Меню Рубрики

Как написать бота для дота 2

Как создать бота в Дота 2

Вводная часть

Играя на серверах доты 2 можно значительно повысить свой рейтинг и заработать достаточно опыта, но для того, чтобы оценить свои возможности, ведя битву с реальными героями, нужно сначала отработать свои навыки с помощью ботов. Информация, изложенная ниже, поможет разобраться в вопросе, касающегося того, каким образом их можно создать в игровом лобби доты 2.

Алгоритм действий по созданию ботов

Для создания ботов необходимо сделать следующее:

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

  1. Для начала игры с ботами, нужно сделать личное лобби, включающее возможность ввода читов и консоль.
  2. Для ввода читов нужно набрать команду «sv_cheats 1».
  3. Затем открывают чат, вводят команду «createhero», где вместо «hero» вводят название игрового персонажа, neutral или enemy (зависит от принадлежности к той или иной команде, за которую игрок хочет его выставить). Новый бот появится там, где находится курсор мыши. Процесс создания завершен.

Способности ботов в Dora 2

Боты — это не реальные игроки, но все же они имеют свой алгоритм работы и набор функциональных возможностей. Прежде чем их создавать, нужно выяснить на что они способны и какие задачи выполняют.

Главное преимущество игры в режиме оффлайн – возможность прокачать свои навыки и умения, наличие возможности научиться применять способности своего персонажа для внесения полезного вклада в режиме реальной игры. Тренировочный процесс с «машинами» позволит разработать свою индивидуальную тактику для будущей реальной игры с реальными игроками. Игра с ботами будет особенно полезна для новичков.

Боты отличаются друг от друга уровнем сложности, каждый обладает своими конкретными свойствами. Высоки уровень бота сравним с уровнем профессионального игрока. после добавления «машин» нужно расставить их на игровой карте. Важно оценить все силы заблаговременно. Если игрок убивает всех участников, он получает боевой опыт. В случае тренировки, опыт не начисляется.

Уровни ботов

Различают 5 уровней ботов. У каждого из них есть свои характеристики, отличительные особенности и функциональные возможности:

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

  • пассивные «машины», располагаясь на линии не ведут активных боевых действий, они не добивают крипов, а просто размещаются возле вражеской башни, собственные предметы из инвентаря они никак не используют;
  • «легкие» боты считаются более умными, при этом они атакуют героя, используя собственные возможности, формируют небольшие по численности группы для совершения атаки или обороны собственной базы, ставку на низ не делают из-за того, что оглушение врагов они не выполняют;
  • «машины» среднего уровня сложности обладают хорошей реакцией, что позволяет им выполнять добивание быстрее, способны отличать героя от его иллюзии;
  • четвертый уровень позволяет боту оглушить игрока; такие боты могут прерывать способности, легко уворачиваются от снарядов; чтобы устранить врага на линии могут повторно пользоваться способностями;
  • к пятому уровню сложности относятся «нечестные» боты, идеально добивают противника, способны формировать боевые группы и совершать беспричинные атаки.

Тренироваться с ботами последнего уровня сложности – отличный метод отработки игровых навыков, получить боевой опыт, который поможет в игре с реальными персонажами.

p, blockquote 11,0,0,0,0 —> p, blockquote 12,0,0,0,1 —>

Имея достаточный опыт создания ботов поможет организовать эффективные сражения, которые позволят получит те же ощущения, которые достаются игроку в режиме онлайн-сражения.

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Источник статьи: http://dotaguide.ru/kak-sozdat-bota-v-dota-2/

Создание ботов

Что нужно написать в чат,чтобы создать бота?Что нужно написать в чат,чтобы поднять его уровень или купить итем?

Нууууу. сначала нужно зайти в гугл, затем ввести «dota 2 читы в лобби»

-createhero имягероя enemy(если нужен вражеский бот. если нужен свой вместо enemy пустоту)
-levelbots число
-givebots item_vanguard ( к примеру)

Включить опцию читов

Чтобы появилась возможность использовать чат команды нужно: создать игру в лобби, в опциях лобби поставить галочку “Включить читы. В этом случае любой игрок вашей или вражеской команды сможет пользоваться чат командами.

-wtf
У вас будeт отключены ограничения: на Ману и Кулдаун всех способностей.
Команда в консоле: dota_ability_debug_enable
-unwtf
Выключение режима -wtf
Команда в консоле: dota_ability_debug_disable

-lvlup
Например: -lvlup 24
Повышает уровень вашего героя до . Максимальный уровень: 25. Нельзя вводить отрицательные числа. Вы не сможете опустить уровень.
Команда в консоле: dota_hero_level
-refresh
Обновляет (сбрасывает) Ману, КудДауны, ХП, … вашего героя(ев).
Команда в консоле: dota_hero_refresh
-respawn
Возрождает вашего героя возле фонтана (не важно мертв он, или нет).
Команда в консоле: dota_hero_respawn

-levelbots
Ставит всем ботам уровень .
Смотреть: -lvlup
Команда в консоле: dota_bot_give_level
-givebots
Пример: -givebots item_claymore
Дает всем ботам .
Команда в консоле: dota_bot_give_item
-createhero
Создаёт юнита например: -createhero Pudge
Создает героя Пуджа
-createhero roshan
-createhero tower
-createhero fountain
-createhero enemy
Создаёт враждебного юнита

-createhero neutral
Создаёт нейтрального юнита

-allvision
Даёт видимость за юнитов и Radiant и Dire.
Команда в консоле: dota_all_vision_enable
-normalvision
Возвращает нормальную видимость, отключает команду -allvision.
Команда в консоле: dota_all_vision_disable
-killwards
Разрушает все варды на карте.
Команда в консоле: dota_killwards

Источник статьи: http://dota2.ru/forum/threads/sozdanie-botov.200225/

Как добавить бота, повысить ему уровень и дать предмет в Dota 2

Боты — это примитивный искусственный интеллект, который есть практически в каждой современной игре, Dota 2 не стала исключением. Ботов используют для того, чтобы заменить людей, например, что-то протестировать, что-то узнать или, в конце концов, поиграть с ними. Поэтому в данном гайде, мы расскажем о том, как добавить бота, как повысить ему уровень и как выдать предмет.

Чтобы добавить бота в Dota 2, необходимо в чате (не важно, для всех или для союзников) прописать следующее: -createhero имя героя.

Чтобы добавить вражеского бота, нужно добавить слово enemy, а именно -createhero имя героя enemy.

Как повысить уровень боту в Dota 2

Для повышения уровня бота, в чате набираем -levelbots *, вместо звездочки цифру уровня. Учтите, что уровень будет повышаться у всех ботов, находящихся на карте.

Как дать предмет боту в Dota 2

Используем команду в чате -givebots предмет, а список предметов можно посмотреть на официальном сайте Valve.

Если предмет нужно выдать себе, то прописываем -item предмет, а список названий предметов по ссылке выше.

Советуем вам посмотреть видео, о ботах от OpenAI, которые гораздо сильнее, чем обычные боты встроенные в игру. Также рекомендуем посетить рубрики Гайды и Герои, либо пройти Тест на знание Dota 2.

Источник статьи: http://dota2news.ru/guides/how-to-add-a-bot-raise-its-level-and-give-it-an-item-in-dota-2/

Мастерская Dota 2

Мастерская Dota 2 — специальная площадка, которая является посредником между пользователями и Valve. Любой игрок может загрузить и опубликовать там свои работы.

Скрипты для игр с ботами

В Dota 2 во время тренировки или обычной игры с ботами существует возможность выбора скрипта. Вы можете загрузить из мастерской различные скрипты для улучшения тренировочных игр.

Для практики доступны различные скрипты, некоторые обладают уникальными свойствами, например, выбор только определенных героев.

Мы собрали список лучших ботов мастерской. Самые популярные по количеству подписчиков и оценок:

Самыми сильными ботами мастерской являются NPC скрипта Ranked Matchmaking AI. Это определенно одни из лучших ботов, доступных для выбора. Количество подписчиков скрипта — почти 2 миллиона 200 тысяч пользователей.

Данная работа является бесплатной и импровизирует поведение союзников и врагов на примере матчмейкинга. Это самые сложные боты в мастерской Dota 2.

Герои, которых нельзя выбирать при данном скрипте: Monkey King, Invoker, Lone Druid, Meepo,
Morphling, Phoenix, Puck, Clockwerk, Rubick, Storm Spirit, Techies, Tinker,
Visage, Io, Dark Willow, Pangolier.

В случае выбора данных персонажей скрипт начнет работать некорректно, из-за чего некоторые аспекты игры ухудшатся.

Мастерская сообщества

Основной площадкой для публикации игровых работ является мастерская Steam. Перейти на нее можно по ссылке.

  • Снаряжение;
  • Курьеры;
  • Варды;
  • Стили интерфейса;
  • Загрузочные экраны;
  • Комментаторы;
  • Насмешки;
  • Питомцы;
  • Смайлики;
  • Погодные эффекты;
  • Музыка;
  • Ландшафты;
  • Крипы;
  • Пользовательские башни;
  • Экраны соперников;
  • Статуи;
  • Курсоры;
  • Сообщения о серии убийств;
  • Эмблемы;
  • Предметы действия;
  • Эффекты телепортации;
  • Сокровищницы;
  • Комплекты;
  • Самоцветы;
  • Инструменты для самоцветов;
  • Амулеты;
  • Заклятия реки;
  • Подарки;
  • Разные инструменты;
  • Турнирные предметы;
  • Вымпелы;
  • Билеты;
  • Наборы лиг.

Также в игре представлены предметы с мероприятий:

  • Восстание Тьмы 2012;
  • Восстание Тьмы 2013;
  • Холодрыжество 2012;
  • Холодрыжество 2013;
  • Холодрыжество 2018;
  • Холодрыжество 2019;
  • Праздник Новоцвета 2015;
  • Праздник Новоцвета 2014;
  • Праздник Новоцвета 2019;
  • The International 2013;
  • The International 2014;
  • The International 2015;
  • The International 2016;
  • The International 2017;
  • The International 2018;
  • The International 2019;
  • Франкфуртский мейджор 2015 (Осень);
  • Шанхайский мейджор 2016 (Зима);
  • Бостонский мейджор 2016 (Осень);
  • Киевский мейджор 2017 (Зима);
  • Dota 2 Asia Championship 2015.

Игра с ботами из мастерской доступна в основных режимах игры: All Pick, Captain’s Mode, All Random, 1 VS 1, Turbo Mode и Mid Only. Матчи можно провести только в своем закрытом лобби, также можно играть с друзьями.

Практика с искусственным интеллектом отлично подойдет новичкам — благодаря таким тренировкам можно изучить базовые аспекты игры в Dota 2.

Авторские работы в мастерской

Вы можете отправить свою работу на рассмотрение, для этого вам нужно заполнить небольшую анкету:

  • Имя входного файла (максимальная длинна составляет 50 символов).
  • Категория предмета и герой.
  • Модель или карта, которая загружается с файла на вашем ПК.
  • Рекламный файл для продвижения вашей работы (в формате PSD).

После этого ваши вещи, скины, наборы и карты сообщества могут попасть в магазин Dota 2. В таком случае вы станете партнером Valve и будете получать процент с продаж.

Создатели игры открыты для авторских работ и периодически объявляют о конкурсах для выбора вещей в официальные сокровищницы.

Источник статьи: http://dota2.ru/article/45-masterskaya-dota-2/

Подробности создания бота для Dota 2

Результат игры нашего бота показывает, что игра с самим собой [self-play] может серьёзно увеличить качество систем машинного обучения, и повысить его от состояния гораздо ниже уровня человека до уровня сверхчеловека, при наличии соответствующих вычислительных мощностей. В течение месяца наша система поднялась с состояния, едва ли соответствовавшего уровню хорошего игрока до состояния, в котором она обыгрывала лучших профессионалов, и с тех пор продолжает совершенствоваться. Качество системы контролируемого глубинного обучения определяется набором учебных данных, но для систем, играющих с самими собой, доступный набор данных автоматически улучшается.


Изменение рейтинга TrueSkill (схожего с рейтингом Эло для шахмат) нашего бота со временем, подсчитанная при помощи симуляции игр между ботами.

Проект развивался следующим образом. Рейтинг 15% игроков находится ниже отметки 1,5К по шкале MMR; у 58% игроков он ниже 3К; у 99,99% игроков ниже 7,5К.

• 1 мая: первые результаты обучения с подкреплением в простом Dota-окружении, где Drow Ranger учится сражаться с жёстко запрограммированным Earthshaker.
• 8 мая: тестировщик с MMR в 1,5K говорит, что его результаты улучшаются быстрее, чем у бота.
• Начало июня: выиграл у тестировщика с MMR 1,5K
• 30 июня: выиграл большую часть игр у тестировщика с MMR 3000.
• 8 июля: впервые с небольшим отрывом выиграл у полупрофессионального тестировщика с MMR 7,5К.
• 7 августа: победил Blitz (6,2К, бывший профессионал) со счётом 3-0, Pajkatt (8,5К, профессионал) 2-1, и CC&C (8,9К, профессионал) 3-0. Все они согласились, что SumaiL придумает, как его обыграть.
• 9 августа: победил Arteezy (10К, профессионал, один из лучших игроков) 10-0. Он сказал, что SumaiL сможет справиться с этим ботом.
• 10 августа: победил SumaiL (8,3К, профессионал, лучший игрок 1 на 1) 6-0. Игрок заявил, что бота победить нельзя. Сыграл с версией бота от 9 августа, победил 2-1.
• 11 августа: победил Dendi (7,3К, профессионал, бывший чемпион мира) 2-0. На 60% больше побед, чем у версии от 10 августа.

Задача

В полной версии игры сражаются игроки 5 на 5, но в некоторых турнирах бывают и игры 1 на 1. Наш бот играл по стандартным турнирным правилам – мы не добавляли специальные упрощения для ИИ.

Бот работал со следующими интерфейсами:

• Наблюдение: API, разработанные так, чтобы у него были те же возможности, что и у живых игроков, касающиеся героев, других персонажей игры и поверхности рядом с героем. Игра частично наблюдаема.
• Действия: доступные через API, с частотой, сравнимой с человеческой, включая движение к определённому месту, атаку и использование предметов.
• Обратная связь: бот получает вознаграждения за победу, а также простые параметры, такие, как здоровье и ластхиты.

Мы выбрали несколько десятков предметов, доступных для бота, и выбрали из них один для изучения. Также мы отдельно тренировали блокирование крипов при помощи традиционных техник обучения с подкреплением, поскольку это происходит до того, как появляется соперник.

Бот играет против Arteezy

Турнир The International

Наш подход, комбинирующий игру с самим собой и обучение извне, позволил нам значительно усилить игру нашего бота с понедельника по четверг, пока шёл турнир. Вечером в понедельник Pajkatt выиграл, используя необычную сборку предметов. Мы добавили эту сборку в список доступных предметов.

В районе часа дня в среду мы протестировали последнюю версию бота. Бот терял очень много здоровья после первой волны. Мы решили, что нужно откатиться, но затем заметили, что последующая игра была потрясающей, и поведение в первой волне было всего лишь приманкой для других ботов. Последующие игры с самим собой решили проблему, когда бот выучился противостоять стратегии с приманкой. А мы совместили это с понедельничным ботом только для первой волны, и закончили всего за 20 минут до того, как появился Arteezy.

После матчей с Arteezy мы обновили модель блокирования крипов, что увеличило TrueSkill на единицу. Последующие тренировки перед матчем с SumaiL в четверг увеличили TrueSkill на два пункта. SumaiL указал на то, что бот научился кастовать разрушающие заклинания [raze] вне поля видимости противника. Это случилось благодаря механике, о которой мы не знали: кастование за пределами поля зрения врага не даёт ему заряжать вонд.

Arteezy сыграл матч с нашим тестировщиком уровня 7,5К. Arteezy выигрывал игру, но наш тестировщик сумел удивить его при помощи стратегии, подсмотренной у бота. Arteezy позже заметил, что эту стратегию против него однажды использовал Paparazi, и что к ней довольно редко прибегают.

Pajkatt выигрывает у понедельничного бота. Он заманивает бота, а потом использует регенерацию.

Уязвимости бота

Хотя SumaiL назвал бота «непобедимым», он всё ещё может запутаться в ситуациях, слишком отличающихся от того, что он видел. Мы запустили его на одном из мероприятий, проходивших на турнире, где игроки играли более 1000 игр с целью победить бота всеми возможными способами.

Удачные уязвимости попали в три категории:

• Перетягивание крипов. Можно постоянно заставлять крипов с линии гнаться за вами сразу после их появления. В результате за вами по всей карте будет бегать несколько десятков крипов, и вражеские крипы уничтожат башню бота.
• Orb of venom + wind lace: дают вам преимущество в скорости передвижения над ботом на первом уровне и позволяют быстро нанести урон.
• Raze на первом уровне: требует навыков, но несколько игроков класса 6-7K смогли убить бота на первом уровне, удачно выполнив 3-5 заклинаний за короткое время.

Исправление проблем для матчей один на один будет похоже на исправление бага с Pajkatt. Но для матчей 5 на 5 эти проблемы уязвимостями не являются, и нам будет нужна система, способная справиться со странными ситуациями, которые она не видела до этого раньше.

Инфраструктура

Мы пока не готовы обсуждать внутренние особенности бота – команда работает над решением задачи с игрой 5 на 5.

Первым шагом проекта было понять, как запустить Dota 2 в облаке на физическом GPU. Игра выдавала непонятную ошибку в таких случаях. Но при запуске на GPU на десктопе Грега (во время шоу этот десктоп выносили на сцену) мы заметили, что Dota загружается с подключенным монитором, и выдаёт то же самое сообщение без монитора. Поэтому мы настроили наши виртуалки так, чтобы они притворялись, будто к ним подключен физический монитор.

В то время Dota не поддерживала выделенные серверы, то есть запуск с масштабированием и без GPU был возможен только в варианте с очень медленным софтовым рендером. Затем мы создали заглушку для большей части вызовов OpenGL, кроме тех, что нужны были для загрузки.

Одновременно мы написали бота на скриптах – в качестве эталона для сравнения (в частности потому, что встроенные боты плохо работают в режиме 1 на 1) и чтобы понять семантику API для ботов. Скриптовый бот доходит до 70 ластхитов за 10 минут на пустом пути, но всё равно проигрывает достаточно хорошо играющим людям. Наш лучший бот играющий 1 на 1, доходит до отметки порядка 97 (башню он уничтожает раньше, так что мы можем только экстраполировать), а теоретический максимум – 101.

Бот играет против SirActionSlacks. Стратегия отвлечения бота толпой курьеров не сработала

Пять на пять

Игра 1 на 1 – сложная задача, но 5 на 5 – это океан сложности. Нам нужно будет расширить пределы возможности ИИ, чтобы он смог с ней справится.

Привычным образом мы начнём с копирования поведения. В Dota проходит порядка миллиона публичных игр в день. Записи матчей хранятся на серверах Valve две недели. Мы скачиваем каждую запись игры на экспертном уровне с прошлого ноября, и набрали набор данных объёмом в 5,8 млн игр (каждая игра – примерно 45 минут с 10 игроками). Мы используем OpenDota для поиска записей и перечислили им $12000 (что в десять раз больше того, сколько они хотели собирать за год) для поддержки проекта.

У нас ещё много идей, и мы нанимаем программистов (интересующихся машинным обучением, но не обязательно экспертов) и исследователей нам в помощь. Мы благодарим Microsoft Azure и Valve за поддержку в нашей работе.

Источник статьи: http://habr.com/ru/post/406359/


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии