Как написать самый простой драйвер клавиатуры?
Как в visual studio 15 написать самый простой код на LUA
Хочу написать самый простой код на LUA в VS. Для этого взял готовый пример из книжки, в одну.
Захотел написать самый простой калькулятор
Решил написать самый простой калькулятор, все вроде и работает, но проблемы с делением, можете.
Написать клиент-сервер (самый простой)
Всем доброго времени суток ! Я поставил себе задачу написать клиент-сервер (самый простой) .
Написать самый простой мини-чат
Всем првиет! У меня есть задача: написать самый простой мини-чат! Я даже не понимаю как он.
Мне не нужно возвращать старый системный адрес драйвера клавиатуры, на этом компе я постоянно буду нажимать одну единственную кнопку (любую) и ждать от нее на экране 3 символа 1,0, пробел, и выключать компьютер этот никогда не буду, эта программа с прерыванием на нем будет всегда (но не эта именно, эта не работает как надо, а исправленная)
Добавлено через 21 минуту
Сама по себе задача бессмысленная, оно и понятно, я сам для себя ее создал и пытаюсь сделать, с одной единственной целью — убедиться, что код с аппаратным прерыванием рабочий, а не просто код ради кода.
Добавлено через 3 минуты
В другой теме уважаемы мастера ассемблера давали код для аппаратного прерывания сом порта, с подменой вектора прерывания 0Сh , но его не получилось проверить на практике, и я даже не понял как его проверить? Поэтому и решил поставить себе самую простую задачу на нажатию одной клавиши клавиатуры.
Срабатывает, разумеется 2 раза — при нажатии и при отпускании клавиши, как и задумано аппаратным прерывальщиком.
И переходите уже на FASM, а то долго мучиться будете.
Добавлено через 11 минут
Или вот через DOS ещё веселее.
. кто опохмеляется, кто кросс бежит с утра
..кому чего здесь нравится, весёлая Москва
Добавлено через 1 минуту
. нашёл куда отправить.
Чипсет тебя не поймёт
Добавлено через 2 минуты
Kukuxumushu, лучше скажи, как прочитать SMBus
Не понял, что Вы имели в виду, вы мне уже здорово помогли в разных темах по ассемблеру, с моими тупыми вопросами, но вот этот ответ я не понял. Я себя не считаю Д. хотя смотря как на это посмотреть (это вопрос философский и к теме форума не относится), но что делать с Клавой в данном случае не знаю. И зачем Вы к Кукухимусу придираетесь? человек первый откликнулся на вопрос темы, совершил поступок достойный уважения неуча в ассемблере, а Вы его пытаетесь упрекнуть в неверности кода, хотя осталось только проверить рабочий этот код или нет и все станет ясно.
хорошо так и делаю. спасибо.
Если я не ошибаюсь, то работа с клавиатурой — двухуровневая:
1. По аппаратному прерыванию int09h — работа с портами
2. По программному прерыванию int16h.
По аппаратному цепляется русификатор (драйвер) клавиатуры, который обрабатывает коды от нажатия клавиш (они разной длины для разных клавиш) и помещает двубайтный Scan+ASCII коды в выбранной кодировке (например, CP866) в буфер клавиатуры.
По программному — это просто пользовательский интерфейс чтения из буфера клавиатуры.
Вы можете перехватить программное прерывание, и в ответ выдавать свои три символа, вместо одного введённого. Причём реальное чтение из буфера можете осуществлять из своего обработчика, вызывая исходный обработчик.
да мне бы хотелось аппаратное прерывание, оно же быстрее должно срабатывать наверно? А без прицепления русификатора тоже можно (чисто по кнопке) или обязательно с русификатором?
Что происходит с процессором в этот момент?
Добавлено через 4 минуты
Мне казалось что аппаратный драйвер это некая резидентная программа, которая постоянно находится в оперативной памяти компьютера, и которая при первом запуске подменяет вектор прерывания и код вызываемой программы постоянно находится в оперативной памяти. И по нажатию «нужной» кнопки процессор сразу обращается к этому коду? А так получается что процессор подвисает?
Добавлено через 21 минуту
Чем fasm лучше Masm он не правильно компилирует код? С ошибками, вы имеете в виду, и поэтому может не пойти?
Добавлено через 1 час 31 минуту
указание не явного адреса на код выполняемой программы в строке 11 по ссылке perem нормально отработал, спасибо это я не понял, конечно так проще. А вот добавление строки 13 практически ничего не дало, единственно что программа не проходит до конца вниз, а останавливается на этом переходе. (раньше проходила во конца и выводила один раз на экран код 0,1, пробел. И потом еще срабатывала один раз по нажатию кнопки , в результате сколько бы не нажималась кнопка выходило 01 01 и все , теперь выходит 01 , что еще можно подправить в коде? Может быть добавить безусловный переход после 22 строки на 13ю? Где находится сейчас процессор после срабатывания кнопки на первое нажатие ? Регистр IP равен строке начала программы обработки прерывания (на 15й строке) . Дос в отладчике в этот момент пишет Program terminated normally. Что программа завершилась нормально, значит правильно, Дос понял что программа должна запуститься только один раз и не собирается ее запускать еще повторно?
какое отношение APIS имеет к старому компу архитектуры 80386 на котором я провожу испытание Досовой программы? PS. APIC использовался в многоядерных/многопроцессорных системах, начиная с Intel Pentium (ядро P54). из вики.
ну может так и будет, во первых бакс скоро рухнет, а во вторых модуль моей программы тоже будет сколько то стоить может быть как раз бакс, пока не знаю.
да именно по этому я и пишу для нее код, пока мысль у вас верная. Но программа все равно не работает, в чем причина, я думаю надо идти в сторону резидентных программ под Досом да? Поскольку она выполняется один раз и Дос пишет, все отлично я свою задачу выполнил, а на самом деле он ошибся, не такая была у него задача.
Добавлено через 4 минуты
еще наверно имеет смысл в отладчике посмотреть адреса векторов аппаратных прерываний и посмотреть какой адрес стоит в смещении 4* 9 =36 , там должен стоять адрес строки 15 кода программы у текущего сегмента, да?
Добавлено через 5 часов 36 минут
Вот нашел совет Завершение программы прерыванием 27H оставляет ее резидентной в памяти. может это мне поможет? Не могу пока найти чем можно посмотреть область памяти MCB до загрузки своей программы и после, что бы убедиться что вектор прерывания изменен и находится в нужном состоянии?
Добавлено через 3 минуты
А в каком месте кода программы надо ставить
Заказываю контрольные, курсовые, дипломные и любые другие студенческие работы здесь.
DirectX — написать самый простой воксельный движок
Я снова всех приветствую! Возникла необходимость написать самый простой воксельный движок на и.
Самый самый самый простой пример рекурсии
приведите самый прост пример рекурсии)))void main(int k) < int n=10; k=n; k++; n=k; .
Написать самый простой антивирусный сканер, который сможет найти вирус, записанный в автозагрузку
Всем привет, пишу практическую работу по информационной безопасности, необходимо написать самый.
Помогите написать драйвер клавиатуры!
1)Издающий писк только при вводе цифр на дополнительной клавиатуре 2)Издающий писк, если слово.
Источник статьи: http://www.cyberforum.ru/assembler-dos/thread1837146.html
Написание драйвера в подробностях №1
Драйвер-это основа взаимодействия системы с устройством в ОС Windows.Это одновременно удобно и неудобно.
Про удобства я разъяснять не буду — это и так понятно,
а заострюсь я именно на неудобствах драйверов.
В сложившейся ситуации пользователь полностью подчинён воле производителя
— выпусти тот драйвер — хорошо, а не выпустит.
Только продвинутый пользователь, имеющий голову на плечах
(особенно, если он ешё и программер) не станет мириться с таким положением дел
— он просто возьмёт и сам напишет нужный драйвер.
Это нужно и взломщику: драйвер — это удобное окошко в ring0,
которое является раем для хакера. Но хоть написать драйвер и просто,
да не совсем — есть масса подводных камней. Да и документированность данного вопроса на русском языке оставляет желать лучшего.
Этот цикл статей поможет тебе во всём разобраться.
Приступим.
Хочу сразу же сделать несколько предупреждений.
Данная статья всё-таки подразумевает определённый уровень подготовки.
Драйвера-то ведь пишутся на C(++) с большим количеством ассемблерных вставок.
Поэтому хорошее знание обоих языков весьма желательно (если не сказать — обязательно).
Если же ты пока не можешь этим похвастаться,
но желание писать драйвера есть — что ж, так как эта статья вводная, в конце её будет приведён список полезной литературы,
ссылок и т.д. Но помни: учить тебя в этом цикле статей программированию как таковому я тебя не буду.
Может как-нибудь в другой раз. Согласен? Тогда поехали!
Скоро здесь, возможно, будет стоять твоё имя.
Практически в любом деле, как мне кажется, нужно начинать с теории.
Вот и начнём с неё. Для начала уясним себе поточнее основные понятия.
Первое: что есть драйвер? Драйвер — в сущности
кусок кода ОС, отвечающий за взаимодействие с аппаратурой.
Слово «аппаратура» в данном контексте следует понимать в самом широком смысле.
С момента своего появления как такого до сегодняшнего дня драйвер беспрерывно эволюционировал.
Вот, скажем, один из моментов его развития. Как отдельный и довольно независимый модуль драйвер сформировался не сразу.
Да и сейчас этот процесс до конца не завершён:
ты наверняка сталкивался с тем, что во многих
дистрибутивах никсов для установки/перестановки etc драйверов нужно перекомпилировать ядро,
т.е. фактически заново пересобирать систему.
Вот, кстати ещё один близкий моментец: разные принципы работы с драйверами в Windows 9x и NT.
В первом процесс установки/переустановки драйверов проходит практически без проблем,
во втором же случае это тяжёлое и неблагодарное дело,
для «благополучного» завершения которого нередко приходится прибегать к полной переустановке ОС.
А зато в Windows 9x. так,стоп,открывается широкая и волнующая тема,
которая уведёт меня далеко от темы нынешней статьи,
так что вернёмся к нашим баранам. ой,то есть к драйверам.
В порядке общего развития интересно сравнить особенности драйверов в Windows и *nix(xBSD) системах:
1) Способ работы с драйверами как файлами (подробнее см. ниже)
2) Драйвер, как легко заменяемая честь ОС (учитывая уже сказанные выше примечания)
3) Существование режима ядра
Теперь касательно первого пункта. Это значит,
что функции, используемые при взаимодействии с файлами,
как и с драйверами, практически идентичные (имеется в виду лексически):
open, close, read и т.д. И напоследок стоит отметить идентичность механизма
IOCTL (Input/Output Control Code-код управления вводом-выводом)
-запросов.
Драйвера под Windows делятся на два типа:
Legacy (устаревший) и WDM (PnP). Legacy драйверы (иначе называемые «драйверы в стиле
NT») чрезвычайно криво работают (если работают вообще)
под Windows 98, не работают с PnP устройствами, но зато могут пользоваться старыми функциями
HalGetBusData, HalGetInterruptVector etc, но при этом не имеют поддержки в лице шинных драйверов.
Как видишь, весьма средненький драйвер. То ли дело
WDM: главный плюс — поддержка PnP и приличненькая совместимость:
Windows 98, Me, 2000, XP, 2003, Server 2003 и т.д. с вариациями; но он тоже вынужден за это расплачиваться:
например, он не поддерживает некоторые устаревшие функции
(которые всё таки могут быть полезны). В любом случае,
не нужно ничего воспринимать как аксиому, везде бывают свои исключения.
В некоторых случаях лучше написания Legacy драйвера ничего не придумать.
Как ты наверняка знаешь, в Windows есть два мода работы:
User Mode и Kernel Mode — пользовательский режим и режим ядра соответственно.
Первый — непривилегированный, а второй — наоборот.
Вот во втором чаще всего и сидят драйвера (тем
более, что мы в данный момент говорим именно о драйверах режима ядра).
Главные различия между ними: это доступность всяких привилегированных команд процессора.
Программировать (а уж тем более качественно) в Kernel mode посложнее будет,
чем писать прикладные незамысловатые проги.
А драйвера писать без хорошего знания Kernel mode — никак.
Нужно попариться над назначением выполнения разнообразных работ отдельному подходящему уровню IRQL, желательно выучить новое API (так как в Kernel mode API отличается от прикладного).
в общем, предстоит много всяких радостей. Но тем не менее,
это очень интересно, познавательно, и даёт тебе совершенно иной уровень власти над компьютером.
А раз уж я упомянула про IRQL, разьясню и это понятие.
IRQL (Interrupt Request Level — уровень приоритета выполнения) — это приоритеты,
назначаемые специально для кода, работающего в режиме ядра.
Самый низкий уровень выполнения — PASSIVE_LEVEl. Работающий поток может быть прерван потоком только с более высоким
IRQL.
Ну и напоследок разъясним ещё несколько терминов:
1) ISR (Interrupt Service Routine) — процедура обслуживания прерываний.
Эта функция вызывается драйвером в тот момент,
когда обслуживаемая им аппаратура посылает сигнал прерывания.
Делает самые необходимые на первый момент вещи:
регистрирует callback — функцию и т.д.
2) DpcForISR (Deferred Procedure Call for ISR) — процедура отложенного вызова для обслуживания прерываний.
Эту функцию драйвер регистрирует в момент работы ISR для выполнения основной работы.
3) IRP (Input/Output Request Packet) — пакет запроса на ввод — вывод.
Пакет IRP состоит из фиксированной и изменяющейся частей.
Вторая носит название стека IRP или стека ввода — вывода (IO stack).
4) IO stack location — стек ввода — вывода в пакете IRP.
5) Dispatch Routines (Рабочие процедуры) — эти функции регистрируются в самой первой (по вызову) процедуре драйвера.
6) Major IRP Code — старший код IRP пакета.
7) Minor IRP Code — соответственно, младший код IRP пакета.
8) DriverEntry — эта функция драйвера будет вызвана первой при его загрузке.
9) Layering (Многослойность) — данной возможностью обладают только WDM — драйвера.
Она заключается в наличии реализации стекового соединения между драйверами.
Что такое стековое соединение? Для этого необходимо знать про Device
Stack (стек драйверов) — поэтому я обязательно вспомню про всё это чуточку ниже.
10) Device Stack, Driver Stack (стек устройств, стек драйверов) — всего лишь
объемное дерево устройств. Его, кстати, можно рассмотреть во всех подробностях с помощью программы
DeviceTree (из MS DDK), например.
11) Стековое соединение — как и обещала, объясняю. В стеке драйверов самый верхний драйвер — подключившийся позднее.
Он имеет возможность посылать/переадресовывать IRP запросы другим драйверам,
которые находятся ниже его. Воти всё. Правда,просто?
12) AddDevice — функция, которую обязательно должны поддерживать WDM драйверы.
Её название говорит само за себя.
13) Device Object, PDO, FDO (Объект устройства, физический,
функциональный) — при подключении устройства к шине она создаёт PDO.
А уже к PDO будут подключаться FDO объекты WDM драйверов.
Обьект FDO создаётся самим драйвером устройства при помощи функции IOCreateDevice.
Обьект FDO также может иметь свою символическую ссылку, от которой он будет получать запросы от драйвера.
Это что касается WDM драйверов. С драйверами «в стиле NT» ситуация несколько иная.
Если он не обслуживает реальных/PnP устройств,
то PDO не создаётся. Но для связи с внешним миром без FDO не обойтись.
Поэтому он присутствует и тут.
14) Device Extension (Расширение обьекта устройства) — «авторская» структура,
т.е. она полностью определяется разработчиком драйвера.
Правилом хорошего тона считается, например,
размещать в ней глобальные переменные.
15) Monolithic Driver (Монолитный драйвер) — это драйвер,
который самостоятельно обрабатывает все поступающие
IRP пакеты и сам работает с обслуживаемым им устройством
(в стеке драйверов он не состоит). Данный тип драйверов используется только если обслуживается не
PnР устройство или же всего лишь требуется окошко в ring0.
16) DIRQL (уровни аппаратных прерываний) —
прерывания, поступающие от реальных устройств, имеют наивысший приоритет IRQL,
поэтому для них решено было придумать специальное название
(Device IRQL).
17) Mini Driver (Мини — драйвер) — чуть меньше «полного» драйвера.
Обычно реализуется в виде DLL-ки и имеет оболочку в виде «полного» драйвера.
18) Class Driver (Классовый драйвер) — высокоуровневый драйвер,
который предоставляет поддержку класса устройств.
19) РnP Manager (PnP менеджер) — один из главных компонентов операционной системы.
Состоит из двух частей: PnP менеджера пользовательского и «ядерного» режимов.
Первый в основном взаимодействует с пользователем;
когда тому нужно, например, установить новые драйвера и т.д.
А второй управляет работой, загрузкой и т.д. драйверов.
20) Filter Driver (фильтр — драйвер) — драйверы, подключающиеся к основному драйверу либо сверху
(Upper), либо снизу (Lower). Фильтр драйверы (их может быть несколько) выполняют фильтрацию IRP пакетов.
Как правило, для основного драйвера Filter Drivers неощутимы.
21) Filter Device Object — объект устройства, создаваемый фильтр — драйвером.
22) HAL (Hardware Abstraction Layer) — слой аппаратных абстракций.
Данный слой позволяет абстрагироваться компонентам операционной системы от особенностей конкретной платформы.
23) Synchronization Objects (Обьекты синхронизации) — с помощью этих
объектов потоки корректируют и синхронизируют свою работу.
24) Device ID — идентификатор устройства.
25) DMA (Direct Memory Access) — метод обмена данными между устройством и памятью
(оперативной) в котором центральный процессор не принимает участия.
25) Polling — это особый метод программирования, при котором не устройство посылает сигналы прерывания драйверу,
а сам драйвер периодически опрашивает обслуживаемое им устройство.
26) Port Driver (Порт-драйвер) — низкоуровневый драйвер,
принимающий системные запросы. Изолирует классовые драйверы устройств от аппаратной специфики последних.
Ну вот, пожалуй, и хватит терминов. В будущем,
если нужны будут какие-нибудь уточнения по теме,
я обязательно их укажу. А теперь, раз уж эта статья
теоретическая, давай-ка взглянем на архитектуру Windows NT с высоты птичьего полёта.
Краткий экскурс в архитектуру Windows NT
Наш обзор архитектуры Windows NT мы начнём с разговора об уровнях разграничения привилегий. Я уже упоминала об user и kernel mode.
Эти два понятия тесно связаны с так называемыми кольцами (не толкиеновскими ).
Их ( колец) в виде всего четыре: Ring3,2,1 и 0. Ring3 — наименее привилегированное кольцо,
в котором есть множество ограничений по работе с устройствами,
памятью и т.д. Например, в третьем кольце нельзя видеть адресное пространство других приложений без особого на то разрешения. Естественно,
трояну вирусу etc эти разрешения получить будет трудновато, так что хакеру в третьем кольце жизни никакой. В третьем кольце находится user mode. Kernel mode сидит в нулевом кольце — наивысшем уровне привилегий. В этом кольце можно всё:
смотреть адресные пространства чужих приложений без каких — либо ограничений и разрешений, по своему усмотрению поступать с любыми сетевыми пакетами, проходящими через машину, на всю жизнь скрыть какой-нибудь свой процесс или файл и т.д. и т.п. Естественно,
просто так пролезть в нулевое кольцо не получиться:
для этого тоже нужны дополнительные телодвижения. У легального драйвера с этим проблем нет:
ему дадут все необходимые API — шки, доступ ко всем нужным системным таблицам и проч. Хакерской же нечисти опять приходиться туго:
все необходимые привилегии ему приходиться «выбивать»
незаконным путём. Но это уже тема отдельной статьи, и мы к ней как-нибудь ещё вернёмся. А пока продолжим.
У тебя наверняка возник законный вопрос:
а что же сидит в первом и втором кольцах ? В том то всё и дело,
что программисты из Microsoft почему — то обошли эти уровни своим вниманием. Пользовательское ПО сидит в user mode,а всё остальное (ядро,
драйвера. ) — в kernel mode. Почему они так сделали — загадка, но нам это только на руку. А теперь разберёмся с компонентами (или, иначе говоря, слоями ) операционной системы Windows
NT.
Посмотри на схему — по ней многое можно себе уяснить. Разберём её подробнее.
С пользовательским режимом всё понятно. В kernel mode самый низкий уровень аппаратный. Дальше идёт HAL, выше — диспетчер ввода — вывода и драйвера устройств в одной связке, а также ядрышко вместе с исполнительными компонентами. О HAL я уже говорила, поэтому поподробнее поговорим об исполнительных компонентах. Что они дают? Прежде всего они приносят пользу ядру. Как ты уже наверняка уяснил себе по схеме, ядро отделено от исполнительных компонентов. Возникает вопрос:
почему ? Просто на ядре оставили только одну задачу:
просто управление потоками, а все остальные задачи (управление доступом,
памятью для процессов и т.д.) берут на себя исполнительные компоненты (еxecutive). Они реализованы по модульной схеме, но несколько компонентов её (схему) не поддерживают . Такая концепция имеет свои преимущества:
таким образом облегчается расширяемость системы. Перечислю наиболее важные исполнительные компоненты:
1) System Service Interface (Интерфейс системных служб )
2) Configuration Manager (Менеджер конфигурирования)
3) I/O Manager (Диспетчер ввода-вывода,ДВВ)
4) Virtual Memory Manager,VMM (Менеджер виртуальной памяти)
5) Local Procedure Call,LPC (Локальный процедурный вызов )
6) Process Manager (Диспетчер процессов)
7) Object Manager (Менеджер объектов)
Так как эта статья — первая в цикле, обзорная, подробнее на этом пока останавливаться не будем. В процессе практического обучения написанию драйверов, я буду разъяснять все неясные термины и понятия. А пока перейдём к API.
API (Application Programming Interface) — это интерфейс прикладного программирования. Он позволяет обращаться прикладным программам к системным сервисам через их специальные абстракции. API-интерфейсов несколько, таким образом в Windows-системах присутствуют несколько подсистем. Перечислю:
1) Подсистема Win32.
2) Подсистема VDM (Virtual DOS Machine — виртуальная ДОС — машина)
3) Подсистема POSIX (обеспечивает совместимость UNIX — программ)
4) Подсистемиа WOW (Windows on Windows). WOW 16 обеспечивает совместимость 32-х разрядной системы с 16-битными приложениями. В 64-х разрядных системах есть подсистема WOW 32,
которая обеспечивает аналогичную поддержку 32 — битных приложений.
5) Подсистема OS/2. Обеспечивает совместимость с OS/2 приложениями.
Казалось бы, всё вышеперечисленное однозначно говорит в пользу WINDOWS NT систем!
Но не всё так хорошо. Основа WINDOWS NT (имеются ввиду 32-х разрядные версии) — подсистема Win32. Приложения, заточенные под одну подсистему не могут вызывать функции другой. Все остальные (не Win32) подсистемы существуют в винде только в эмуляции и реализуются функции этих подсистем только через соответствующие функции винды. Убогость и ограниченность приложений, разработанных, скажем, для подсистемы POSIX и запущенных под винду — очевидны.
Увы.
Подсистема Win32 отвечает за графический интерфейс пользователя, за обеспечение работоспособности Win32 API и за консольный ввод — вывод. Каждой реализуемой задаче
соответствуют и свои функции: функции, отвечающие за графический фейс,
за консольный ввод — вывод (GDI — функции) и функции управления потоками,
файлами и т.д. Типы драйверов, наличествующие в Windows, я уже упоминала в разделе терминов:
монолитный драйвер, фильтр — драйвер и т.д. А раз так, то пора закругляться. Наш краткий обзор архитектуры Windows NT можно считать завершённым. Этого тебе пока хватит для общего понимания концепций Windows NT, и концепций написания драйверов под эту ось — как следствие.
Описать и/или упомянуть обо всех утилитах, могущих понадобиться при разработке драйверов — немыслимо. Расскажу только об общих направлениях.
Без чего нельзя обойтись ни в коем случае — это Microsoft DDK (Driver Development Kit ). К этому грандиозному пакету прилагается и обширная документация. Её ценность — вопрос спорный. Но в любом случае, хотя бы ознакомиться с первоисточником информации по написанию драйверов для Windows — обязательно. В принципе, можно компилять драйвера и в Visual Studio, но это чревато долгим и нудным копанием в солюшенах и vcproj-ектах, дабы код твоего драйвера нормально откомпилировался. В любом случае, сорцы придётся набивать в визуальной студии, т.к. в DDK не входит
нормальная IDE. Есть пакеты разработки драйверов и от третьих фирм:
WinDriver или NuMega Driver Studio, например. Но у них есть отличия от майкрософтовского базиса функций (порой довольно большие ) и многие другие мелкие неудобства. Так что DDK — лучший вариант. Если же ты хочешь писать драйвера исключительно на ассемблере, тебе подойдёт KmdKit (KernelMode Driver DevelopmentKit) для MASM32. Правда, этот вариант только для Win2k/XP.
Теперь можно поговорить о сторонних утилитах. Некоторые уже включены в стандартную поставку
Windows: редактор реестра. Но их в любом случае не хватит. Надо будем инсталлить отдельно.
Множество наиполезнейших утилит создали патриархи системного кодинга в
Windows: Марк Руссинович, Гарри Нэббет, Свен Шрайбер. и т.д. Вот о них и поговорим.
Марк Руссинович создал много полезных утилит:
RegMon, FileMon (мониторы обращений к реестру и файлам соответственно), WinObj (средство просмотра директорий имен
объектов), DebugView,DebugPrint (программы просмотра, сохранения и т.д. отладочных сообщения) и проч. и проч. Все эти утилиты и огромное количество других можно найти на знаменитом сайте Руссиновича
http://www.sysinternals.com.
На диске, прилагающемся к знаменитой книге «Недокументированные возможности Windows 2000» Свена Шрайбера,
есть замечательные утилиты w2k_svc, -_sym, -_mem, позволяющие просматривать установленные драйвера, приложения и службы, работающие в режиме ядра, делать дамп памяти и т.д. Все эти утилиты, а также другие программы с диска можно скачать с
http://www.orgon.com/w2k_internals/cd.html.
Напоследок нельзя не упомянуть такие хорошие проги, как PE
Explorer, PE Browse Professional Explorer, и такие незаменимые, как дизассемблер IDA и лучший отладчик всех времён и народов SoftICE.
Ну вот и подошла к концу первая статья из цикла про написание драйверов под Windows. Теперь ты достаточно «подкован» по
теоретической части, так что в следующей статье мы перейдём к практике. Желаю тебе удачи в этом интереснейшем деле — написании драйверов! Да не облысеют твои пятки!
Источник статьи: http://xakep.ru/2005/06/15/26996/