами: Далее просто зажимаем «левую» клавишу мыши на папке с семплами и перетягиваем её в браузер FL Studio, всё готово! Вот такие простые манипуляции следовало провести, для добавления семплов в FL Studio, до встречи!

Источник статьи: http://fl-studio.pro/lessons/aranzhirovka-i-treking/napisanie-interesnoj-drum-partii-bita-dlya-trap-treka-chast-1/

Как написать драм партию в fl studio

Здравствуйте. Если вы совсем недавно начали заниматься электронной музыкой и уже выбрали своим секвенсором FL Studio, но еще не решили с чего начать и, что попробовать, то можете попытаться построить простую партию ударных инструментов, ваш первый бит.
Практически во всех стилях электронной музыки партии ударных отводят одну из главных ролей. Сама же партия ударных может быть довольно сложной, с большим количеством семплов и инструментов, которые в свою очередь имеют большое количество обработчиков. Но сегодня мы не будем вникать в тонкости создания объёмной драм партии, а просто разберем несколько простых примеров для понимания сути работы по выстраиванию партии собственных треков. Данный урок рассчитан на новичков, которые совсем не знают с чего начать, но уже хотят производить манипуляции со звуком.

Итак, начнем. Для начала создадим новый проект.
Открываем нашу FL Studio и нажимаем на пункт FILE в верхнем меню.

Затем выбираем подпункт New. (Нажимайте на картинки — они раскрываются)

Также мы можем создать наш новый проект из заготовленного в FL Studio тимплейта, для этого выбираем пункт New from template. И выбираем предлагаемые нам тимплейты. Собственно говоря, о них мы поговорим позже, сейчас же достаточно просто выбрать Basic тимплейт.

Собственно говоря, мы создали новый проект, который выглядит следующим образом.

И сразу же мы обращаем внимание на окно Step sequencer (пошаговый секвенсор). В котором мы и будем создавать нашу партию. Окно пошагового секвенсора выглядит так:

Если Step sequencer в вашем проекте не отображается, то вы можете отобразить его, нажав на соответствующую кнопку в верхнем меню.

Итак теперь мы видим, что по умолчанию, программа сама добавила четыре семпла Kick, Clap, Hat, Snare. Можно сказать, что это основные элементы нашей драм партии.
Если вы продолжите дальнейшее изучение, то узнаете, что существует множество разновидностей драм партий, но на начальном этапе мы попробуем создать «простой» бит.
Для того, что бы прописать наш бит нужно левым щелчком мыши выделить нужные нам части такта.
Итак, приступим, для начала пропишем наш kick, который будет состоять из четырех ударов. Выглядит это следующим образом:

Теперь у нас есть простая бочка, и мы добавляем к ней clap на каждый второй удар.

Звучит неплохо, и мы добавляем наш — hat между ударами бочки.

У нас получилась ровная драм партия, такие барабаны применяются в различных стилях музыки, в основном в House и Electro музыки.
Мы можем продолжать эксперименты с нашей партией, например добавить в нее еще несколько семплов, я добавлю HI-Hat.

Далее мы можем обработать наши семплы различными эффектами в микшере, и продолжить развивать наше партию.

На этом все. Думаю, что суть создания драм партии в Step sequencer понятна. И вы можете продолжить развивать свои навыки в данной области. Успехов вам!

Специально для «Творческой мастерской» урок подготовил:
© Виктор Мельник

Источник статьи: http://tv-22.ru/sozdanie-prostoj-studio.html/


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии