SK:BoE
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Объявление
Asakura Hao
Глав. админ форума и ролевой. Решает глобальные вопросы по работе проекта.
Tao Ren
Занимается вопросам непосредственно ролевой. Правая рука «кэпа». Когда нет Хао, выполняет функции глав.админа
Kyoyama Anna
Помощница админов, заведует рекламным отделом, а так же выполняет разную другую работу. Когда нет админов, является главной на форуме.
Yoko Shulihan Min
Модератор, выполняет мелкие поручения, следит за взаимностью рекламы.
Информация о пользователе
Вы здесь » SK:BoE » Регистрация » FAQ. Как написать хорошую анкету
FAQ. Как написать хорошую анкету
Сообщений 1 страница 1 из 1
Поделиться12011-07-14 03:41:28
- Автор: Tao Ren
- Aisaretai no ni
- Зарегистрирован : 2011-06-20
- Сообщений: 1976
- Уважение: [+10/-0]
- Позитив: [+3/-0]
- Пол: Мужской
- Последний визит:
2013-05-22 00:42:02 - Возраст:
16 - Класс, Фуреку:
Шаман, 108 952 - Ссылки:
ProfileБоевое досье - Пара:
— - Сторона:
Хао
Полезная статья для тех, кто хочет написать действительно хорошую грамотную анкету. Ниже следует разбор нескольких самых распространенных пунктов анкеты, которые встречаются практически в каждой ролевой игре, если не вообще в каждой.
Биография
Биография персонажа — это его жизнь с рождения и до момента появления в действиях ролевой игры. Биография считается самым сложным пунктом в анкете, так как она требует немалых мозговых усилий, дабы она вышла действительно хорошая.
В биографии важно соблюдать прежде всего логичность, последовательно и адекватность всех действий и событий, которые происходили с персонажем во время его жизни. Биография может быть написана несколькими разными способами:
1. Связный рассказ, без лишней воды и красок, лаконичность, последовательность действий, голый факты. Чтобы понять, что это такое, открываем любую статью википедии о каком-либо человеке и смотрим. Однако, таким образом следует писать только если Вы на 100 % уверены, что справитесь с написанием фактически «научно-биографической статьи»
2. Упор на основные моменты. Биография, прописанная отрывочно, однако подробно расписаны все ключевые моменты жизни персонажа (рождение, каких-то события в какие-то годы жизни). Довольно простой и удобный способ.
3. Цитаты. С приведением цитат в каких-либо важных событиях и ситуациях. Каждая цитата соответствует своему событию, а так же не упускаются фразы, которые каким-либо образом повлияли на жизнь или развитие персонажа.
4. Датированный. Честно говоря, лично мне такой способ совсем не нравится, он слишком голый и упускает множество важного, что могло произойти. Принцип способа простой: число + год = что произошло с персонажем.
5. Полный рассказ. Связный полный рассказ, со всеми ключевыми моментами, с фразами и мыслями, которые как-то могли повлиять на персонажа. В этом рассказе Вы можете кратко ознакомить с семьей, с самыми близкими людьми, какими-то важными друзьями и прочее. Честно говоря, мой самый любимый способ написания биографий, ничего не упускает, дает простор фантазии, все ясно и понятно. Однако при таком способе еще важнее соблюдать логичность и смысловую связь.
Так как у нас неканоничная ролевая игра и выбор персонажей велик до невозможности, я не буду описывать «прелести» канонной ролевой, а затрону только то, что касается непосредственно данной. Выбор персонажей просто огромен, полный простор фантазии. Если вы решили придумать своего персонажа, то не упускайте никаких важных моментов в его жизни, пропишите все то, что считаете нужным, чем полнее будет биография — тем оно, конечно же лучше. Укажите где родился персонаж, в каких обстоятельствах, что у него за родители и чем они занимаются, каким он был ребенком и далее по списку. Если же Вы решили играть за персонажа, который где-то встречался уже (аниме, манга и пр.), то советую Вам пролистнуть пару страничек, сайтов, где подробно изложено все о персонаже. Используйте найденную информацию по максимуму, однако не стоит копировать с сайтов, лучше перепишите своими словами, иногда на этих сайтах очень и очень много лишнего, тем более копировать вообще нехорошо.
В помощь вопросы, на которые должна отвечать биография персонажа:
1) Как, когда и при каких обстоятельствах родился, кто его родители, как они отнеслись к появлению ребенка?
2) В каких отношениях с семьей, с кем он рос?
3) Кто был для него авторитетом в жизни?
4) Есть ли у персонажа братья, сестры, бабушки, дедушки? Есть ли есть, то где они и что с ними, кем они являются?
5) Каким он был в детстве: открытым или напротив замкнутым, любопытным и пр. ?
6) Чем увлекался и что любил персонаж, когда был ребенком?
7) Где он учился, чему он учился, к каким предметам проявлял интерес, а какие не понимал?
8) Какие события формировали его личность?
9) Какова была его первая любовь, если она была?
10) Какие ключевые моменты в жизни у него произошли, которые повлияли на его дальнейшую жизнь?
11) Есть ли у него те люди или те вещи, с которыми он никогда не расстается?
12) Чем живет Ваш персонаж, что для него важно в жизни, какие у него цели и мечты?
13) Какие поступки он совершал в жизни, о чем он жалеет, что он хочет изменить?
Это лишь малый список вопросов, просто не вижу смысла грузить ими дальше.
Внешность
Собственно внешность — это полный словесный портрет Вашего персонажа. который обязательно учитывает его возраст, расу и прочие факторы, которые отвечают за формирование его личности, поскольку все эти факторы непременно в кое-то мере отражаются на внешнем виде персонажа.
Лучше всего, конечно же, заранее найти картинку, которую Вы впоследствии поставите себе на аватар и описывать внешность с нее. Однако не ограничивайтесь пропахшими нафталином «глаза серые, волосы белые» и т.д. Внешность должна быть полной, со всеми нюансами, со всеми мелкими деталями (например пирсинг, татуировки, шрамы, родинки, отличительные черты). Так же не забывайте, что внешность прежде всего зависит от расовой принадлежности Вашего персонажа (так что бы не вышло, что вы вроде как русалка, а во внешности описан бородатый мужик, парадоксально, но бывает). Так же не будьте скупы на такие особенности, как голос Вашего персонажа, походка и прочие подобные аспекты.
Во внешности так же опишите предпочтения в одежде, что персонаж носит. Но опять же, соблюдайте эпоху и расу Вашего персонажа (будет не совсем логично, что у вас персонаж — аристократ-вампир, а вы его одели в вызывающий хард-рок-стайл).
Еще одна важная особенность — адекватность внешности. Ваш персонаж не может быть во всех смыслах идеален, а Мэри-Сью это очень не здорово, уж простите.
В помощь вопросы, на которые должна ответить внешность персонажа:
1) Сколько лет персонажу, какова его раса, на сколько лет он выглядит?
2) Как выглядит его лицо, какая его форма, цвет кожи, цвет глаз, длина ресниц, каков его нос и губы, особенности лица?
3) Рост персонажа, его осанка, его походка, каковы они?
4) Какие волосы у Вашего персонажа, какова длина, цвет, структура, форма, прическа, носит ли головные уборы или украшения на волосы?
5) Телосложение Вашего персонажа
6) Есть ли у Вашего персонажа особенности такие как пирсинг, татуировки, шрамы (если да, то когда он их приобрел), заметные родинки, родимые пятна, ожоги и прочие отметины на теле.
7) Каковы предпочтения в одежде у Вашего персонажа: что он любит носить, какие цвета в одежде предпочитает, какой стиль, какой фасон, что напротив не любит
8) Пользуется персонаж косметикой или нет?
9) Пользуется ли персонаж вниманием за счет своей внешности? Что особенно запоминается в нем людям?
10) Нравится ли персонажу его собственная внешность, что он хочет изменить если хочет?
11) Особенности внешности (носит постоянно кольца или браслета, всегда носит линзы и пр)
Характер
Пункт, в котором сложнее всего избежать однотипности.
Очень часто игроки не могут воспротивиться соблазну создать идеального супергероя, вмещающего все мыслимые и немыслимые качества. Умного, но простодушного. Изысканного, но брутального. Милосердного, но жестокого. Злого, но доброго. Замкнутого, но общительного.
В общем, впихнуть побольше всего в одного несчастного персонажа.
Давайте обойдемся без этого детского сада и не будем мучить бедного персонажа настолько примитивным характером. Чтобы написать хороший характер, затроньте все аспекты личности персонажа: его достоинства, его недостатки, его страхи, его привычки, его моральные устои, его мнение о каких-либо вещах, не делайте его похожим на персонажа дешевеньких комиксов про Бэт Мэна.
Напишите интересно и логично, чтобы не вышел приторный среднестатистический мальчик-вампир или девочка-волшебница, упорно спасающая мир.
В помощь вопросы, на которые должен ответить характер персонажа:
1) Общие его качестве — стандартно
2) Что является ценностями в его жизни?
3) Ценит ли он своих друзей и близких? Как относиться к любви?
4) Какую религию он исповедует если исповедует? А может он атеист или верит в Дьявола?
5) На сколько он общителен или открыт, делит ли людей на «своих» и «те, кому нечего обо мне знать», легко ли он сходиться с новыми людьми, на сколько он просто в общении?
6) Мстителен ли он, предпочитает быть подчиненным или командиром, имеет ли лидерские качества, как относиться к самопожертвованию во имя близких и друзей?
7) Есть ли у персонажа вредные привычки, каковы они и когда он их приобрел?
8) Пользуется ли персонаж уважением в обществе, авторитетом?
9) Пользуется ли вниманием у противоположного, своего пола?
10) Каковы основные интересы персонажа, что ему нравится, а что не нравится, что любит, а что нет и т.д?
11) Есть ли у него тайные страхи или неприязни?
При составлении анкеты, не создавайте Мэри Сью или Марти-Сью.
Помните: Мэри Сью (Марти Стю) — персонаж-проекция реальной личности игрока в игре, наделенный сверхъестественными способностями, неземной красотой, блистательным умом и часто являющийся Избранным, призванным спасти мир. По сути — разновидность покемона.
На данный момент это все, однако никто не говорил, что обновления и дополнения невозможны и запрещены законом.
Источник статьи: http://shamankingwar.spybb.ru/viewtopic.php?id=82
Пособие начинающим текстовым ролевикам
На написание этого текста меня подтолкнула девочка, спросившая, что такое текстовые ролевые игры и как в них играют. Мне кажется, он будет полезен всем начинающим ролевикам, а также тем, кто давно не играл и подзабыл, как это делают.
Текст не претендует на абсолютную истину, но с вашей помощью будет к этому стремиться. Копирование не возбраняется при сохранении указанного авторства и указания ссылки.
Ну что ж, рискнем начать.
Ролевки бывают разные по месту игр (форумные, текстовые где бы то ни было, живого действия и, наверное, еще какие-нибудь разновидности) и по тому, во что и как играют.
Есть ролевые, в которых играют по каким-нибудь книгам, фильмам, играм, аниме. Там есть, что главное, уже созданный мир и набор каноничных персонажей. В этом и плюс (все игроки с миром знакомы и могут не заморачиваться, придумывая что-то новое), и минус (если игрок выбрал персонажа-канона, Наруто, к примеру, или Лестата, он должен соответствовать его поведению, вкусам и способностям). Правда, везде бывают исключения. Например, можно в игру по аниме ввести придуманного полностью тобой персонажа, или переделать сам сюжет.
Есть ролевые со свободным сюжетом и авторским миром. Авторами придумывается место действия, какая-нибудь концепция мира, основные законы. Есть миры, в которых полностью отсутствует магия, и вносить ее туда не стоит во избежание споров с админами. Есть миры, в которых можно вообще ВСЕ подряд. У кого на что фантазии хватит.
Создание персонажа обычно подчинено законам мира. Сначала заполняется анкета.
Для чего она нужна? Мне всегда казалось, что главный смысл анкеты – способ записать то, что можно забыть. К примеру, когда героев много, можно и перепутать имя или цвет глаз.
Но есть еще один важный критерий необходимости анкеты: по ней судят, подходит ли персонаж игровому миру, и каков сам создатель. Совет: никогда не относитесь к разбору анкеты как к наказанию, но и не стесняйтесь просить объяснить, что не так, и даже отстаивать свою точку зрения. Главное, подкрепите это фактами и объяснениями, чтобы не перессориться со всеми подряд.
Обычные стандарты анкеты:
— имя и фамилия — надо же знать, как вас зовут?;
— возраст — влияет на опыт, в 20 лет сложно быть мастером меча;
— национальность и раса в обычном понимании этого слова (если мир только людской) или «раса» условная (эльфы, ангелы, демоны и прочие);
— внешность (рост, телосложение (влияют на боевые качества), форма лица, черты, волосы, предпочтения в одежде (если необходимо);
— биография и характер — к ним самое разное отношение: в одних ролевых могут требовать подробно расписать, где родился персонаж, как жил, чему учился и что на него влияло, что любит, чего боится, а в других хватает и пяти строчек с голыми фактами;
— навыки (приобретенные: шить умею, мечом машу, а уж пою-то как!) и способности (врожденные: летаю, обладаю тонким музыкальным слухом, и прочее) – этот пункт необходим для защиты от читерства, чтобы в бою, к примеру, не оказалось, что твой противник бох и аспадин, который может тебя растворить по щелчку пальцев (с таким игроком не интересно играть);
— инвентарь (оружие, вещи) – пункт необходим, чтобы вы не вытащили из рукава связку гранат или волшебную палочку.
Совет по написанию анкеты: лучше не делайте себя сверхсильным, сверхкрасивым и/или сверхумелым. Идеалами неинтересно играть. Вам кажется, что вашего персонажа легко убить? Но не забывайте, что с опасностью можно не только сражаться, но и обманывать ее и даже убегать.
Как разворачиваются действия (ниже — термины, к которым привык я, и другие игроки могут называть это иначе).
Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации. И, конечно, своего персонажа) Обычно чем подробнее, тем лучше (поэтому многие и кричат, что, мол, «как можно писать пост в три строчки?!»), но очень увлекаться. ну, не рекомендую, хотя зависит от вашего партнера. Эпопею в три листа иногда сложновато читать.
Пример поста:
В эту ночь лес был. (описание, бла-бла-бла, деревья шумят и волки воютъ). По дороге, подпрыгивая на каждой выбоине, катилась карета. Кучер устал. Он гнал лошадей уже почти сутки без отдыха и молил всевышнего только о возможности немного поспать.
Пассажиру тоже приходилось несладко: старая развалюха, почему-то названная «великолепным экипажем королевского образца», грозила развалиться в любую секунду.
(что-нибудь из чувств и эмоций персонажа, имя, описание, цель поездки)
Карета остановилась перед воротами. Постоялый двор? Хвала (кому-нибудь, по ситуации).
(персонаж выходит, что-нибудь бормочет, ибо дорога и правда была не самой ровной, а прыгать по кочкам больно, и заходит в трактир)
Дальше-то и начинается самое интересное — комментарии (их иногда называют постами, но мне кажется, что комменты — понятнее и привычнее)
Суть в том, что в игру вступает другой человек с другим персонажем. Одно из главных правил, по которым я привык играть — не писать за другого игрока, то есть можно написать «Джон посмотрел на Сильвию тяжелым взглядом, от которого становилось жутко», но нельзя: «. от которого Сильвии стало жутко, и она упала в обморок». Это уже решать другому игроку, как отреагирует его персонаж. Он может и упасть в обморок, а может и засветить вам в глаз, ибо нечего пугать трепетных дам.
Как примерно выглядит игра:
В посте персонаж зашел в трактир.
Второй Игрок (В):
Из темного угла за новоприбывшим наблюдали. Квентин Спайс, заказав еще одну кружку эля, надвинул капюшон пониже и проверил, на месте ли кинжал. Наемный убийца, уже десять лет безупречно выполняющий свои обязанности, сомневался, берясь за эту работу, и продолжал сомневаться до сих пор.
Игрок, Написавший Пост, он же Первый (П):
Леонард не почувствовал пристального внимания одного из посетителей, его заботило только то, что он опаздывает на встречу с (да кем угодно, зависит от сюжета, который придумался), что нет возможности продолжать путь, и усталость. Он подошел, прихрамывая, к стойке, и подозвал трактирщика жестом.
— Налейте мне вина и отыщите что-нибудь горячее. Я продрог, милостивый сударь.
Трактирщик улыбнулся с пониманием (это NPC, как и кучер, персонаж для массовки, ему не нужна анкета и за него, в принципе, может играть любой, если нет иной договоренности).
— Конечно, господин. Мясная похлебка сегодня вышла на славу.
Леонард устало кивнул и сел за стол около окна.
В:
— Сударь, позвольте составить вам компанию?
Квентин Спайс сам не знал, что толкнуло его на этот шаг. Разговаривать с мишенью? С жертвой? И все же он, удерживая две кружки отменного эля, стоял, глядя на вельможу.
П:
Тот поднял глаза на говорившего.
— Составить компанию? О. Ну, что ж, если угодно.
(и так далее)
Правила боев здесь разбирать нет особого смысла, обычно в каждом мире есть какие-то свои особенности, но если коротко, то:
— Не пишите за другого персонажа;
— Не наносите несколько последовательных атак – может быть, вас успеют убить уже после первой?;
— Давайте противнику возможность защищаться, иначе он не даст эту возможность вам;
— Договаривайтесь об исходе боя с соигроком, если для вас важен сюжет, а не победа в конкретном случае: так у вас появится возможность делать и комбинированные атаки, и писать объемнее и красивее, потому что вам известно, как отреагирует противник и чем все это закончится.
Реализм — одна из главных оценок вашего отыгрыша. Это не значит, что магии, к примеру, быть не должно, потому что ее существование не доказано в реальном мире. Фантазия и реализм прекрасно уживаются вместе. К примеру, связку гранат, если у вас ее при себе нет, вы достать из кармана не можете без каких-либо дополнительных манипуляций. Или почти невозможно не испугаться, увидев хищную паучиху размером с дом.
Последний совет: ваш персонаж – не супергерой. Он умеет чувствовать и бояться, у него есть свои слабости и особенности, свои пороки. У него может болеть нога, чесаться лопатка, перхоть сыпаться в глаза, а в джинсах найтись дырка. Не забывайте про это, такие вещи делают вашего героя интересным и живым. И помните: совершенные герои не вляпываются в неприятности и, значит, не могут из них с блеском выбраться!
Источник статьи: http://proza.ru/2012/01/05/902