Меню Рубрики

Как написать бас в fl studio

Как сделать бас в FL Studio

Известно, что фундаментом практически любого микса является бас. Далее расскажу каким образом сделать его в секвенсоре FL Studio с помощью стандартных средств, а так же пояснить с какими проблемами можно столкнуться при выборе синтезатора.

Каждый из нас при изучении различных DAW и виртуальных инструментов сталкивались с проблемой синтезирования собственных звуков. Сложность создания bass, lead, pad, fx и так далее кроится в непонимании самого процесса, если же на аналоговом оборудовании нужно применить усилия для получения интересных звуков, то в vst синтезаторе достаточно выбрать понравившийся пресет и использовать его в работе. С этим и связано много споров по поводу качества различных vst синтезаторов среди начинающих звукорежиссеров, судя инструмент по самим пресетам, не понимая тех вещей, которые существуют.

По сути, за качество vst синтезатора отвечают два основных параметра. Первый это осцилляторы, то есть что генерирует синтезатор уже изначально должно быть хорошо без применения обработки, но к сожалению у большинства виртуальных синтезаторов эта проблема номер один, только единицы могут показать достойные результаты.

Второй важный параметр это фильтры. А вот от них и будет возможность создавать огромное количество разнообразных звуков, поэтому так ценятся фильтры легендарного аналогово синтезатора Minimoog. Но на сегодняшний день неплохой результат показала компания Arturia, которая создала по средством физического моделирования виртуальный синтезатор Minimoog V.

И так перейдем собственно к тому, как сделать бас в FL Studio. Конечно, чем лучше vst синтезатор, тем интереснее и приятнее получаются звуки. Но я решил сделать пример на стандартном FM синтезаторе, с помощью которого можно получить довольно таки неплохой звук.

Sytrus один из старых FM синтезаторов созданный компанией Image-line и поставляется вместе с самим секвенсором. Важность этого синтезатора заключается в том, что в нем не только можно создавать бас, но так же и другие звуки, вплоть до электронного пианино, правда результат не всегда хорош.

Для начала по самому звуку, который буду реализовывать с помощью данного плагина, это скорее не будет похоже на бас гитару или, что-то иное, сам звук воплощает, где то среднее между самим басом и лидом в современной манере.

Так как описать создание каждого звука практически невозможно, я опишу сам процесс, то есть какие этапы проделываю для создания баса.

1. Сначала начинаю с осцилляторов, в данном примере использовал три, они помечены вот таким образом (OP1, OP2, OP3), кручю регуляторы до определенного значения в модуляционной матрице (ModulationMatrix)

2. Настраиваю форму волны, ориентируясь только на свой слух, подбирая различные вариации, используя для изменений вот эту секцию

3. Перехожу в секцию фильтров в данном случае я выбрал Filter type: LP2 (Low pass), он нужен, чтобы пропустить низкие частоты, и срезать высокие. В отличии от LP имеет более плавный срез. С помощью него и автоматизации создаю переходы и эффект ямы.

4. В секции CUT окне ENV включаю enable envelope и изменяю огибающую, слушая получившийся результат.

Вот и всё, получил нужный бас в FL Studio за очень короткое время. Ничего сложного, как видите нет:)

Создание своих звуков поначалу кажется очень сложным, но не пугайтесь этого. Для начала пробуйте, смотрите, как реализовано в других пресетах. Поверьте, через определенное время у вас будут получаться свои интересные звуки, что в свою очередь будет отличать от большинства.

Так же можете скачать сам проект FL Studio.

Источник статьи: http://noiws.ru/fl_studio_how_make_bass.html

Как сделать Bass House в FL Studio 20 за 15 минут

Всем привет, с Вами Freaxment, сегодня мы продуктивно пишем дроп в таком необычном и достаточно популярном на сегодня жанре как Bass House, и делаем все это в FL Studio 20.


Для успешной реализации нам понадобятся:

1) Хайповые и агрессивные «звучки» наших основных синтов.

Это могут быть готовые пресеты для Serum, так же может сгодиться Phaseplant, Avenger или Massive, вы можете не использовать пресеты, а повторить за мной создание и саунд-дизайн своих собственных звуков.

2) Правильная и заранее продуманная структура дропа.

Как правило это – 2-3 переключающихся инструмента, вступительный и относительно-короткий стартовый звук (синт), и следующий за ним на протяжении двух тактов основной тембр. Затем это может заново прервать стартовый синт в следующих двух тактах, но последующий основной тембр, можно сильно либо немного измениться или смодулироваться. Мелодически и гармонически конечно же это все должно изменяться с течением вашей кульминации.

3) Классическая House драм партия.

Состоящая из трех главных элементов: Kick в прямом бите, Clap, подчеркивающий каждую вторую сильную долю бочки, и Hatпрописанный смежно долям бочки. Все также можно разукрасить в этом плане различной перкуссией и тарелками, например, на доли бочки можно прописать Ride легкий Crash, чтобы придать пышности партии.

4) Умно реализованный Sidechain для кача.

Это вы можете сделать как Вам удобно: либо через Volume Shaper (такие как Gross Beat, Kickstart или LFO Tool, либо через Sidechain компрессор от Ghost Kick через посыл боковой цепи на микшере.

5) Различного рода усиляющие движения звуковые эффекты.

Это могут быть реверсивные звуковые эффекты созданные с помощью реверберации от основных синтов и установленные непосредственно перед самими этими инструментами на Playlist вашей композиции.
Также, второплановые синты, которые не играют первостепенную роль, а просто создают оригинальную атмосферу и пейзаж для вашей «сцены» в треке.

ЕСЛИ ВАМ ИНТЕРЕСНО СОЗДАНИЕ ДАННОГО ЖАНРА МУЗЫКИ BASSHOUSE ВО ВСЕХ ЕГО ДЕТАЛЯХ, ТО У НАС ИМЕЕТСЯ ПОЛНЫЙ ВИДЕОКУРС ПО АРАНЖИРОВКЕ И СВЕДЕНИЮ ПОЛНОЦЕННОГО BASSHOUSEТРЕКА, ГДЕ Я FREAXMENT ПРОВОЖУ ВАС ПО ВСЕМ ЭТАПАМ ПРОДАКШЕНА ДАННОГО УНИКАЛЬНОГО ЖАНРА.

рекомендуем лучший обучающий материал

что почитать?

Однажды открываешь FL Studio, открываешь микшер, а «мастера» нет, что же делать? Куда он пропал? Ответ прост, Вы просто случайно его закрыли, не опытный пользователь даже не заподозрит куда он нажал, а секрет кроется в маленькой параллельной линии между мастер каналом и остальными каналами микшера. Вернуть всё очень просто, и для этого есть два способа: […]

Как же создать «групповой канал»? Уверен, многие на начальном этапе задаются данным вопросом. Давайте раз и навсегда на него ответим! Итак, на самом деле всё предельно просто, к примеру мы имеем три дорожки с «MidBass», как в моём случае: И я хочу создать «групповой канал», чтобы в дальнейшем к примеру сделать сайдчейн или же «групповую […]

Добрый день! Люди, которые давно пользуются FL Studio наверняка заметили, что в 20—й версии в микшере пропали Send каналы, как же вернуть эти самые каналы обратно? Если же Вы новичок и не совсем понимаете о чём идет речь, то раньше открыв FL Studio в микшере можно было наблюдать подобную картину: Справа присутствовали пять каналов, на которые можно было отправить сигнал с любого канала микшера, для эффектов Delay/ Reverb, к примеру, что очень кстати хорошо работает для обработки и экономии ресурсов вашего процессора. Сейчас же мы наблюдаем просто микшер без каких—либо Send—ов: КАК ЖЕ ВЕРНУТЬ ЭТИ САМЫЕ SEND КАНАЛЫ? Открываем Микшер (нажав F9 или же просто кликнув по иконке). Идём в самый конец микшера (это не принципиально, но так будет более правильно), зажимаем комбинацию клавиш «Shift+Ctrl» и выделяем к примеру, последние пять каналов Микшера (можно как больше, так и меньше, всё зависит от Вашей ситуации и предпочтений) Нажимаем на любом выделенном канале «Правую» кнопку мыши, и выбираем такую команду «Dock to Right/ Left» Вот и готово, осталось только переименовать каналы (если Вам это конечно нужно) и можно снова пользоваться Send каналами После того, как мы оформили Send каналы наименовав их тем или иным к примеру эффектом, можно приступать делать посыл, но перед этим обязательно убедитесь, что ручка «Dry» отвечающая за сухой сигнал у Вас выкручена в «-0», а ручка «Wet» отвечающая за обработанный сигнал наоборот выкручена на максимум. Делается это для того, чтобы при подмешивании эффекта мы получали только обработанный сигнал, в моем случае это эффекты «Fruity Reverb 2» и «Fruity Delay 3» Далее всё просто, выбираем канал с нашим инструментом, в моём случае— это аккорды «Power Chords», и нажимаем на стрелочку расположенную внизу нашего Send— канала, после нажатия у нас появляется ручка/регулятор, этим регулятором мы задаём уровень примешивания обработанного сигнала к основному инструменту. Приятного пользования. До встречи и всего хорошего!

Всем привет! Сегодня разберём куда и как закидывать семплы в FL Studio. Итак, всё очень просто. Не важно где у Вас находится Ваша библиотека, будь то «Локальный Диск D:» или «С:», но я настоятельно рекомендую создать общую папку для семплов. К примеру по такому пути : «D:/Produser Files/Loops» или «D:/Produser Files/Samples», подобную папку можно создать и для VST плагинов ПОДРОБНЕЕ В ЭТОМ ПОЛЕЗНОМ ГРАФИКЕ «Как правильно устанавливать VST плагины» Итак, папку мы создали, семплы поместили туда же: Переходим к внедрению данной папки в FL Studio Открываем секвенсор, и параллельно открываем местоположение папки с семплами: Далее просто зажимаем «левую» клавишу мыши на папке с семплами и перетягиваем её в браузер FL Studio, всё готово! Вот такие простые манипуляции следовало провести, для добавления семплов в FL Studio, до встречи!

Источник статьи: http://fl-studio.pro/lessons/aranzhirovka-i-treking/kak-sdelat-bass-house-v-fl-studio-20-za-15-minut/

Создание слоёного баса

Создание баса в танцевальных направлениях музыки очень важная часть процесса продакшена, так как бас наряду с бочкой является фундаментом всего трека. От того каким будет бас зависит, будет ли композиция «качать» или нет. Важен каждый элемент: ритм, тембр, хороший низ и т.п.

Сегодняшний пост посвящён созданию типичного баса для таких стилей как Progressive Trance и Uplifting Trance.

Я начинаю создание баса с написания его партии в редакторе отпечатков клавиш. В данном случае партия баса выглядит вот так.

При написании партии баса я использую какой-либо стандартный басовый пресет любого синтезатора (Sylenth1, Spire). Бас в данных стилистиках обычно пишется на одной ноте с определённой (подходящей) ритмикой.

Создадим бас с использованием трёх слоёв:

  1. Sub Bass – низкочастотный бас с обрезанными верхами;
  2. Mid Bass – среднечастотный бас с обрезанными низами;
  3. High Bass – высокочастотный бас с обрезанными низами.

Как видите низкие частоты будут присутствовать только у партии Sub Bass.

Вырезая низкие частоты у Mid Bass и High Bass мы избегаем появления фазовых искажений, которые обязательно появились бы при сложении низких частот двух слоёв.

Создание слоёного баса

Для этих целей используем пустой пресет синтезатора Sylenth1.

Вносим небольшие коррективы в звук.

2. Направляем Sub Bass на один из каналов мкшера и обрабатываем его эквалайзером (вырезаем высокие частоты до 260 Гц) как показано ниже.

Также можно использовать низкочастотный энхансер для того чтобы обогатить сигнал гармониками в нижней середине (MaxxBass; Rbass).

3. По аналогии создаём Mid Bass из пустого пресета синтезатора Spire и вносим необходимые коррективы.

4. Направляем Mid Bass на следующий канал микшера и обрабатываем его.

Вырезаем низкие частоты (260 Гц), чтобы не было низкочастотных искажений при наслоении на Sub Bass.

Увеличиваем громкость с помощью любого подходящего плагина (например Fruity Compressor).

Делаем небольшую компрессию.

Усиливаем частоты в раёне 150 Гц на 2 дБ и в раёне 3 кГц на 2дБ.

5. Подмешиваем Mid Bass к Sub Bass

Для высокочастотного баса я выбрал пресет для синтезатора Sylenth1 из банка «Mainroom Warehouse — EDM & Progressive For Sylenth1». Называется пресет Pluck-08.

Я отключил блоки реверберации и задержки, а также откорректировал амплитудную огибающую.

7. Направляем High Bass на следующий канал микшера и обрабатываем.

Вырезаем низкие частоты с помощью High pass фильтра (340 Гц).

Поднимаем частоты в раёне 2,5 кГц на 2 дБ.

Используем MSED для расширения стерео.

Используем Bionic Delay для создания небольшого эффекта задержки.

8. Подмешиваем High Bass к двум первым слоям

9. Объединяем все три слоя в группу Bass master и обрабатываем эту группу

Обязательно посмотрите видеоурок на тему создания слоёного баса.

Источник статьи: http://fierymusic.ru/uroki-po-sozdaniu-muzyki/uroki-fl-studio/sozdanie-sloyonogo-basa

Это сделает ваши Bass партии сочными и подвижными

Привет, рад снова приветствовать Вас на проекте FL Studio PRO.

Сегодня будем делать лучше ваши бас партии и усовершенствовать тембры басовых синтезаторов до сих пор моим самым любимым способом,
от которого я и по сей день мало когда отказываюсь.

Насыщение и лееринг Bass инструментов в электронной музыке

Способ этот простой, я уже в одном из видео упомянул его, но он требует очень важных деталей в реализации и кое-что все таки нужно будет проделать в обработке,
самых простых элементов, чтобы этот способ работал лучше всего остального для Ваших бас линий и партий.

И этим хитрым ходом, до которого я случайно додумался еще давно в жанре Pogressive House, является примешивание самой различной перкуссии к долям басовых нот.

Дело все в том, что типов перкуссия, как я говорил ранее бывает очень очень много в любой библиотеке сэмплов, и они на столько разные, что это реальная кладовая для
улучшения тембра, особенно бас синтезаторов.

В Trance жанрах это может очень замечательно исполнять роль насыщения и преобразования тембра басового синтезатора.

Но примешивать нужно осторожно, иногда в самом незначительном наличии, соблюдая очень важные правила, иначе все будет не так гладко и вкусно звучать.

Вот что нужно понимать и соблюдать при примешивании перкуссии к бас линии в ваших композициях:

1) Нам не нужны от перкуссии низкие частоты, это мы берем от основано басового синтезатора или саб баса.

2) Пробовать подобрать самый подходящий тип перкуссии под ваш бас тембр стоит как можно кропотливее, потому что это действительно может быть малым дополнением, а может быт революционным этапом для бас линии
Так же высота тона многих типов перкуссии влияет, не стоит конечно же всегда раскидывать перкуссию так же по нотам как и бас синтезатор,
но стоит подкрутить питч перкуссии до момента максимально гармоничного тонике вашей тональности.

3) Добавление перкуссии нужно для сразу нескольких целей: Насыщение и улучшение тембра баса и (или) подчеркивания и более отчетливой обрисовки ритмики бас партии.

4) В зависимости от целей нужно соблюдать не столь значительный уровень примешивания перкуссии к бас синтам, начать лучше всегда с минимума и постепенно прибавлять пока мы не найдем вкуснейшую позицию, которая и дает краску и насыщение.

5) Примешивание перкуссии баса нужно вести именно параллельное, это значит что если бас подвергается любой форме модуляции амплитуды — будь то сайдчейн прогиб под прямой бит,
или ломаный, Wobble формы для Bass музыки. Перкуссия должна проходиться ровно такие же формы и процессы, что бы быть логическим дополнением к басу а не просто еще одним инструментов в аранжировке. Перкуссия должна дышать вместе с басовыми синтезаторами.

6) Для того чтобы усилить грув получаемый от перкуссии и одарить его необходимым объемом — часто его нужно будет обработать эффектами отражения времени
— это или стандартные реверб или делай или все они вместе.

7) Обязательно хоть немного но сплочить синты баса и перкуссию групповой компрессией (то есть отправить их на общую дорожку,
где кстати и проще эти два слоя поддать сайдчейн прогибу, и там поставить компрессор с самыми не значительными уровнями сжатия и компенсацией, для того чтобы просто склеить их
Как и вся групповая компрессия деталь не столь заметная, но очень влиятельная на результат в дальнейшем. Я делаю в этом случае групповую компрессию еще и вместе с бочкой —
так как это действительно полезно.

Вот все эти важные детали которые нужно соблюдать когда мы пользуемся этим по истине замечательным способом усиления бас тембра или всей бас линии.

На этом у меня все, не забываем подписываться на наш канал FL Studio PRO и группу FL Studio PRO в контакте, чтобы всегда быть в курсе новых видео от нашего проекта.

Это был Павел Уоллен, до скорой встречи и пока!

Источник статьи: http://fl-studiopro.ru/aranzhirovka/268-eto-sdelaet-vashi-bass-partii-sochnymi-i-podvizhnymi.html


0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии