Учимся делать Drum and bass loops
В интернете я пару раз наткнулся на статьи рода «как написать drum and bass loops?» или «как сделать жёсткие ударные для hardstep/darkside?» И вот решился поделиться своим опытом по написанию этих самых лупов. Перед прочтением статьи советую ознакомится с основными терминами ударных инструментов и, хотя бы, немного поработать с драм-машинами.
Итак, начнём. Начинать же следует со стартового набора, в него входят: драм-машина, коллекция сэмплов, терпение и, конечно же, слух 🙂 Сначала следует оторвать пятую точку от компьютера и сбегать в CD-магазин за диском с сэмплами, нам же нужно разнообразие?! И не перепутайте, покупать нужно не готовые лупы, а single shot’ы, т.е. отдельно записанные звуки ударных. Далее следует обзавестись драм-машиной, обладающей возможностью импортировать звуки. Но всё же, советую использовать всем известный Фрутокруг (Fruity Loops). На нём я в дальнейшем и буду показывать примеры. Ну вот, остались две вещи, слух и терпение. Обзавелись? Тогда, поехали!
По опыту личных исследований я могу предложить такую классификацию drum and bass loops:
1) Классические лупы;
2) Ломаные лупы;
Классические лупы используются больше при написании таких жанров, как soulfull, atmosferic, intelligent и т.д. Они построены на основе вот такой модели:
В этой моделе: «=» — пустая четверть такта, а «х» — заполненная соответствующим звуком. Типы ударных kick и snare, само собой, выбираются по вкусу с одним лишь «но». В ломаных битах, в отличие от ground-beat, обычно используется приём синкопирования, т.е. перенесения акцента с сильной доли на более слабую. Забудьте о kick’ах, они не должны играть главной роли, они остаются на втором плане после snare.
Сделаем такой макет, поставим BPM на знакомые нам 170-180 и прослушаем. Оно самое? Хорошо, теперь будем постепенно накручивать наш луп до идеала. Обычно при построении классических лупов используются дополнительные удары. Вот несколько таких вариантов:
в)
x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
г)
x=х= | ==х= | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
Здесь вариант (в) является самым классическим и широко используемым. Также, можно использовать распределение бита на два паттерна:
x=х= | ==== | ==x= | ==== || x=х= | ==х= | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== — snare
x=х= | ==== | ==x= | ==== || x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== — snare
Этот приём внесёт разнообразие в ваш трек, особенно, если в нём небольшое количество FX’ов. Теперь можно переходить к написанию ломаных и «жёстких» лупов. Они более разнообразные, и, порой, дотигают безумия своей непостоянностью и изломанностью. Эти лупы обитают в jungle, ragga-jungle, hardstep, darkside и т.д. Вот несколько самых простых моделей таких лупов:
x=== | ==х= | ==== | ==== — kick
==== | x=== | ==х= | ==х= — snare
x=== | ==х= | ==== | х=== — kick
==== | x=== | ==х= | ==== — snare
Это действительно самые простые модели, т.к. в jungle, например, лупы являются чистым полётом фантазии и не вписываются оригинальностью ни в какие рамки, как и сам jungle. Теперь, после того, как мы знаем основные «скелеты» drum and bass лупов, нужно доводить их до божеского вида. У многих начинающих композиторов возникают трудности с 3 и 4 тактом. В этих тактах слышатся какие-то перепрыгивания, в которых явно замешаны snare и что-то ещё. Звучит это классно, но сложно понять, как всё это написать самому? Особенно резко этот вопрос встаёт при написании darkside, hardstep и techstep. Чтобы объяснить, как всё это делается, придётся внести в композицию ещё два инструмента — HiHats и Cymbals. От них всё равно никуда не денешься, а иначе луп получится откровенно говоря тухленьким. Обычно, если эти два инструмента одновременно присутствуют в петле, их чередуют, чтобы они не накладывались друг на друга. А длинные cymbals урезаются с конца до размера, не превышающего длины такта. Начнём с того, как вообще используются эти инструменты в классических пелях:
x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
х=х= | x=х= | х=х= | x=х= — hh
x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
х=х= | x=х= | х=х= | x=хх — hh
x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
ххх= | x=х= | ххх= | x=хх — hh
x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
х=== | ===х | =х== | ==== — crash
x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== — snare
х=== | ===х | ==== | ==== — crash
x=х= | ===х | ==x= | ==== || x=х= | ===х | ==x= | ==== — kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== — snare
х=== | ===х | ==== | ==== || х=== | ==== | х=== | ==== — crash
Ну а теперь можно перейти и самой разгадке, что же это за расстановка ударных наблюдается в 3-4 тактах. На самом деле выглядит это довольно просто:
Это простые модели перескоков, (а) — для классического, (б) — для ломаного loop. Если к этим моделям добавить ещё и cymbals, то получится очень даже не плохое звучание. Ну а дальше начинается чистый полёт фантазии. Смешивая одну модель с другой, добавляя перкуссию, использую размерность в 1/8 такта, накладывая эффекты (эхо, реверб, эквалайзер), можно добиться по-настоящему мощного и красивого звучания loops. Ну а после этого остаётся совсем немного — написать все остальные части произведения 😉
Комментарии (47)
Чтобы оставить комментарий, авторизуйтесь.
Я — Респект автору! Только вот я беру бочку и снэйр, ставлю ихнею громкость на максимум, пишу клэсик бит друм н басса, потом докидую 7 хайхэтов и 2 крэша, и ище 5 бочек и 2 снэйра. Всэ это дело делаю тише, и пишу разные рисунки. Очень круто выходит. И да, можно например взять хайхэт, и выставить его с пропуском 1. Потом открываю этот хайхэт в пиано ролле, захожу там в ноут вэлосити, и регулирую громкость примерно так: громко тише громко тише. Потом захожу в ноут пан, и там тоже делаю. Из этого всего что мы делали с хай хэтом вышла очень классная штука.
Cherduckk — Красава..всё, настока доступным..языком!!СПс.
cell nу — пишу на фрутике! :)только не драм а дабстеп, хочу драмстеп написать.
ambiouse — «КТО — НИТЬ ЗНАЕТ КАК БОЧКУ ЧЕРЕЗ ДИСТРОКШН ПРОПУСКАТЬ В FL ? ЭТ ДЛЯ HARDCORE НУЖНО )» находишь бочку в сэквенсоре, щелкаешь на нее переходишь в микшер, выбираешь канал какой у тебя пустой (1 например, но не мастер) жмешь CTRL+L теперь в правой стороне микшера там где горизонтальные полочки выбираешь свой дисторшн (Fruity Fast Dist), но я бы советовал овердрайв а не дисторшн на кик. также не забудь немного реверба дать)
ТУпойюзер — Спасибо большое (=
Alex — автору респект! ребята, юзайте аблетон желательно восьмой! все просто но качественно! так же в живую научитесь в ней играть!
Просвятитель))) — если кому пригодится то вот Techstep партия |X-X-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-| Бочка |—-|X—|—X-|—-|X—|X—|—X-|—X-| Барабанама(снэйр)Пожёщще))) |—X-|—X-|X—|X-X-|—X-|—X-|X—|X—| тихий снэйр+тихая бочка |—-|—X|—X|-X-X|—X|—X|-X—|-X—| Хэт У карент валии посмотрел)
dj мясник 144 — да фрукты полюбе рулят !
Евгений — Диман, для написания какого либо определённого стиля музыки не нужно подбирать программу, тут уж что по душе, то и юзай. Нормальный драм можно и в кубасе написать и в фрути лапсе и в других профессиональных программах. Главное во всём разобраться. Что по мне, то удобнее, чем фрути лапс не нашёл ничего.
PANACEA — КТО — НИТЬ ЗНАЕТ КАК БОЧКУ ЧЕРЕЗ ДИСТРОКШН ПРОПУСКАТЬ В FL ? ЭТ ДЛЯ HARDCORE НУЖНО )
ds:id13 — хорошая статья! побольше про хэты и крэши напишите. плиз
Сергей — Чувак спасибо огромное! РЕСПЕКТ!
User — Очень полезная статья!Благодаря ей,я научился делать ударные для DnB. Спасибо и респект автору!
DMT — Ты б лучше написал о басах и их тэмпах.
kostyanыч — da prikolnaya statiya esti chto-to novoe dlya menya da idlya drugih toge avtoru respect. eschebi rasskazati o postroenii rytmycheskogo risunka v idm na primere kakogo-nibudi treka bilobi voobshe kruto
Deckadance — nikss+1 было бы удобнее на скринах))
Nikss — Гриша, не Share а Snare — сольник
Источник статьи: http://cjcity.ru/news/content/dnb_loops.php
Как написать драм энд бейс
Обязательно читай и эту
http://www.dnbarena.ru/showthread.php?t=15785
и другие статьи Paperclip’a. Это вам поможет.
Для тех, кто только сел за любую программу по созданию музыки, хочет создать что-нибудь интересное, но не знает «куда бежать».
Тут я пишу подробнее о структуре (что это, зачем она нужна в треке. ) чтоб каждый начинающий мог почитать и иметь хорошее представление. Просто выучи составные части и усвой для чего они нужны!
Нужно понимать, что прочитав данный материал, ты не сядешь и не создашь крутой трек , но твои попытки должны иметь цель = создание композиции . Экспериментируя, думай, представляй свою цель, представляй свой трек, держи в уме составные части, работай над каждой, старайся чтобы они гармонично сочетались.
Для простоты все цифры округлены, но примерно можно отталкиваться от них. И в целом при создании чего-либо надо руководствоваться своим умом,ушами,глазами,чувствами,опытом (но бывает на начальном этапе нужно просто копировать).
Так вот разобъем трек на следующие составляющие:
(00-40 сек) INTRO — вступление
(40-50) INDROP
(50-2:50) DROP
(2:50-3:40) BRAEKDOWN (или яма).
(3:40-3:50) INDROP 2
(3:50-5:50) DROP 2
(5:50-. ) OUTRO — окончание
Теперь прикинь, ты делаешь плавное вступление (INTRO) с минимальным битом, туда не обязательно пихать серьёзный kick+snare. Достаточно легкого бита (далее бит буду использовать как синоним сочетанию kick+snare), hi beat — барабаны с высокими частотами (песок) — чтобы сбивки делать, хэты, тарелочки. Нужно это чтоб обозначит темп трека, чтоб DJ-ю было удобно сводить. Можно у бита подрезать низкие частоты (до 300 гц например), вообще можно подобрать семплы ударных подходящие под задумку вступления, и (или) обработать как нужно.
На фоне идет какой-нибудь плавный (спокойный) PAD, FX, легкие шипелки, атмосфера. Возможно играет какая-нибудь урезанная (трансформированная) тема твоего произведения (почти как увертюры у Глинки). В это время DJ-сводит, народ на танцполе переводит дух, отдыхает, начинает въезжать в новый трек.
INDROP (понимать как вход в DROP):
После какой-нибудь громкой тарелки, или FX-кика бит вдруг замолкает, нарастает напряжение (шипелки становятся громче, верхних частот прибавляетя), может начинает на низких частотах чту-то гудеть, как душе угодно. Длится это не долго секунд 10. Танцпол понимает серьёзность твоих намерений, и готовится к чемо-то, что подарит им эйфорию и заставит плясать.
Когда напряжение достигает максимума начинается.
DROP: перевод
Я себе это понятие представил, словно сначала трек «привязал» тебя к себе, заставил ожидать, а потом «бросил» (отпустил в жизнь) и ты уже сам! начинаешь активно «колбаситься», отрываться.
Тут понятно должен быть серьёзный звук. Серьезный beat ( kick,snare), низкие частоты, прокачанный саб-бас, жесткие ризы. Ну или какой-там подстиль ДнБ у тебя? — вот такие звуки и делаешь. Стнты по вкусу (например для объёма/пространства можно добавить). Тарелки тоже нужны!, каждую 1/8 долю, или чаще.
Что происходит с народом на танцполе понятно — танцуют в экстазе. Длиться это не должно слишком долго, потому как темп быстрый, люди не выдержат. 2-3 мин хватит.
BRAEKDOWN
Как-будто упал в яму. Было громко жестко, а стало спокойно. Главная партия пропала, мощный бит пропал. Всё стало плавнее легче, можно расслабиться, подумать, отдохнуть. Плавные синты, PADы,бит не жесткий, вобщем по аналогии со вступлением. Где-то 1 мин.
Потом выход из ямы (INDROP2), добавляются инструменты, напряжение. Все как в начале, разве что INDROP можно оформить по разному, зависит от фантазии и крутости музыканта. В DROP-е редко что-то меняется.
INDROP 2 (см. выше)
DROP 2 (см. выше)
OUTRO — убираем главную тему, оставляем бит, возможно скрещиваем с темой из вступления, это место все равно никто не услышит, в это время DJ сводит новый трек. Продолжительность 0.5-1 мин.
Части могут длиться по разному и какие-то части вовсе отсутствовать, или встречаться большее кол-во раз. Зависит от фантазии создателя.
Для примера трек «B-Complex — It’s A Funny World»:
0:00 — 0:43 — intro1
0:43 — 1:17 — intro1.2 (развивается)
1:17 — 1:28 — indrop (прочувствуй как это!)
1:28 — 2:56 — drop1 (бит и тема, хочется танцевать)
2:56 — 3:18 — drop2 (тема меняется, бит остается)
3:18 — 3:54 — breakdown (тихо, бита нет, можно отдохнуть)
3:54 — 4:02 — indrop2 (в процессе меняется тема бит остается)
4:02 — 5:32 — outro
И вообще слушая треки крутанов, дели их на части, запоминай как всё реализовано.
Источник статьи: http://www.dnbarena.ru/showthread.php?t=46736
Пишем все и всё про drum and bass
От куда появился,когда,в чем его характеристика,его взлеты и падения и всё всё всё о drum and bass style
Комментарии
Смысла не вижу в этой теме)), нада узнать, пожалуйста в Википедию. А ради возгласа, ДААА, ДРАМ — ВЕСЧЬ создавать тему))
Драм-н-бейс (англ. drum and bass) — жанр электронной музыки.
Изначально как ответвление британской сцены брейкбита и рейва, драм-н-бейс возник, когда музыканты стали смешивать бас из регги с ускоренным брейкбитом из хип-хопа. Пионеры жанра — Fabio, Grooverider, Andy C, Roni Size, DJ SS, Brockie, Mickey Finn, Kenny Ken, Goldie и другие диджеи — быстро стали звёздами драм-н-бэйса, в то время называемого джанглом (англ. jungle).
В целом, существенного различия между терминами «драм-н-бейс» и «джангл» нет. Некоторые называют джанглом старые записи первой половины 90-х годов, а драм-н-бейсом считают существенно эволюционировавший джангл с новыми пост-текстепными элементами. Другие для краткости используют термин джангл для обозначения рагга-джангла — характерного поджанра драм-н-бейса. В США используют объединённый термин «Jungle Drum and Bass» (JDB), который не получил распространения за пределами этой страны. Возможно, самая популярная точка зрения заключается в том, что оба термина синонимичны и взаимозаменяемы, что джангл — это драм-энд-бэйс, а драм-энд-бэйс — это джангл.
Ранний джангл был ответвлением рейва (точнее — хардкора — одного из «жёстких» направлений рейва), сосредоточенного на брейкбите. Как было упомянуто выше, в нём были соединены дабовый бас с быстрым хип-хоповым брейкбитом — это произошло в поздних 80-х, когда культура рейва и экстази достигла успеха в Великобритании. Когда развился более басовый, тяжёлый и быстрый саунд, джангл стал обнаруживать свои собственные отличительные черты. В результате последовательного совершенствования продюсерами-первопроходцами, звук стал более урбанистичным, всё ещё включая в себя напевы из регги, дабовый бас, но также и всё более сложные, быстрые, стремительные ударные. К 1995 году появилось встречное движение, названное «intelligent drum and bass» (русск. интеллиджент), реализованное диджеем LTJ Bukem и его лейблом Good Looking. Некоторые считают, что переход к «разумному» джанглу был осознанным и согласованным ходом основных диджеев и продюсеров против культуры, которая наполнялась жестокими элементами «гангста». Интеллиджент сохранял стремительный брейкбит, но фокусировался на более атмосферный звук, глубокий бас в противоположность жёсткому вокалу и сэмплам.
Ранние герои драм-энд-бэйс-культуры включают исполнителей A Guy Called Gerald (трек «28 Gun Bad Boy») и 4hero (трек «Mr Kirk’s Nightmare»), которые позже развили свои собственные направления, оставив в стороне мэйнстрим. Однако большинство ранних продюсеров и диджеев все ещё пишут и играют, составляя старую гвардию.
Характерной особенностью драм-энд-бэйса также является то, что большинство продюсеров (авторов композиций) также являются диджеями, а большинство диджеев пишут музыку.
[править]От джангла к драм-энд-бэйсуТогда же, когда появился интеллиджент, рагга-джангл перешёл в более тяжёлый, ударный стиль, хардстеп, а также в джамп-ап, на который воздействовали стили хип-хоп и фанк (примеры — исполнители Mickey Finn и Aphrodite с лейблом Urban Takeover, а также Ganja Kru с лейблом True Playaz), в то время как другие продюсеры продвигали более «мягкие» настроения (композиции, исполненные в таком настроении, часто именуют роллерами (англ. rollers)).
В 1996, хардстеп и джамп-ап были очень популярны в клубах, в то время как звучание интеллиджента было в первую очередь ориентировано на домашнее прослушивание в спокойной обстановке. Стили драм-энд-бэйса всё более расходились, но в то же время смешивались с другими жанрами. В 1997 году фанк-ориентированный, контрабасовый звук вышел на передний план, достигнув успеха в мэйнстриме (пример — исполнитель Roni Size, лейбл Reprazent).
Источник статьи: http://promodj.com/community/community329/58841/Pishem_vse_i_vsyo_pro_drum_and_bass